В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Как опытный геймер с богатым опытом изучения различных жанров, я считаю тревожный мир «Бассейны» интригующим и захватывающим путешествием. В отличие от типичного фестиваля скримеров, эта игра опирается на свою атмосферу и атмосферу, внушающую страх и беспокойство. Нетронутые, но дезориентирующие общественные бассейны далеки от своего обычного гостеприимного образа, поскольку они извиваются и поворачиваются неожиданными способами, заставляя вас чувствовать себя потерянным и одиноким.


В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Когда я утверждаю, что меня ничего не пугает, это может быть воспринято как проявление жесткости в отношении ужасных ситуаций. Однако мое истинное намерение состоит в том, чтобы показать, что меня буквально ничего не пугает. Когда вас не преследует настоящий монстр или нет явного источника страха, ваш разум становится наиболее творческим и тревожным. В фильме «Бассейны» за тобой не скрывается никакая угроза, что держит меня в напряжении на протяжении всего фильма.

В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Я большой поклонник того, как «Бассейны» уникальным и увлекательным образом подходят к концепции пограничных ужасов. Вместо того, чтобы создавать изолирующий и дезориентирующий опыт с многочисленными уровнями, похожими на лабиринт, он сохраняет интимность и сосредоточенность. В игре мастерски сочетаются эстетика аналогового ужаса, чтобы подготовить почву для леденящего душу путешествия.

В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Как любитель всего сверхъестественного и жуткого, я должен признать, что атмосфера, окружающая эти бассейны, заставляет меня чувствовать себя неловко, несмотря на их, казалось бы, безобидный вид. Они сохраняют внешний вид чистоты и безопасности общественных плавательных бассейнов, но каким-то образом доводят его до тревожной крайности.

Когда я пробираюсь по пояс в воде, взбираюсь по тщательно ухоженным лестницам для бассейна и с растущим беспокойством поворачиваюсь в другом лабиринтном коридоре, меня начинает грызть чувство страха. По большей части единственные звуки, которые наполняют воздух, когда я углубляюсь в эти запутанные проходы, — это ритмичные шлепки ног по мокрому полу, нежный плеск воды в бассейне и глубокие вдохи, которые я делаю после того, как решил отказаться от осторожности. и бегом по еще одному знакомому коридору. Иногда меня пугают жуткие звуки, которые, кажется, возникают из ниоткуда. Низкое рычание разносится по залам, призрачная мелодия внезапно наполняет воздух, заставляя меня задуматься о ее источнике, о том, что ее вызвало и какой скрытый смысл скрывается за ней, если он вообще есть.

В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Из представленного описания ясно, что «Pools» от Tensori позиционировалась как нетрадиционная игра ужасов с акцентом на исследование и погружение в ее атмосферу. Разработчики подчеркнули отсутствие монстров и пугающих прыжков, вместо этого предложив игрокам просто «исследовать, восхищаться и слушать». В то время как некоторые могут найти утешение в этих заверениях, другие, такие как автор, обнаружили, что их страхи усиливаются из-за сюрреалистического сеттинга игры и отсутствия традиционных элементов ужасов. Несмотря на то, что игрок был предупрежден о том, что никаких монстров там не скрывается, воображение игрока заполнило пробелы, усиливая любое присущее ему беспокойство.

Я разделяю ваше мнение о том, что вас легко дезориентировать, и это не недостаток игры «Бассейны», а скорее задуманный аспект. Несмотря на такие известные достопримечательности, как большая водная горка и зловещая резиновая утка, навигация по игре все равно может быть довольно запутанной. Заранее зная об этой проблеме, я воспринял разочарование как еще один элемент страха, работая с «Бассейны».

В Пулсе меня ничто не пугает лучше, чем мое собственное воображение.

Как геймер, я могу сказать вам, что «Бассейны» не напугают вас до безумия и не заставят вас истекать холодным потом от страха. Вместо этого он предлагает вашему мозгу достаточно места для выработки идей и выполнения некоторых умных маневров. Иногда это может успокаивать, а иногда удушать. Но, прежде всего, я нашел это одиноким опытом. Это все равно, что проснуться после короткого сна и осознать, что все остальные исчезли. Снять наушники — это как сделать столь необходимый вдох посреди этой немного пугающей игры.

Смотрите также

2024-05-08 21:14