Iron Meat — рифф группы Gorehound Contra из альтернативной временной шкалы.

Как опытный геймер, глубоко ценящий классику, я полностью заинтригован Иваном Суваровым и данью уважения Retroware к культовой серии Konami «Contra» в форме «Iron Meat». Хотя это, возможно, и не произвело революцию в жанре, оно, безусловно, добавляет захватывающий поворот, который находит отклик у меня.


Iron Meat — рифф группы Gorehound Contra из альтернативной временной шкалы.

Когда появляется игра «Contra», она делает это с огромной силой, объясняя, почему оригинальные и последующие игры, такие как «Super C», «Contra III» и «Contra: Hard Corps», продолжают получать похвалы. Влиятельная серия от Konami послужила музой для многих разработчиков. Самое последнее дополнение, созданное Иваном Суваровым и Retroware, наполняет это вдохновение ужасающим преображением в форме «Железного мяса».

В мире трибьютов «Iron Meet» во многом черпает вдохновение из основ Konami, заложенных почти 4 десятилетия назад. К счастью, они вдохнули новую жизнь в основные элементы успеха Contra, добавив инновационные усовершенствования. С самого начала — в Steam была выпущена переработанная демоверсия — вы окажетесь в мире, который кажется одновременно знакомым и странно изменившимся. «Iron Meat» позволяет заглянуть в альтернативную временную шкалу, где основная серия «Contra» впитала в себя одержимость середины-конца 90-х годов крайним насилием и быстро вернула ее игрокам, жаждущим большего.

Мясо снова в меню

Iron Meat — рифф группы Gorehound Contra из альтернативной временной шкалы.

В сфере «Железного мяса» я, как заядлый фанат, могу описать ужасающее появление пространственной угрозы, называемой просто «Мясо». Эта зловещая сущность ворвалась в наш мир, неся за собой хаос и разрушения. Чтобы противостоять этой угрозе, игроки берут на себя роль Вадима, продолжающего наследие беспорядочных боев, взяв на себя возросшее бремя. Вместо типичных вражеских солдат мы встречаем ужасающих мутантов. Башни превратились в гротескные ансамбли ртов, вен и сосудов. Когда-то знакомые элементы фона и переднего плана были искажены до неузнаваемости, напоминая результаты неудачного научного эксперимента.

База пришельцев в «Контре» всегда была известна своей тревожной графикой. С самого начала в 1986 году игрокам пришлось увидеть множество отвратительных сцен. Это достигло своего пика, когда Билл и Лэнс обрушили хаос на огромное пульсирующее сердце, в то время как орды существ, похожих на Лицехватов, вырвались из яиц поблизости. Франшиза никогда не уклонялась от гротеска, а такие культовые монстры, как инопланетяне Гигера и причудливое двуглавое паукообразное существо в спешке с боссом «Контра III», только добавляли ужаса. В «Железном мясе» традиция грубости продолжается, продвигаясь еще на несколько шагов вперед.

Жесткая кровь

Iron Meat — рифф группы Gorehound Contra из альтернативной временной шкалы.

На протяжении многих лет серия «Контра» имела разное значение для многих людей. Для некоторых все дело в сложности, и они гордятся своими достижениями в 1CC. Другие просто получают удовольствие, расправляясь с простодушными инопланетными противниками из своей скорострельной пушки. Я ценю оба аспекта, но что меня по-настоящему захватывает, так это открытие уникальных задач, которые представляет каждая часть. Эти игры с боковой прокруткой похожи на захватывающие аттракционы в тематических парках; «Contra III» и «Hard Corps» превосходно обеспечивают этот опыт. В один момент вы сражаетесь с колоссальными черепахами кайдзю, а в следующий вы уничтожаете инопланетных насекомых, цепляясь за ракету в воздухе.

Я в равной степени заинтригован Iron Meat, поскольку он обладает той же загадочной привлекательностью, что и неизведанная игра Contra. Игра завораживает своей уникальной механикой превращения противников и обычных предметов в гротескных плотоядных существ, подогревая мое стремление продвигаться вперед и исследовать новые творения. Демо-версия предоставляет доступ к первым двум этапам, предоставляя достаточно материала для оценки того, стоит ли смаковать мясо в этом производстве. В финале начального этапа вас ждет битва с пульсирующим танковым противником Entrail Blazer MKII. Несмотря на свою простоту, вторая конфронтация несет в себе больший потенциал для волнения.

Все на борт

Iron Meat — рифф группы Gorehound Contra из альтернативной временной шкалы.

На втором этапе Вадим противостоит Падальщику — поезду, превратившемуся в чудовищное существо, извергающее трупы. Эта встреча проста, но дает представление об уникальных способностях «Железного мяса». Атаки и скользящие движения зверя заполняют экран, демонстрируя потенциал игры. Более того, дизайн уровней впечатляет, поскольку действие происходит на крыше поезда, что обеспечивает обширный обзор и позволяет игрокам более эффективно предвидеть приближающиеся нападения. Музыкальное сопровождение дополняет кровавое действие, сочетая в себе элементы «Doom» и «Contra».

Как страстный геймер, я должен признать, что «Iron Meat» не предлагает ничего особенно нового или новаторского, когда дело касается духовных преемников. Схема управления, бонусы и общий ритм напоминают классическую серию «Контра». Представление о том, что «великие художники воруют», подразумевает обучение у других и придание своим работам своего уникального стиля. Если эта игра в конечном итоге станет ничем иным, как кровавым вариантом «Контры», тогда мое увлечение исследованием новых игровых впечатлений будет удовлетворено.

Смотрите также

2024-04-26 15:44