Supertrick повеселились в последнем обновлении микса Let It Die/Deathverse

Как фанат, следящий за Supertrick Games с момента выхода «Let it Die», я очень рад видеть, как они объединили лучшие элементы обеих игр во что-то новое и захватывающее. Уникальный подход разработчика к разработке игр и игривое отношение к обновлениям всегда поддерживали интерес фанатов, даже в самые неприятные моменты.


Supertrick повеселились в последнем обновлении микса Let It Die/Deathverse

Supertrick Games поделились новостями о своей предстоящей игре, отметив, что они объединили наиболее привлекательные аспекты своих прошлых проектов «Let it Die» и «Deathverse», чтобы создать опыт, которого, по их мнению, фанаты уже давно жаждут.

В забавном и беззаботном видеообновлении разработчик предоставил массу информации. Это включало в себя краткий обзор предполагаемого «утекшего» скриншота, полученного Дядей Смертью, когда разработчик на мгновение отвлекся, а также откровения о том, что такие элементы игрового процесса, как потребление гамбургеров и масштабирование зданий, будут занимать видное место. Примерно 20% оформления игры взято из «Deathverse», а остальные 80% — из «Let It Die». Энтузиасты уже гудят в предвкушении этого интригующего слияния.

Фанаты с нетерпением ждут смеси Let It Die и Deathverse.

В этом 10-минутном дневнике разработчиков от Supertrick Games я получил возможность без ограничений взглянуть на уникальный взгляд команды на разработку игр. Я не ожидал, сколько смеха я получу во время, казалось бы, стандартного обновления игры. Вместо этого получился продолжительный разговор о внутренних тайнах и гамбургерах. Беззаботный подход Supertrick к своему делу — вот что выделяет их среди других, и фанаты с нетерпением ждут их следующего творения.

В видеоролике Хидеюки Шин, игровой директор, описывает, как последняя версия игры сочетает в себе компактные приключения в стиле рогалика с кооперативными испытаниями и испытаниями «игрок против игрока» (PvP). Он объединяет аспекты королевской битвы из «Deathverse» с короткими игровыми сессиями, которые определяют «Let it Die». Шин выразил намерение «объединить приятные компоненты обеих игр во что-то новое».

Как геймер, я нахожу описание игры интригующим, поскольку оно предлагает динамичный мир для исследования, где командная работа не является необходимостью, но присутствие других игроков добавляет глубины игровому опыту. Эта установка учитывает различные предпочтения многопользовательской игры и вызывает ожидание среди фанатов. На Reddit прокатилась волна ностальгии среди геймеров, которые с любовью вспоминают трудности, с которыми им пришлось столкнуться в Deathverse и Let it Die. Они с нетерпением ждут возможности вновь пережить эти трудности в новой игре.

Пользователь OppositeofDeath красноречиво выражает свое восхищение оригинальной игрой Let It Die, высоко оценив ее исключительный художественный стиль и уникальный стиль Suda51. Они также признают любовь к ее игровым системам, несмотря на их грубость, а также удовольствие, которое они получили от ее онлайн-функций. Однако они были сильно недовольны методами монетизации, которые они считали несправедливыми и прибыльными.

С глубоко укоренившейся привязанностью и легким раздражением к игре Let it Die я с нетерпением жду этой предстоящей игры. Его уникальный стиль и интригующая механика могут вдохнуть в игру новую жизнь, сделав ее привлекательной перспективой для геймеров, которые, возможно, не открыли для себя ее раньше.

На самом деле, несмотря на все усилия Supertrick Games, оба проекта столкнулись с проблемами привлечения большой базы игроков и устойчивого успеха. Хотя оставаться верным своему творческому видению очень важно, я не могу не задаться вопросом, не могли ли Supertrick Games дважды не достичь своей цели, и я надеюсь, что они добьются большего успеха в дальнейшем.

Смотрите также

2024-05-08 18:14