Соуллайки становятся проще, и я не жалуюсь. Первый берсерк Хазан переименовал ‘Лёгкий’ в ‘Нормальный’, добавил ‘Начинающий’ для пущей меры и ввёл ‘Хардкорный’ режим для извращенцев.

Заметно интересно отметить, что даже спустя все эти годы Lies of P остается моей любимой игрой в жанре Soulslike по моему мнению, а The First Berserk: Khazan является одним из лучших Soulslikes, которые я играл за этот год. Поэтому было удивительно, когда обе игры вызвали дискуссии о стандартной легкой сложности всего через короткий промежуток времени.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Изначально после релиза игры ‘LieS of P’ несколько боссов стали менее сложными. Сейчас разработчики добавили более легкий режим игры. Кроме того, они готовятся упростить некоторые сложные моменты в предстоящем дополнении (DLC) под названием ‘Overture.’

Хидэтаки Миядзаки, создатель FromSoftware и автор Elden Ring, которого часто называют ‘Отцом’ серии Souls, ранее высказывал мнение о том, что игры вроде Elden Ring должны быть сложными для точного представления их концептуального видения и опыта игроков. ‘Если бы мы хотели, чтобы игру играли все в мире, то могли бы просто сделать её менее сложной’, — отметил он.

Я считаю, что Миядзаки прав в своем мнении. Если видение разработчиков твердое, они безусловно должны придерживаться его. Однако подход FromSoftware не является единственным методом создания и балансирования таких игр, как эта. Очевидно, разработчики Lies of P – игры, которая больше склоняется к стилю Sekiro с ее сложным игровым процессом – решили сделать игру более доступной для игроков. Они не единственные в этом.

11 июня креативный директор The First Berserk: Khazan Джунхо Ли поделился обновлениями с сообществом игры. В этом предстоящем релизе будут добавлены популярные предметы экипировки и улучшения инвентаря для удобства пользователей, улучшены обучающие материалы, а также внесены балансовые корректировки, чтобы обеспечить разнообразие игровых стилей и предотвратить чрезмерное использование тактики ‘Transe спам’.

Однако главный акцент был сделан на улучшениях для системы ‘Challenge System Adjustment’. Вместо снижения их мощности, эти улучшения направлены на их усиление. Давайте подробнее рассмотрим это позже. Вот краткое описание всех изменений: 1. Улучшения Системы Сложности 2. Изменения в Системе Вызова 3. Усиления для Жесткого Режима 4. Обновления Экспертного Настроя 5. Доработки для Казуального Режима 6. Модификации Среднего Уровня 7. Любые другие соответствующие изменения настроек сложности игры.

  • Текущая сложность «Легкая» переименована в «Нормальную»
  • Текущая сложность «Нормальная» переименована в «Вызовы»
  • Добавлена новая сложность ниже легкой, «Начинающий»
  • Новая сложность выше Challenge, «Hardcore», разблокируется после прохождения игры на уровне Challenge.

Изначально я играл в ‘The First Berserker: Khazan’ на самом сложном режиме, поскольку это был единственный доступный вариант с вызовом. Тем не менее теперь есть четыре различных режима на выбор, что фактически удвоило диапазон сложности. Расширение предоставляет игрокам более широкий спектр вариантов при выборе предпочтительного уровня трудности.

Кроме того, игра предложит сложный режим под названием Hardcore, в котором скрыта информация о здоровье и выносливости врагов, отключены функции вроде искусственного интеллекта-призыва помощников и убрана полезная способность Phantom Form. Помимо этого, будет введена система настройки баланса и особый вид прицеливания камеры. В сущности, этот режим создан для того чтобы быть трудным и жестоким; разработчики планируют временно удалить демоверсию для внесения улучшений, так как геймплей между демонстрационной версией и полной игрой значительно отличается.

Вместо того чтобы потенциально конфликтовать с оригинальным дизайном, похоже, что изменения в Lies of P и Хазане направлены на то, чтобы различные игроки могли настраивать свой идеальный игровой опыт. Ни один из подходов — будь то метод FromSoftware или адаптивный — не является неправильным, по моему мнению. Я ценю оба стиля игры.

Уровень сложности субъективен; играя в режиме ‘Challenge’ на Хазане, возможно, я встречу такую же трудность, какую ‘Easy’ представляет для менее опытных игроков. В конечном счёте, мы оба боремся одинаково усердно. Для тех, кому важно их игровое реноме, всегда можно заявить: ‘Я справился с этим режимом Challenge’, если очень хочется похвастаться.

Другими словами, хотя аргумент ‘играть ради истории’ может быть применим до некоторой степени к Lies of P, здесь он кажется менее значимым, так как меня в первую очередь привлекли бои и музыка. Однако подходить к The First Berserk: Khazan исключительно ради сюжета было бы равносильно тому, чтобы пойти в высококлассный ресторан и заказать оттуда лишь воду.

Смотрите также

2025-06-14 00:10