Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что пять моих лучших игр Castlevania являются свидетельством вечной привлекательности и новаторства этой культовой франшизы. Позвольте мне отправиться в путешествие по некоторым из моих любимых приключений по охоте на вампиров.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Castlevania — для меня очень личная серия.
С момента самого впечатляющего дебюта серии я следил за ее развитием, даже во времена затруднений, как, например, в случае с Simon’s Quest. В конце концов я вернулся к последнему дополнению франшизы — Lords of Shadow – Mirror of Fate.
В трудный период моего детства Симфония Ночи стала для меня важным спутником. Разделяя нашу любовь к оригинальной Castlevania, мы с женой совершили нечто замечательное – впервые вместе прошли эту игру.
Я мог бы рассказать вам множество историй об этом, и для этого есть веская причина. Мастерство серии Castlevania не перестает впечатлять, ее музыка почти бесподобна, и она значительно продвинула игровую индустрию на различных фронтах.
Чтобы отметить эту удивительную франшизу, вот пять лучших игр, которые она может предложить.
Кстати, со вчерашнего дня наслаждаюсь игрой «Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate». Мнения по этому поводу разные, но, на мой взгляд, в качестве 2D-платформера он предлагает достойный опыт.
Эта игра не совсем традиционная Castlevania, с которой вы знакомы, но, как и Lords of Shadow, она находит хороший баланс внутри жанра, что делает ее приятной для большинства. игроки. Он включает в себя элементы исследования, хотя они могут показаться несколько ограниченными, и будьте осторожны, здесь задействованы некоторые быстрые события (QTE).
Хотя это может показаться не совсем соответствующим исключительному качеству игр, перечисленных здесь, стоит отметить, что это одни из величайших видеоигр, когда-либо созданных.
Как обычно, следующий список не имеет определенного порядка.
Super Castlevania IV (Super Nintendo – 1991 г., Виртуальная консоль – 2006 г.)
В свое время игра Super Castlevania открыла новую эру 16-битных технологий и могла похвастаться потрясающим визуальным арсеналом и фантастическим саундтреком, дополняющим его. Главный герой Саймон Бельмонт получил способность бить в восьми направлениях, использовать свой кнут для новой атаки и даже захватывать определенные крюки. Кроме того, игроки теперь могли управлять своим персонажем во время прыжка и ходить, присев. (О боже!)
Следовательно, игроки получили больше контроля над движениями Саймона, что придало игре более интерактивную и динамичную атмосферу. По сути, это изменение было направлено на то, чтобы франшиза не чувствовала себя устаревшей, и оно эффективно достигло этой цели.
Если вы еще не попробовали, я настоятельно рекомендую в ближайшее время выделить для этого немного времени. Несмотря на то, что Egoraptor говорит о новых элементах управления, которые делают игру менее сложной, она остается привлекательной даже сегодня.
Castlevania: Curse of Darkness (PlayStation 2, Xbox – 2005 г.)
Мне особенно нравится визуальный стиль игры «Curse of Darkness». На самом деле, с эстетической точки зрения, это может быть мой лучший выбор для франшизы. Хотя дизайн уровней в начальной части игры не был неизменно сильным, оформление и дизайн персонажей были настолько поразительными, что вдохновили на создание двухтомной адаптации манги.
Еще одна причина, по которой мне нравится играть в «Проклятие тьмы», — это ее оригинальность и то, как Konami умело поддерживала свежесть игры, сохраняя при этом суть Castlevania. Вместо другого персонажа Бельмонта в этой игре представлен Гектор, предыдущий мастер кузни дьявола Дракулы. Вендетта Гектора вращается вокруг его бывшего друга Исаака, убившего жену Гектора.
Этот контент предлагает множество исследований, включая полностью проходимый замок, множество артефактов, которые можно обнаружить, сложную систему уровней с фамильярами и полностью интерактивного персонажа, созданного по образцу Тревора Бельмонта. Игровой процесс сочетает в себе элементы, напоминающие «Плач невинности» и «Симфонию ночи», создавая поистине неповторимый стиль игрового процесса.
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine – 1993 г., Wii Virtual Console – 2010 г., SNES [римейк] – 1995 г., PSP [римейк] – 2007 г.)
Разгадать график запуска «Рондо крови» было настоящей загадкой, над которой я решал многие годы. Первоначально этот шедевр был представлен эксклюзивно в Японии в 1993 году на движке PC Engine (TurboGrafx-16). В игре было несколько маршрутов, необычайная способность неистовствовать с помощью вторичного оружия, исключительный дизайн уровней, который считается одним из лучших в любой игре Castlevania, а также увлекательная система с двумя игровыми персонажами, позволяющая вам управлять Рихтером Бельмонтом и Марией, его сестрой. . По сути, это был захватывающий опыт и одна из лучших доступных экшен-игр.
Konami не просто сохранила игру в Японии; они превратили оригинальную версию для SNES в известную версию Дракулы X, которую сегодня знают многие американцы. После его выпуска мнения о «Дракуле X» были неоднозначными: одни критики хвалили его как достойный ремейк, а другие критиковали его как худший порт. Поиграв в оригинальное Рондо Крови, я склоняюсь к последней точке зрения. Однако даже если вы еще не играли в Dracula X, в эту игру приятно играть.
Тем не менее, Konami еще не закончила работу над Rondo. Годы спустя они выпустили Castlevania: The Dracula X Chronicles [на фото], ремейк 2.5D для PSP, который также включал в себя продолжение Symphony of the Night в одном пакете. Chronicles как порт ближе к оригиналу и лучше, чем Dracula X.
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance, 2003 г.)
Выбор любимой портативной игры «Castlevania» является мучительным. Каждый из них выделяется своими уникальными качествами, но по-настоящему выдающейся была «Ария скорби».
Привет! Знаете, это может прозвучать немного необычно, но Сома Круз должен быть одним из моих лучших героев среди главных героев этого сериала. Что меня в нем привлекает, так это его умопомрачительная концепция – подростковая реинкарнация печально известного Дракулы? Поговорим о чрезмерном! Можете ли вы представить себе кого-нибудь более сумасшедшего, чем этот?
По игровому процессу она очень напоминает «Симфонию ночи». Он предлагает обширную среду открытого мира для исследования, систему развития и все необходимое. Примечательно, что его счетчик здоровья поразительно похож на счетчик «Симфонии ночи».
Что выделяет его, так это его тактическая система душ. Сома — герой, который отличается способностью поглощать духи павших врагов для приобретения новых навыков, подобно синим магам в серии «Final Fantasy». Вы могли обменивать эти души через соединительный кабель Game Boy Advance, и собирать их было так же увлекательно, как ловить покемонов.
Вне всякого сомнения, включение дополнительной «Новой игры+», сложного режима, «Босса-босса» или даже режима с участием Джулиуса Бельмонта в качестве игрового персонажа только улучшает игровой процесс. Действительно, следуя по стопам Симфонии ночи, Ария скорби предлагает обогащающий игровой опыт.
Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation – 1997 г., PSN – 2007 г., Sega Saturn – 1998 г., Xbox Live Arcade – 2007 г.)
Несмотря на мое более раннее заявление о том, что не было никакой конкретной последовательности, я вынужден утверждать следующее: среди всех игр Castlevania ни одна не покорила мое сердце так, как Symphony of the Night. Период.
Эта игра может похвастаться одним из лучших саундтреков, выдающимся дизайном уровней и вневременным поворотом сюжета, ставшим знаковым в истории игр. Играть за Алукарда – сплошное удовольствие. Он не только универсален, но и интересен в управлении, что делает его невероятно крутым персонажем.
На протяжении всего своего существования Симфония ночи снова пробуждала во мне любовь к играм. Ничто не было слишком упрощенным, а уровень сложности был точным, требующим настоящей решимости для преодоления. В конце концов, появилось чувство достижения, а не чувство руководства на каждом этапе пути со стороны разработчиков.
Как геймер, открытие целого второго замка, уникального, но напоминающего то, что я уже знал, после открытия секретного финала, который фактически удвоил мое игровое время, совершенно поразило меня. За прошедшие годы мое внимание привлекло бесчисленное количество 2D-платформеров, но можно с уверенностью сказать, что ни один из них не привлек мое внимание так, как Castlevania: Symphony of the Night.
Это так хорошо.
Поощрительные упоминания лучших игр Castlevania
За прошедшие годы оказалось непросто сузить обширную библиотеку игр Castlevania до пяти. Однако есть и другие важные игры, которые не вошли в список, но сыграли жизненно важную роль в повествовании сериала. Здесь я также хочу отметить их вклад.
Castlevania Bloodlines (SEGA Genesis — 1994)
Я вспоминаю время, когда Sega Genesis пересекла океан. В моем районе все считали это невероятным нововведением, и каждый ребенок требовал как можно скорее сменить свою NES. Хотя значительная часть этого волнения была вызвана приключениями Соника, именно Bloodlines заключили для меня сделку.
Castlevania (Famicom — 1986; РЭШ — 1987)
Если бы у нас не было этого конкретного элемента, списка не было бы здесь, поэтому он определенно заслуживает места где-нибудь. Первоначальный выпуск Castlevania был фантастическим и хорошо вписывался в популярный в то время жанр платформеров. Однако сейчас в нее не очень играбельно, если только вы не ищете немного ностальгического очарования.
Хотя он больше не соответствует критериям списка пятерки лучших, он остается прародителем или одним из основателей всей этой серии.
Castlevania III Проклятие Дракулы (NES, 1989)
Вместо того, чтобы постоянно получать свежие выпуски серии ежегодно, возможно, выгоднее, чтобы такие времена прошли мимо нас.
В «Castlevania II: Simon’s Quest» появились признаки изменения восприятия платформеров. Однако только в «Замке III» концепция нелинейности по-настоящему утвердилась. Возможность выбирать свой путь и самостоятельно исследовать в свое время добавляла игре интриги. Несмотря на недостатки, инновационные элементы первых лет существования заслуживают признания.
Смотрите также
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
2024-12-16 18:17