Разработчик XDefiant опровергает слухи о серьезных изменениях движений в предстоящем обновлении

Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я рад услышать, что слухи о значительных изменениях движений в первом сезоне XDefiant были развенчаны. Не поймите меня неправильно, я понимаю, что механика движения всегда является горячей темой в играх FPS, и некоторые игроки могут быть разочарованы небольшими изменениями, которые мы вносим. Но как человек, который устал от преследования прыгающих вокруг меня врагов, я приветствую предстоящий штраф за раскачивание прицела с распростертыми объятиями.


Разработчик XDefiant опровергает слухи о серьезных изменениях движений в предстоящем обновлении

Ходили слухи, что механика движения XDefiant может столкнуться с некоторыми проблемами в первом сезоне. Однако Марк Рубин из Ubisoft прояснил эти слухи и заверил всех, что в них нет правды.

Лэндон Аполло утверждал, что управление и обстрел в воздухе будут исключены из XDefiant в течение его первого сезона, а также снизится эффективность банни-прыжков. Однако Рубин оспорил эту информацию, заявив: «Я сильно сомневаюсь в ее точности. У меня есть надежный источник внутри команды».

Это не значит, что в будущем не будет никаких изменений в движении. Разработчик XDefiant ACHES подтвердил, что команда намерена наказывать игроков за повторяющиеся прыжки и приседания, добавляя возможность прицеливания. Ubisoft не хочет ограничивать игроков в использовании какой-либо механики бесплатных шутеров, но ACHES утверждает, что между использованием по назначению и спамом есть золотая середина. Что касается того, когда это обновление выйдет в свет, 25 мая разработчик XDefiant заверил поклонников, что обновление будет добавлено в ближайшее время.

Если бы геймерам выпала честь участвовать в закрытом бета-тестировании XDefiant в 2023 году, они бы на собственном опыте испытали штраф за раскачивание прицела. Эта механика приводила к значительному тряске оружия игрока, если он слишком часто прыгал, что влияло на его способность точно нацеливаться на противников. Следовательно, несмотря на то, что никаких серьезных изменений в движении не планируется, игрокам придется адаптироваться к этому изменению, когда оно будет выпущено. В настоящее время многие игроки извлекают выгоду из импульса, возникающего при прыжке, чтобы удивить врагов. Однако, поскольку прыжки стали менее интенсивными, игрокам следует проявлять большую осторожность и более обдуманно обдумывать свои движения.

В шутерах от первого лица вопрос скорости передвижения персонажа часто является источником споров и разочарований среди игроков. Независимо от того, насколько значительными могут быть предстоящие изменения, некоторые геймеры обязательно выразят недовольство. Однако для тех, кто устал от проворных врагов, на горизонте есть проблеск надежды, даже если он не представляет собой капитальный ремонт.

Смотрите также

2024-06-04 00:43