Обзор: Страна ворон

Как поклонник хоррор-игр и эпохи PS1, я очень впечатлен «Страной ворон». Хотя это, возможно, и не самая новаторская игра с точки зрения инноваций, она отдает дань уважения поджанру Survival Horror, при этом выглядит свежо и уверенно. Визуальный стиль напоминает блочную структуру PS1 с низким разрешением, но с современными штрихами, которые добавляют деталей, не отвлекая от ностальгического ощущения.


Обзор: Страна ворон

Как поклонник классических игр ужасов, я заметил интригующую тенденцию: в настоящее время существует больше игр ужасов, вдохновленных эпохой PlayStation 1 (PS1), чем было в то время. Однако важно пояснить, что это не новая веха, достигнутая Страной Ворон; вместо этого это просто наблюдение за тем, как далеко развился жанр с тех пор.

PS1, возможно, идеально подошла в качестве визуальной платформы для игр ужасов благодаря уникальному сочетанию современности и ностальгии. Его расширенные возможности позволили использовать инновационные методы передачи ужаса, в то время как устаревшая графика оставляла простор для воображения, позволяющего заполнить пробелы. Более того, многие люди могли испытать PS1 через нечеткие радиочастотные соединения, которые могли бы добавить жуткое ощущение аутентичности к ужасному опыту, сделав его более ощутимым.

Несмотря на возвращение к блочному пикселизированному виду ранних эпох 3D, жанр ужасов пережил возрождение, и, судя по «Стране ворон», эта тенденция далека от того, чтобы сбавлять обороты.

Обзор: Страна ворон

Страна ворон (доступно на ПК, PS5, Xbox Series X|S)

Роман «Страна ворон» черпает значительное влияние из поджанра ужасов выживания, что проявляется в его визуальной эстетике и дизайне головоломок. Парк, по которому вы путешествуете в этой истории, вдохновлен такими играми, как «Resident Evil» и «Silent Hill», и был построен с необычными идеями в отношении безопасности дверей и размещения ключей.

В роли специального агента Мары Форест вам поручено расследовать загадочное исчезновение Эдварда Кроу, новатора, стоящего за ныне несуществующим парком развлечений «Страна Ворон». Два года назад парк пришлось закрыть из-за травмы посетителя и серии странных происшествий.

В естественном и легко читаемом пересказе «Страна ворон» рассматривается с точки зрения 3/4. Графика игры пытается привлекательно имитировать пиксельную шероховатость системы PS1. Несмотря на то, что на самом деле эти настройки трехмерны, они имитируют предварительно отрендеренные 2D-фоны, которые можно найти в таких играх, как «Обитель зла» и «Паразит Ева». Окружающая среда демонстрирует впечатляющую детализацию, которая была бы невозможна на консоли.

«На удивление эффективно» — так я бы перефразировал: «Это сделано на удивление хорошо». А поскольку «благодаря умному освещению все же удается воспроизвести неуклюжее трехмерное изображение той эпохи», я бы предложил: «Использование умелого освещения позволяет добиться подлинного представления неуклюжего трехмерного эффекта той эпохи». Что касается «Персонажи и интерактивные объекты по-прежнему выделяются, потому что они не имеют такого же блеска, как все остальное в окружающей среде», я бы сказал: «Эти элементы сохраняют отчетливую текстуру, что позволяет легко отличить их от окружения».

Когда камера остается неподвижной, у вас есть возможность нацеливаться на головы, плечи, колени и пальцы ног ваших противников. Нанесение урона голове врага наносит больший вред, если у него есть узнаваемые черты. Однако нахождение в непосредственной близости является решающим элементом эффективных атак.

Как поклонник игр ужасов на выживание, я ценю сложность управления ограниченными боеприпасами для моего оружия при исследовании зловещей среды. Торговые автоматы, разбросанные повсюду, приносят мне достаточно облегчения, чтобы продолжать работу. Однако важно отметить, что после того, как враги будут уничтожены, они не воскреснут. Вместо этого по ходу игры области трансформируются и появляются новые противники. Этот аспект выживания в Survival Horror требует более тонкого подхода — речь идет не о борьбе за выживание как таковой, а скорее об адаптации к постоянно меняющемуся ландшафту угроз.

Еще в октябре, когда я впервые играл в демо-версию Crow Country, у меня были некоторые опасения, что она может не предложить достаточной новизны по сравнению с играми, которые на нее повлияли. Но, подумав дальше, я считаю, что его отличает непримиримая самоуверенность.

Диалоги наполнены юмором, но редко включают в себя насмешку над собой. Когда он игриво высмеивает свои собственные качества видеоигры, он делает это тонко, не переусердствуя с шуткой. Он не имитирует Survival Horror в сатирической манере, а предпочитает дружелюбный и беззаботный тон.

Обзор: Страна ворон

Хотя «Страна ворон» меня не особо напугала (поскольку в наши дни меня редко пугают страшилки), я был глубоко очарован ее интригующим сюжетом и умелым повествованием. Неудивительно, что столь убедительное повествование появилось из-под талантливого пера Адама Виана.

Повествование в основном разворачивается через обнаружение документов и взаимодействие с персонажами в игровой обстановке. Есть диалоги, но нет длинных кат-сцен. Тайна в основном раскрывается постепенно, предоставляя вам достаточно информации, чтобы начать собирать большую головоломку, прежде чем она станет более явно раскрыта.

Ключи к разгадке загадки разбросаны по всему повествованию, которое вы разгадываете по частям, пока они не пересекутся в конце. Ключевая информация, касающаяся финального послания «Страны ворон», раскрывается с самого начала. При остром уме можно было предвидеть некоторые повороты событий, но неожиданного финала я точно не предвидел.

Признаюсь, есть чему позавидовать в том, как умело построена эта история. И действительно, учитывая репутацию SFB Games, это неудивительно.

Обзор: Страна ворон

В конце концов, на прохождение «Страны ворон» уходит примерно 6–8 часов. Если вы решите исследовать дальше, вас ждут дополнительные битвы с боссами и скрытые испытания. После завершения игры для ваших предстоящих сессий станут доступны новые функции.

Игра «Страна ворон» не производит революцию в жанре Survival Horror; вместо этого он существенно опирается на своих предшественников. Тем не менее, дополнения, которые вносит эта игра, просто замечательны. Я отношу «Страну ворон» к лучшим играм ужасов, в которые я играл, и, казалось бы, она достигает этого без особых усилий. Хотя он, возможно, и не углубляется в психологические ужасы, которые произвели на меня неизгладимое впечатление, его игривость и самоуверенность более чем компенсируют это. Настоятельно рекомендуется поездка в «Страну Ворон».

Смотрите также

2024-05-08 16:14