Мир За Пределами 2, наконец-то исправит недостатки стелса в Avowed!

Я провёл отличное время с Avowed, но мне не хватало одного ключевого аспекта геймплея, которого не было в игре. К счастью, судя по всему, другой экшн-RPG от Obsidian этого года, The Outer Worlds 2, решит эту проблему для меня. Будучи страстным поклонником игр Obsidian, я рад тому, что две из них выходят в этом году. Предварительные обзоры The Outer Worlds 2 пробудили моё ожидание возвращения к её антиутопическому будущему, которое не только мрачное, но и часто абсурдное из-за корпоративного влияния.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Как геймер, должен сказать, что бои в Avowed в целом удовлетворили меня, несмотря на то, что некоторые аспекты погружения были сокращены для более гладкого геймплея. Однако мне стало немного не по себе из-за отсутствия выбора при решении боевых ситуаций – особенно в игре, которая гордится множеством путей развития сюжета. Быстрые битвы безусловно захватывали дух, но механика стелса требовала доработки.

Outer Worlds 2 включает настоящие механики скрытности.

В игре ‘Outer Worlds 2’ предположительно будут реализованы скрытые убийства и элементы погружения (immersive sim).

В недавней демонстрации IGN показал эксклюзивные кадры из The Outer Worlds 2, подчеркивая его продвинутые возможности скрытности. Когда вы находитесь в укрытии и сосредотачиваетесь на противнике, игра отображает над их головами индикатор здоровья. Потенциальный урон, который вы можете нанести, отображается фиолетовым цветом, гарантируя полную осведомленность о том, будет ли ваша атака смертельной. Если вам удается уничтожить врага, оставаясь незамеченным, игра отмечает это маленьким символом черепа, исключая любые сомнения в успехе вашей атаки. Похоже, что удар по врагу напрямую из режима скрытности обычно приводит к мгновенному убийству.

По словам Майкла Хайема из IGN, который играл в игру, кажется что ‘The Outer Worlds 2’ включает аспекты иммерсивной симуляции похожие на игры вроде ‘Deus Ex’ и ‘Dishonored’. Это означает, что скрытность является не только эффективным способом устранения врагов, но и практичным средством прохождения уровней целиком без прямого участия в боевых действиях. Многие игры часто подрывают геймплей стелса, вынуждая игроков вступать в сражения, поэтому я оптимистично отношусь к наблюдениям Хайема относительно того, что ‘The Outer Worlds 2’ будет более благоприятной для стиля игры со скрытным прохождением во время миссий.

Отсутствие скрытности в Avowed было разочаровывающим.

Система скрытности в игре Avowed не удовлетворила ни механически, ни нарративно.

В отличие от механики скрытности в The Outer Worlds 2, которая кажется более глубокой и всеобъемлющей, элемент скрытности в Avowed менее развит и главным образом служит для нанесения дополнительного урона перед финальной битвой вместо того, чтобы являться практическим способом решения всех встреч. Хотя он не полностью отсутствует, его ограниченная полезность была несколько обескураживающей учитывая разнообразие других функций игры.

Как геймеру мне кажется, что «Avowed» была разработана с упором на скрытность и погружение в симуляцию. Более усовершенствованная система стелса могла бы дополнить многочисленные варианты диалогов Avowed для уклонения от конфликта, обеспечивая более плавное прохождение без боевки. Например, на ранних этапах игры при преследовании Игвульфа более продуманная механика стелса сделала бы нежестокий подход более осуществимым и увлекательным.

С самого начала было ясно, что у меня нет намерения причинить вред Игвульфу, если представится возможность. Я мог бы сопереживать его позиции и позиции повстанцев Парадизия, желая разрешить ситуацию мирно. Игра предоставляет шанс простить предполагаемого убийцу, однако сначала необходимо преодолеть путь, полный крепостей повстанцев. Выбор скрытного проникновения и дипломатии вместо того чтобы сражаться с толпами повстанцев перед демонстрацией мирных намерений казался более подходящим для повествования.

Игры Obsidian идеально подходят для стелс-опций.

RPG-игры от Obsidian предлагают множество способов решения проблем

Меня беспокоит отсутствие стелс механики в сюжете ‘Avowed’, поэтому я представляю себе игру от Obsidian с полностью интегрированной системой скрытности. Обсидиан отлично справляется с предоставлением разнообразных решений для выполнения задач и часто предлагает ненасильственные варианты разрешения конфликтов. Мне хотелось бы увидеть более сложную систему стелса, объединяющую элементы симуляции погружения, что позволит пройти игру исключительно мирно, полагаясь на умение подкрадываться и дипломатию вместо насилия.

На мой взгляд, было бы замечательно, если бы The Outer Worlds 2 предлагала возможность бесконфликтного прохождения некоторых ситуаций в соответствии с контекстом сюжета, подобно тому как повстанцы в Avowed могут быть обойдены. Таким образом игроки предпочитающие более скрытный подход могли бы удовлетворить свои потребности.

Смотрите также

2025-04-11 04:57