Как давний поклонник серии игр про Марио, я не могу не испытывать чувство ностальгической интриги, когда дело доходит до этих закулисных взглядов на процесс разработки. Узнав, что Acquire исследовал более острый и суровый стиль Марио и Луиджи в «Марио и Луиджи: Братство», я одновременно покачал головой и аплодировал их смелости.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Nintendo недавно выпустила вторую главу своей колонки «Спросите разработчика», в которой представлены члены команды Acquire, работавшие над игрой «Mario & Luigi: Brothership». В этом выпуске они обсудили уникальный визуальный стиль этой ролевой игры и поделились некоторыми интригующими подробностями процесса ее создания.
Хитоми Фурута, один из дизайнеров игры, признал, что создание 3D-графики для «Mario & Luigi: Brothership» было трудной задачей, и Acquire искала уникальный визуальный стиль для этой франшизы. В процессе они экспериментировали с изображением более сурового и сурового Марио, но получили предложения от Nintendo сохранить художественное направление, которое фанаты легко узнают как часть серии «Марио и Луиджи».
Это раскрытие сопровождалось свежими концептуальными набросками, показывающими Марио и Луиджи в их более трудный и суровый период. Хотя понятно, почему Nintendo решила, что Acquire придерживается более традиционного художественного стиля, я должен признать, что дизайн этих персонажей просто потрясающий, особенно Марио в его длинном желтом плаще, придающем ему внешний вид супергероя.
Акира Отани, член команды Nintendo, который был сопродюсером игры, заявил, что эти дизайны персонажей были совершенно уникальными, а не просто копиями Марио. Это побудило его созвать встречу. По словам Фуруты, во время этой встречи Nintendo представила документ с подробным описанием характеристик Марио и Луиджи из серии «Марио и Луиджи». Благодаря этому руководству от Nintendo нам стало ясно, в каком направлении движется визуальный 3D-стиль от Acquire, и мы определили фундаментальный курс проекта.
Nintendo помогла Acquire найти собственный художественный стиль Марио и Луиджи
Неудивительно, что Nintendo применяет такой необычный подход, учитывая их репутацию компании, которая принимает на себя риск и придерживается строгих принципов проектирования. Особенно в отношении того, как они позволяют использовать и адаптировать своих персонажей внешним разработчикам игр, которых они заказывают.
В разные периоды серия Марио демонстрировала широкий спектр художественных стилей, но ни один из них не был столь острым, как предложение Acquire. Столь острый стиль показался бы неуместным в такой яркой и веселой игре, как Mario & Luigi: Brothership.
Многие другие визуальные аспекты кардинально изменились во время разработки.
В своем обсуждении Фурута подчеркнул проблему, с которой сталкиваются дизайнеры при сохранении выразительности Марио и Луиджи от их классических 2D-спрайтов до новых 3D-моделей. Учитывая, что Brothership — первая игра в серии Mario & Luigi, разработанная исключительно с использованием 3D-графики и настроек, эта сложность понятна. Тем не менее, опытной команде дизайнеров Acquire удалось прекрасно справиться с этой задачей, в результате чего игра получилась яркой, мультяшной и увлекательной. Они успешно адаптировали характерный художественный стиль сериала для 3D-среды.
В конце концов Фурута показал, что некоторые персонажи претерпели значительные трансформации в процессе разработки, и в качестве доказательства предоставил несколько эскизов. Изначально новый второстепенный персонаж, Конни, должен был больше напоминать человека. Однако в конечном итоге она превратилась в антропоморфное существо, украшенное многочисленными желтыми лентами по всей ее форме. В конце концов, она стала ваттанистом, и в ее дизайн был включен характерный рисунок электрической розетки и вилки.
Вместо этого друг Конни Снутлет, у которого изначально были глаза на макушке, из-за редизайна выглядел по-другому. Теперь у него есть только брови в этой области. Фурута объяснил это решение тем, что «оно добавляет элемент угадывания, где находятся настоящие глаза». Несмотря на интригующие заброшенные идеи, окончательный дизайн всех персонажей оказался более привлекательным и органично интегрированным в мир игры.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Рецензия на фильм «Молодые сердца» (2024) «Кинофестиваль image+nation»: нежная детская история об открытиях и романтике
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Где найти насекомых в Fallout 76, все локации
2024-12-04 23:46