Hazelight Studios рассказывает, как Джозеф Фарес и другие сотрудники сделали захват движения в A Way Out в рамках бюджета

Как геймер, глубоко ценящий закулисные истории разработки игр, я восхищаюсь Hazelight Studios и их творением A Way Out. Страсть и преданность этой команды воплощению своего видения в жизнь, несмотря на финансовые ограничения, действительно вдохновляют.


Hazelight Studios рассказывает, как Джозеф Фарес и другие сотрудники сделали захват движения в A Way Out в рамках бюджета

Hazelight Studios известна созданием кооперативных игр, в которых двум игрокам необходимо сотрудничать, чтобы завершить их. Недавно эта студия поделилась некоторыми сведениями о том, как они создали «A Way Out» по доступным ценам, используя существующие ресурсы и команду вместо перерасхода средств.

«В визуально впечатляющей игре A Way Out мы находим сцены, напоминающие нашумевшую серию Uncharted от Naughty Dog. Примечательно, что в этой постановке использовалась импровизированная технология захвата движения и задействовались игровые возможности. формирование персонала как актера. Эта находчивость возникла из-за бюджетных ограничений, но служит вдохновляющим свидетельством изобретательности в работе с ограниченными средствами».

Захват движения в A Way Out, возможно, и был простым, но он показывает, сколько энтузиазма было вложено в создание игры.

Недавно Hazelight Studios поделилась в Твиттере закулисным видео, в котором рассказывается о том, как определенные игровые сцены создавались с использованием фундаментального оборудования для захвата движения и сотрудников из их собственного офиса. Я нахожу этот подход интригующим, поскольку он добавляет игре привлекательности, учитывая, что мы привыкли видеть большие студии захвата движения с профессиональными актерами, изображающими каждого персонажа.

С моей точки зрения как преданного фаната, The Last of Us была представлена ​​миру на PS3 еще в 2013 году. По сравнению с методами захвата движения, использованными в A Way Out от Hazelight Studios, The Last of Us может похвастаться более совершенным и сложным процессом. Тем не менее, A Way Out умудряется удерживать свои позиции, демонстрируя столь же захватывающее исполнение, несмотря на более простую настройку.

Как заядлый фанат, я рад поделиться тем, что среди захватывающих моментов, представленных в недавнем видео разработчика, я лично больше всего люблю: когда основатель студии Джозеф Фарес драматично бросается в объятия коллеги, чтобы обеспечить захватывающую дух сцену с парашютом для двух главных героев и их собачий компаньон, ненадежно висящий между ними; и нервное нападение собаки, когда кажется, что Фарес вот-вот оторвет руку в целях самообороны.

Наблюдение за оживленными движениями разработчика в костюме захвата движения, имитирующим действие кого-то, плещущего воду в ручье, также доставляет мне удовольствие. Я подозреваю, что создание «A Way Out» было не просто обычной офисной работой, а очень увлеченным проектом для команды. Они не только часами сидели за своими столами, но и физически погружались в работу, буквально бросаясь в действие, чтобы воплотить свои мозговые штурмы в яркие сцены, которыми мы теперь наслаждаемся на наших экранах.

«A Way Out» — это отдельная совместная игра, в которую можно играть как онлайн, так и офлайн с другим человеком. В этом опыте каждый игрок управляет своим персонажем, но повествование интригующим образом объединяет их, когда они разрабатывают план побега из тюрьмы и начала новой жизни за ее стенами. Игра выделяется своей захватывающей графикой, тщательно продуманными декорациями и нестандартными ситуациями, с которыми персонажи сталкиваются на протяжении своего путешествия. Игрокам предстоит погрузиться в богатое и увлекательное повествование: от координации атак на группы противников до обращения друг к другу за поддержкой при восхождении на высокие вентиляционные шахты.

Смотрите также

2024-06-07 01:43