Спрос на Shenmue 4 растет, поскольку фанаты соперничают за внимание Sega с помощью рекламы на Таймс-сквер

Как преданный поклонник серии Shenmue, я очень рад видеть непоколебимую приверженность сообщества сохранению франшизы. Рекламная кампания на Таймс-сквер, организованная Shenmue Dojo, — это вдохновляющий шаг, который показывает, насколько страстными могут быть фанаты. Sega, возможно, обратила внимание на это массовое усилие, и кто знает, потенциально это может привести к некоторым интересным объявлениям в будущем.


Спрос на Shenmue 4 растет, поскольку фанаты соперничают за внимание Sega с помощью рекламы на Таймс-сквер

Восторженные сторонники Shenmue Dojo, специализированного интернет-сообщества, организовали короткую рекламную кампанию на Таймс-сквер 4 июня. Инициатива включала в себя 15-секундную рекламу и призыв фанатов использовать хэштег #bringbackShenmue4 на различных платформах социальных сетей.

Обратила ли Sega внимание на этот нетрадиционный шаг? Это может быть эффективным методом возбудить их интерес. Стоимость размещения 15-секундного рекламного места на Таймс-сквер начинается примерно с 40 долларов, что делает его доступной инвестицией. Несмотря на необходимые финансовые ограничения, наблюдать за таким смелым подходом будет интересно.

Поклонники Shenmue все еще идут по следу Лан Ди

Участие в серии Shenmue на протяжении многих лет было весьма интригующим. Первоначально игра вышла на Dreamcast в 1999 году и стала великим шедевром разработчика Ю Судзуки. Мечтая о создании глубоко личной и самобытной приключенческой игры с открытым миром, Сузуки, блестящий ум, создавший Virtua Fighter, задумал новый жанр — БЕСПЛАТНЫЙ или Full Reactive Entertainment Experience.

Используя современную терминологию, мы могли бы классифицировать «Shenmue» как ролевую игру с открытым миром с отличительными особенностями, в частности, введением развития повествования, управляемого временем, и планированием NPC (неигровых персонажей), предшествующих их широкому распространению в других играх. .

Спрос на Shenmue 4 растет, поскольку фанаты соперничают за внимание Sega с помощью рекламы на Таймс-сквер

К сожалению, Shenmue принесла Sega больше хлопот, чем успеха. Несмотря на положительные отзывы, производство игры было дорогостоящим, а ее нишевая привлекательность не соответствовала целям продаж. Франшиза продолжилась выпуском Shenmue II в 2001 году (Xbox в 2002 году), но вскоре сошла на нет. Сузуки оставался настойчивым, и на пресс-конференции Sony E3 2015 он представил Shenmue III под бурные овации – и слезы многих из нас, включая меня.

Пять лет спустя я, как преданный поклонник Shenmue, не могу не испытывать надежды на перспективу Shenmue 4. Несмотря на то, что третья часть не смогла привлечь значительных продаж из-за своей нишевой привлекательности, поиск ответов Ре Хадзуки не увенчался успехом. остановись там. Напротив, этому способствовала непоколебимая преданность фанатов. Сам Судзуки признал, что третья игра охватывает только 40% сюжетной линии, оставляя достаточно места для потенциальных продолжений. Можем ли мы увидеть #Shenmue5 в будущем? Волнение ощутимо!

Смотрите также

2024-06-07 01:14