Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • Я поговорил с Лукасом и Бруно Адами об их MMORPG Kakele Online.
  • Вместе мы обсудили их подход к монетизации и удовлетворению базы игроков.
  • Там есть капибары!

В этом интервью разработчики Kakele Online Бруно и Лукас поделились своим опытом и планами на будущее. Они запустили игру в феврале 2020 года без каких-либо серьезных маркетинговых усилий или предварительного создания сообщества из-за отсутствия опыта в игровой индустрии. Они сожалеют, что не создали ажиотаж и не пообщались с игроками перед выпуском.


В предыдущем интервью о Pokemon Go я рассказал, что на прошлой неделе был на Gamescom Latam. Во время этого мероприятия у меня была возможность пообщаться со многими опытными создателями AAA- и инди-игр. Сегодняшняя дискуссия посвящена интервью с Лукасом и Бруно Адами из ViVa Games, одними из талантливых инди-разработчиков, которых я встретил.

Динамичный дуэт однояйцевых близнецов имеет захватывающую предысторию. Проведя годы на различных технических должностях, в 2020 году они объединили усилия, чтобы воплотить игру в жизнь. Их творение, Kakele Online, представляет собой MMORPG, которая собрала значительное количество поклонников с момента ее выпуска четыре года назад. Меня заинтриговала их история сотрудничества, вдохновения и уникальных стратегий монетизации Kakele, поскольку они известны своим противодействием схемам «плати ради победы».

Не могли бы вы представиться и рассказать о своей роли в Kakele Online?

Лукас Адами: Я Лукас, я соучредитель Kakele Online и работаю над Kakele с 2020 года.

Бруно Адами: Я Бруно, один из основателей Kakele Online. Моё основное внимание сосредоточено на серверной части нашей игры. Изначально мы все занимались различными аспектами, включая управление сообществом и искусство. Однако сейчас наша команда расширилась до восьми человек. У нас есть специальные люди, которые занимаются такими функциями, как игровое искусство, взаимодействие с сообществом и написание историй.

Какова площадка для лифта в игре?

Лукас: Наша идея заключается в том, что это MMORPG, которая сочетает в себе все особенности классических MMORPG с нашими собственными уникальными особенностями. Мы добавляем в игру некоторые культурные аспекты, особенно из бразильской культуры, а также из мировой культуры, такой как поп-культура.
Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Бруно: В игре есть капибары.

Лукас: Ты знаешь капибар?

Я знаю капибар!

Лукас: Итак, в игре у нас есть капибара в качестве домашнего животного. Другая часть заключается в том, что мы делаем игру максимально плавной на старых устройствах. Так что, если у вас старый телефон или не очень хорошее подключение к Интернету, вы все равно можете играть в игру. Другое дело — кроссплатформенность. Вы можете играть на мобильном телефоне, а также на ПК. Хотя большинство наших игроков играют на мобильных устройствах.

Что, по вашему мнению, помогает ей выделиться среди других MMORPG? Кроме капибар, разумеется.

Лукас: Ну, я думаю, что именно культурный аспект, который мы добавляем в игру, популярен здесь, особенно в Латинской Америке. Так что большинство наших игроков из Латинской Америки. Они идентифицируют себя с содержанием игры. Как мы уже говорили, Капибара, но мы также добавляем некоторые темы поп-культуры, популярные в регионе.

Бруно: Изначально мы играли в мобильные игры, в том числе в MMORPG, ради удовольствия, и нам не нравилась функция оплаты за выигрыш. Мы считаем, что современные компании, занимающиеся мобильными играми, чрезмерно эксплуатируют игроков. Наша позиция ясна: хотя для поддержания нашей игры важно получать доход, мы категорически против использования в нашей игре механики «плати за выигрыш». Это обязательство может быть привлекательным предложением для потенциальных игроков.

Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Итак, об этом. Очевидно, как вы сказали, вам все равно нужно зарабатывать деньги.  Вам нужно держать свет включенным. Какова монетизационная сторона игры?

Бруно: Да, у нас есть необязательная ежемесячная подписка, которая дает вам некоторые преимущества, и эти преимущества одинаковы для всех игроков, которые платят. Это где-то шесть долларов, пять с лишним фунтов, и они получают некоторые преимущества, например, теряют меньше вещей после смерти, поэтому штраф меньше. Другие вещи, которые у нас есть, это скины и косметика. В основном это косметика, потому что у нас есть игроки, которые любят выделяться из толпы.

Мы также предлагаем повышение уровня сервера в качестве дополнительной функции. Платя за повышение, человек улучшает свой опыт, но это улучшение приносит пользу всем участникам сервера. Еще один пример: мы организуем карточные мероприятия, такие как «Глобальные войны», которые объединяют разные миры для захвата определенных крепостей. У игроков есть возможность ждать, пока событие произойдет естественным образом каждые примерно 40 часов, или заплатить, чтобы запустить его для участия всех.

Какова общая база активных игроков на данный момент?

Бруно: Это около 10 000 игроков в месяц. Ежедневно у нас бывает от 2500 до 3000. Так что у нас по-прежнему мало игроков, но игроки очень увлечены игрой.

Что бы вы назвали самым большим изменением, которое вы внесли в игру с момента ее запуска?

Бруно: Я думаю, что когда мы его запускали, у нас не было никаких планов. Это было незадолго до пандемии, и мы начали делать игру. Мы запустили игру в феврале 2020 года, незадолго до того, как разразилась пандемия. Я просто хотел поработать с братом и сделать что-нибудь вместе. У нас не было никаких планов, и с годами изменилось то, что теперь мы стали больше планировать.
Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Будучи новичками в игровой индустрии, мы с командой упустили возможность вызвать ажиотаж и ожидание, которые возникают при запуске игры, и создать преданное сообщество фанатов. Нам не хватило этого опыта, и мы глубоко сожалеем, что не сделали этого заранее. Поскольку мы пришли из технологической индустрии, мы сосредоточились исключительно на создании игры, не до конца понимая важность привлечения последователей в игровом мире.

Как страстный фанат, я пришел к пониманию важности вовлечения игроков в наш творческий процесс. Речь больше не идет о навязывании наших идей без учета их вклада. Вместо этого мы теперь уделяем приоритетное внимание их выслушиванию и включению их предложений. Мы пришли к этому осознанию после многочисленных ошибок в прошлом. Хотя мы все еще учимся и можем спотыкаться на этом пути, сотрудничество с нашими игроками является ключом к созданию приятного опыта для всех.

Есть ли что-нибудь предстоящее, чем вы можете поделиться с нами сегодня?

Бруно: В августе мы планируем новый запуск, новое расширение, в котором мы обновим игровые профессии. Поэтому мы обновляем рыбалку. Мы начали с рыбалки, но планируем расшириться до рубки леса и добычи полезных ископаемых. Сегодня в игре есть такая механика, но она очень проста, и мы хотим сделать ее более привлекательной и увлекательной, чтобы игроки могли приходить туда и выполнять эти действия.
Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Еще одно улучшение, которое мы реализуем, — это усовершенствование управления игрой. Мы обнаружили, что многие мобильные геймеры не проходят обучение, а вместо этого пытаются использовать элементы управления, основываясь на своем опыте работы в других играх. Наша уникальная система движений может поначалу их сбить с толку, поэтому для более плавного обучения необходимы корректировки.

Большинство других игр не предлагают свободного перемещения. Поэтому мы приняли решение предоставить эту функцию в нашей игре, поскольку многие игроки разочаровываются, когда обнаруживают, что в игре ее нет, и впоследствии отказываются от установки.

Лукас: Они пишут отзывы, в которых говорится: «Ой, мне не понравилось управление».

С этим небольшим изменением мы ожидаем возвращения некоторых игроков.

Бруно Адами из Kakele Online: «Раньше мы были игроками и ненавидим систему «плати за победу»»

Были ли какие-то конкретные игры, в которых вы черпали вдохновение?

Лукас: Нас вдохновила Тибия. Зельда из Super Nintendo, RuneScape…

Бруно: Мир Warcraft. 

Лукас: Конечно, здесь мы говорим о World of Warcraft. И дело не только в этом, это восходит к нашему детству, когда мы играли в игры Super Nintendo.

Какой совет вы бы дали игрокам, которые могли бы попробовать Kakele Online после прочтения этого интервью?

Бруно: Итак, у нас есть основная сюжетная линия игры, за которой вы можете следить. Капибара поможет вам в этом. Вы можете следовать по этому пути, но это открытый мир, поэтому вы также можете попытаться исследовать и найти секретные пещеры, чтобы охотиться или собирать редкие предметы.

Как страстный геймер, я бы рекомендовал подходить к «игре Лукаса» гибко. Захватывающее повествование и обилие контента на начальных этапах дают отличную основу для освоения механики. Как только вы почувствуете уверенность, выйдите за рамки основной сюжетной линии и погрузитесь в интригующую историю. Со временем отправляйтесь покорять события на карте и открывать для себя новые испытания, которые вас ждут.

Смотрите также

2024-07-04 16:19