Завершение второго акта Episode Echoes в Destiny 2 отражает каждую необходимую ноту.

Как ветеран Destiny 2, который с самого начала путешествовал по космосу, я должен сказать, что Episode Echoes Act II оставил меня совершенно очарованным. Клиффхэнгер, которым он заканчивается, является свидетельством мастерства повествования Bungie и заставил меня жаждать большего.

Завершение второго акта Episode Echoes в Destiny 2 отражает каждую необходимую ноту.

Второй акт Destiny 2: Echoes под названием «Эпизод II» завершается интригующим ожиданием, которое заставляет меня жаждать большего. Хотя финал первого акта был разочаровывающим, этот чудесным образом оживляет персонажей и выводит их из тени, делая их значимыми в сегодняшней сюжетной линии.

Завершение второго акта Episode Echoes в Destiny 2 отражает каждую необходимую ноту.

Во время трехнедельного повествования, представленного в Эпизоде ​​Эхо, Акт II, мы в конечном итоге впервые столкнулись с Дирижером. Эта загадочная сущность, ответственная за манипулирование вексами и превращение их в огромную армию радиолярий, постоянно присутствовала с тех пор, как мы победили Свидетеля, все это время бросая на нас свою тень.

На планету Несс спустился фрагмент Свидетеля — сущности, известной как Эхо. Он не просто поселился там и породил врага, но вместо этого произошло нечто интригующее. Надзиратель начал собирать под Нессом как можно больше радиолярий. Из этого материала состоят Вексы. Это бесчисленные мельчайшие частицы, каждая из которых таит в себе индивидуальное сознание, которые коллективно образуют единое целое. Эта загадочная научно-фантастическая гонка не перестает разжигать мое любопытство.

Чтобы найти Проводника, мы провели девять недель, сражаясь с Вексами, участвуя в различных мероприятиях Echo в этом эпизоде. Параллельно с этими сражениями мы собирали образцы с Нессуса, чтобы узнать больше о планете и ее развитии вместе с Вексами. Эта задача не давала мне покоя, но также дала нам ценную информацию о том, как жизнь может сосуществовать и развиваться рядом с расой, способной путешествовать во времени.

Завершение второго акта Episode Echoes в Destiny 2 отражает каждую необходимую ноту.

Bungie не только обдумывала, что можно сделать с новым Вексом, но и углубилась в прошлое. Мы вновь посетили Бесконечный лес и вновь пережили важное событие в сообществе Destiny: обнаружение безжизненного тела Сэйнта-14. Последовавшее за этим откровение служит отсылкой к первой игре Destiny и важнейшим событиям сюжетной линии Destiny 2 до The Final Shape.

При встрече с фигурой она сразу же стала напоминать Лакшми-2. Однако следует отметить, что мы встретили не саму Лакшми-2, а ее создателя. Это было тогда, когда нас завалили предысторией. Для меня Лакшми-2 — глава Культа Войны Будущего, неигровой персонаж в Башне, с которым я много раз общался и видел, как он превращался в антагониста в Destiny 2.

Во втором акте «In A Rising Chorus» мы обнаруживаем, что в форме Лакшми-2 теперь находится разум ее создательницы, Майи Сундареш. После постройки Лакшми-2 Майя исчезла в Вечном лесу, и с тех пор о ней никто не слышал. Подобно Осирису, она придерживалась нетрадиционных идей и стремилась изучить технологии вексов, чтобы найти способы их внедрения.

Во время разворачивания сцены меня охватила волна ностальгии, когда я узнал этого персонажа, ее лицо и голос были поразительно знакомы. Тем не менее, ей придали современный вид, который полностью вписывается в сюжетную линию Destiny 2.

По иронии событий сущность Свидетеля была окутана Радиоляриями, впоследствии обнаруженными Майей Сундареш. Ее сознание почувствовало внутри себя мощную силу и теперь использует эту силу, чтобы воплотить в жизнь свое давнее видение. Эта разработка понравится таким фанатам, как я, но при этом сохранит элемент новизны, поскольку этот новый персонаж технически отличается от оригинала.

Завершение второго акта Episode Echoes в Destiny 2 отражает каждую необходимую ноту.

После завершения первого акта в «When A Rising Chorus» мы не приблизились к встрече с Дирижером ничуть не ближе, чем в конце «The Final Shape». Концовка Акта II значительно повысила стандарты повествования по сравнению с DLC в «Destiny 2». По правде говоря, это похоже на расширение вроде «Военный разум».

К сожалению, всего через несколько дней после такого важного и захватывающего поворота событий в повествовании игры, было прискорбно узнать, что более 220 сотрудников разработчика Bungie были уволены, а более 100 человек были переведены в различные проекты Sony.

Я играл в Destiny и Destiny 2 с самой первой альфа-версии первой игры, и этот сюжетный момент, как мне показалось, снова попал на эту высокую ноту. Как будто мы вернулись во времена The Taken King, House of Wolves и Rise of Iron. Сюжет и качество контента, к которому мы могли возвращаться ежедневно, тогда были на одном уровне с тем, что было в Episode Echoes.

Как преданный поклонник Destiny 2, я должен сказать, что сезонный формат нашел свою нишу, хотя временами казалось, что он задержался. Однако с появлением Episodes Bungie снова добилась успеха. Трепет и ожидание, которые вызывают эти эпизоды, не имеют себе равных. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом о будущем игры. Если качество, которое мы испытываем сейчас, окажется на высоте, было бы душераздирающе видеть, как Destiny 2 постепенно теряет свою динамику, оставляя интригующие нити повествования свисающими на неопределенный срок.

Смотрите также

2024-08-04 17:47