Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Автор выражает свое разочарование современными играми с живым сервисом, такими как Warframe и Destiny 2, из-за отсутствия в них осмысленного и убедительного финала. В отличие от традиционных игр, в игры с живым сервисом продолжают добавлять новый контент на неопределенный срок, что затрудняет игрокам возможность полностью ощутить игру или вернуться к старому контенту. Автор признает, что это необходимый аспект живых игр, но сетует на то, что их нельзя завершить, как традиционные игры, и от них можно отказаться только в случае финансового краха. Автор также упоминает Anthem как пример неудачной игры с живым сервисом, оставшейся в состоянии нереализованного потенциала. В заключение автор заявляет, что завершить игру с живым сервисом невозможно, потому что эти игры не предназначены для завершения.


Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Кажется, что игры с живыми актерами не заканчиваются навсегда, не так ли? Они действительно могут закрыться, но не в смысле аккуратного завершения с аккуратным заключением. Иногда эти игры даже драматически закрываются, как, например, печально известный случай с Anthem от EA. Однако вы не найдете этих игр с удовлетворительным завершением и красивым бантиком наверху. Почему это так?

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Можете ли вы на самом деле закончить игру с живым сервисом, будучи игроком?

Если вы намеренно не избегали ничего, напоминающего живые сервисные игры, весьма вероятно, что вы сталкивались с одной или несколькими из них: «Warframe», «Genshin Impact», «Destiny 2» и совсем недавно «Helldivers 2». » Эти игры предлагают множество развлечений для тех, кто ищет долгосрочное сотрудничество.

Несмотря на их сложный характер, завершение «Форзаса» остается достижимым. Настойчиво поддерживать прогресс в такой игре, как «Forza Horizon 5», в течение длительного периода времени, чтобы собрать все ее редкие автомобили, — задача непростая, но она меркнет по сравнению с выносливостью, необходимой одному из ранее упомянутых гигантов живого обслуживания.

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Как заядлый геймер, я, безусловно, могу понять точку зрения, согласно которой игра без конца в конечном итоге может быть завершена. Как только я исчерпал свое желание исследовать его тонкости или преодолеть трудности, я перехожу к следующему захватывающему приключению.

В этих играх обычно не предполагается, что вы будете вести себя подобным образом. Вместо этого они получают большую выгоду, когда игроки тратят много времени на то, чтобы испытать то, что они могут предложить. Предпочтительно, чтобы все ваши игровые часы были посвящены предпочитаемой вами игре в прямом эфире. Как минимум, они призваны заменить любые альтернативные варианты, которые вы можете рассмотреть.

Как страстный геймер с ограниченным временем, я не могу не подшучивать над ситуацией, в которой мы оказались. Поскольку за мое внимание борется так много интересных игр, ни для кого не секрет, что разработчики хотят, чтобы я инвестировал в их живую службу, как как можно больше. Они ловко предлагают такие привилегии, как постоянные награды за вход в систему, ежедневные и еженедельные квесты, регулярные обновления контента и пакеты расширения, чтобы я не терял интерес к их игре. Итак, если вы позволите мне, давайте воспользуемся этим по максимуму и погрузимся в наш общий игровой опыт. Давайте играть в эту игру вместе как можно дольше!

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Как страстный поклонник игр, я не могу не принять идею иметь в своем распоряжении, казалось бы, бесконечный запас контента в течение длительного периода. Если игра способна увлечь меня на такое долгое время, почему бы не погрузиться в нее полностью? Однако что меня действительно раздражает в современных играх с живыми трансляциями, так это отсутствие удовлетворительного завершения.

В отличие от традиционных неживых игр, в которых я могу прийти к удовлетворительному завершению повествования и поразмышлять над ним позже, мой опыт работы с такими играми, как Warframe и Destiny 2, отличается. С этими живыми играми я не смогу полностью завершить или повторно просмотреть старый контент из-за его удаления из игры или постоянных обновлений — концепция, известная как прекращение действия.

Как геймер, я обнаружил, что повествование в некоторых играх постоянно движется вперед, оставляя меня позади, если я решу отойти в сторону. Мне решать, присоединиться ли к предстоящим выпускам основного контента или инвестировать в последующие ежегодные пакеты расширения.

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

В живых играх, таких как Warframe и Destiny 2, существует постоянный спрос на свежий контент из-за их динамичного характера. Игроки, в том числе и я, всегда стремятся исследовать новые возможности игрового процесса. Однако, поскольку эти игры постоянно развиваются, это означает, что я не смогу заново испытать старый контент так же, как со статическим контентом.

Как преданный геймер Destiny 2 с момента ее выпуска Red War в 2017 году, я могу с уверенностью утверждать, что многим игрокам тогда было ясно, что это расширение было всего лишь началом. Вместо самостоятельного опыта это больше походило на основу для обширного и продолжительного путешествия. Таким образом, можно спорить о том, была ли Красная война когда-либо действительно автономной или просто начальной главой в гораздо более широком повествовании, разворачивающемся на протяжении нескольких лет.

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

В моем постоянном использовании «Destiny 2» как главной иллюстрации живой игры, предстоящее значительное расширение — «The Final Shape» — позиционируется как кульминация. Это представляет собой долгожданное завершение конфликта Света и Тьмы, который начался, когда мы пришли в сознание на стоянке Космодрома более десяти лет назад. На этом этапе основная повествовательная линия подходит к концу.

Но… в самой Destiny 2 этого нет. Bungie уже дала понять, что игрокам не следует не прекращать играть в игру после завершения кампании The Final Shape, рейда и контента сразу после запуска. У них есть эпизоды, которые выйдут в 2024 и 2025 годах! Почти наверняка и после 2025 года. Итак… даже когда игра завершает историю, которая была ее движущей силой с первого дня, она по-настоящему не заканчивается, и вам определенно не следует бросать ее и оставлять на отдых.

Как заядлый геймер, я делал перерывы в многочисленных играх и, поверьте мне, получил свою долю. Однако что отличает по-настоящему успешные, уникальные и захватывающие игры с живым сервисом, так это их непреклонное желание продолжать игру бесконечно. Это не просто отраслевая причуда или совпадение; это неотъемлемый аспект этой ниши. Компании, создающие эти игры, получают финансовые инвестиции и стремятся продолжать предоставлять новый контент, обновления и мероприятия.

Завершение в прямом эфире: как вы выходите из поездки, которая никогда не останавливается?

Игры с живым сервисом могут прекратиться только тогда, когда их разработчики прекратят поддержку — сценарий, который обычно разворачивается, если игра терпит финансовый крах. Что касается конкретно Anthem и Marvel’s Avengers, то, несмотря на то, что в них можно играть, они оба остаются в состоянии неиспользованного потенциала, что, к сожалению, не является редкостью среди основных игр. Финансовая неэффективность этих игр привела к тому, что их разработчики отказались от дальнейшей разработки, что привело к аналогичной ситуации с Suicide Squad: Kill the Justice League.

В отличие от живых игр, изящные выводы случаются редко. Обычно игры с живым сервисом завершаются драматическим завершением или продолжают доставлять контент бесконечно долго, пока он не станет обыденным и непривлекательным для игроков. Какой из двух вариантов кажется вам более привлекательным?

Подводя итог, можно сказать, что, несмотря на небольшую проблему с системой живого обслуживания, эти игры невероятно мимолетны и хрупки по сравнению с более широкой перспективой. Таким образом, прискорбно, но очевидно, что завершение игры с живым сервисом не является достижимой целью, поскольку они изначально не были предназначены для завершения.

Смотрите также

2024-05-28 21:13