Заброшенные подземелья из Diablo IV будут перестроены в наполненные наградами марафоны, завершающиеся дуэлью с знакомым боссом в следующем сезоне.

Среди множества изменений, внесенных Blizzard в Diablo 4 за два года после релиза, основные подземелья претерпели относительно небольшие изменения. Хотя иногда делались незначительные корректировки, эти перемены главным образом уступили место внедрению различных новых типов подземелий после запуска игры.

👹

Ты просто хотел пройти сюжет, а в итоге фармишь сотый уровень Ямы?

Это Дьябло, детка. У нас тут обсуждают самые эффективные билды, жалуются на рандом и ждут, когда можно будет играть, а не работать.

Улучшить предмет (и сломать)

В предстоящем сезоне Diablo 4 подземелья кошмара снова обретут значимость вместо того, чтобы быть временными активностями во время прокачки уровня, которые редко возвращаются к примерно через 50 часов. Эти подземелья в первую очередь предоставят игре материалы для крафта и, как ожидается, также предложат шансы на получение ценных сокровищ.

Начиная с девятого сезона ‘Синь грехов хорадримов’, порталы в маленькие подземелья, известные как крепости Хорадрима, могут появляться в кошмарных данжах. Эти компактные арены битв полны монстров и предлагают увеличенное количество добычи при быстрой зачистке. Кроме того, вы можете выбрать вид награды по своему усмотрению в конце.

Дополнительно они предоставляют ключи для доступа к сложной последовательности подземелий: Escalating Nightmares. В сущности, это включает три последовательных Nightmare Dungeon, сложность и награда которых постепенно увеличиваются. Враги внутри этих миров обладают особыми способностями, чтобы усилить испытание, завершаясь противостоянием с улучшенной версией Асторафа из начальной кампании после продолжительного сражения.

В прошлом месяце я попробовал новые подземелья Diablo 4, Escalaating Nightmare, во время PTR, но был разочарован тем, что они не казались такими сложными, как ожидалось. Проблемы были схожи с теми, которые наблюдались в текущих подземельях Кошмаров: враги и боссы были невероятно легкими для победы, а награды скудными. Похоже, многие игроки разделяют это мнение, побудив Blizzard внести коррективы. Они планируют увеличить сложность и улучшить награды за Escalaating Nightmare по мере прохождения нескольких подземелий после начала нового сезона. Об этом объявили сегодня разработчики во время прямого эфира, уверяя нас, что в полной версии игры испытания будут значительно сложнее, а призы более значительными.

Замечательно слышать, что после сезона в Diablo 4 два ключевых аспекта останутся неизменными с целью вернуть подземелья кошмара как важное занятие. Честно говоря, я жаждал возможности исследовать подземелья без ограничений по времени, чтобы найти мощное снаряжение до конца.

В игре Диабло 4 начиная с 1 июля при добавлении Sin of the Horadrim вы получаете доступ к множеству настраиваемых магических заклинаний, предоставляющих уникальную степень гибкости. Например, есть способность вызвать дождь из взрывающихся звезд, которые могут разрушить надоедливые стены, созданные некоторыми врагами. Этот уровень адаптивности не был виден в сезонных способностях Diablo 4 ранее. Однако с такими разнообразными вариантами возможны комбинации, становящиеся чрезмерно мощными – как мы знаем, креативность часто приводит к неожиданным результатам!

Смотрите также

2025-06-28 00:32