Среди множества изменений, внесенных Blizzard в Diablo 4 за два года после релиза, основные подземелья претерпели относительно небольшие изменения. Хотя иногда делались незначительные корректировки, эти перемены главным образом уступили место внедрению различных новых типов подземелий после запуска игры.
Ты просто хотел пройти сюжет, а в итоге фармишь сотый уровень Ямы?
Это Дьябло, детка. У нас тут обсуждают самые эффективные билды, жалуются на рандом и ждут, когда можно будет играть, а не работать.
Улучшить предмет (и сломать)В предстоящем сезоне Diablo 4 подземелья кошмара снова обретут значимость вместо того, чтобы быть временными активностями во время прокачки уровня, которые редко возвращаются к примерно через 50 часов. Эти подземелья в первую очередь предоставят игре материалы для крафта и, как ожидается, также предложат шансы на получение ценных сокровищ.
Начиная с девятого сезона ‘Синь грехов хорадримов’, порталы в маленькие подземелья, известные как крепости Хорадрима, могут появляться в кошмарных данжах. Эти компактные арены битв полны монстров и предлагают увеличенное количество добычи при быстрой зачистке. Кроме того, вы можете выбрать вид награды по своему усмотрению в конце.
Дополнительно они предоставляют ключи для доступа к сложной последовательности подземелий: Escalating Nightmares. В сущности, это включает три последовательных Nightmare Dungeon, сложность и награда которых постепенно увеличиваются. Враги внутри этих миров обладают особыми способностями, чтобы усилить испытание, завершаясь противостоянием с улучшенной версией Асторафа из начальной кампании после продолжительного сражения.
В прошлом месяце я попробовал новые подземелья Diablo 4, Escalaating Nightmare, во время PTR, но был разочарован тем, что они не казались такими сложными, как ожидалось. Проблемы были схожи с теми, которые наблюдались в текущих подземельях Кошмаров: враги и боссы были невероятно легкими для победы, а награды скудными. Похоже, многие игроки разделяют это мнение, побудив Blizzard внести коррективы. Они планируют увеличить сложность и улучшить награды за Escalaating Nightmare по мере прохождения нескольких подземелий после начала нового сезона. Об этом объявили сегодня разработчики во время прямого эфира, уверяя нас, что в полной версии игры испытания будут значительно сложнее, а призы более значительными.
Замечательно слышать, что после сезона в Diablo 4 два ключевых аспекта останутся неизменными с целью вернуть подземелья кошмара как важное занятие. Честно говоря, я жаждал возможности исследовать подземелья без ограничений по времени, чтобы найти мощное снаряжение до конца.
В игре Диабло 4 начиная с 1 июля при добавлении Sin of the Horadrim вы получаете доступ к множеству настраиваемых магических заклинаний, предоставляющих уникальную степень гибкости. Например, есть способность вызвать дождь из взрывающихся звезд, которые могут разрушить надоедливые стены, созданные некоторыми врагами. Этот уровень адаптивности не был виден в сезонных способностях Diablo 4 ранее. Однако с такими разнообразными вариантами возможны комбинации, становящиеся чрезмерно мощными – как мы знаем, креативность часто приводит к неожиданным результатам!
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение концовки фильма «Час тишины» (2024): что происходит с Шоу и Евой?
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Все Команды и Коды Создателя Аватаров из Каталога – Roblox
- Руководство по всем требованиям Какуджа в GHoul://RE
2025-06-28 00:32