Я пытался стать мальчиком-крысой, живущим в канализации в обновлённой версии Oblivion, но прошу тебя забыть об этом, потому что я только сейчас понял, что играл неправильно последние 15 лет.

С тех пор как я погрузился в игру ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered‘, её подземелья неудержимо манят меня. Как гоблины могут стремиться к прохладным пещерам и скрытым убежищам после дня внезапных нападений на торговцев, так и я неизменно ощущаю непреодолимое притяжение к подземному миру. Это влечение тянется за мной из глубин моей игровой памяти. Некоторая часть моего сознания не может полностью объяснить это; единственное, что могу сказать точно – в исследовании пещер под землёй, в прохождении туннелей, переплетающихся как невидимый мир под привычной поверхностью, есть какая-то загадочная притягательность, которая захватывает первобытную часть моей души.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Взрослея, я часто мечтал о создании секретного туннеля под своим задним двором. Каждый люк казался воротами в исключительные средства передвижения, скрытыми путями для гипотетических существ, похожих на грызунов, которые овладели двуногой ходьбой. По мере взросления мое увлечение скрытыми переходами продолжало расти. Я продолжаю проектировать дома в Terraria и Minecraft, расположенные у склонов холмов, сохраняя особую любовь к Гарамситовому водному пути из Final Fantasy 12, а также нахожу идею передвижения по канализационным трубам (в видеоиграх или реальности) увлекательной.

То, что я хотел донести, следующее: когда притяжение Remastered Обливиона стало непреодолимым, было неизбежно поддаться ему. Мой замысел был погрузиться в игру без промедления, однако меня остановило изумление от открытия, что более 15 лет я неправильно проходил мини-игру со взломом замков в Oblivion.

Дай укрытие

Изначально я намеревался провести целый день в Имперском городе, выполняя несколько целей за это время. В их числе составление полной карты сети канализации, исследование источника моей приверженности к гномьим делам и выяснение того, какое богатство можно собрать путем грабежа домов с подземными выходами на эти субтерранианские ходы. Я также был полон решимости организовать регулярные приемы пищи и периоды отдыха, стремясь максимально точно воспроизвести подлинную жизнь подземных гномов.

Сначала было несколько неудачных попыток. Чтобы не повторять прохождение туториала, я решил начать своё приключение через решётку в городе вместо того, чтобы выходить из речного тоннеля после покидания канализации. В течение нескольких часов внутри игры я грабил дома в поисках входа, но каждый подвал, который я исследовал, не имел доступа к канализации. К восьми вечера я оказался под землёй, но даже там меня ожидал тупик из-за закрытой шлюзовой двери. Таким образом, мы вернулись на поверхность.

Когда я углубился в свой игровой мир, то обнаружил себя втянутым в ритм случайной кражи со взломом — проникал без конца во множество домов, охотясь за заманчивой добычей. Города превратились для меня в районы, а замков я подбирал больше, чем можно было бы найти на протяжении всей жизни квестов Гильдии воров в Oblivion Remastered. В какой-то момент путешествия одна из величайших загадок вселенной начала разгадываться. Хотя я всегда задавался вопросом о механике взлома замков в Обливионе, никогда не стремился к поиску ответа. Мой обычный метод — интуитивно чувствовать свой путь через мини-игру – приносил удовлетворительный результат, но был чисто инстинктивным и основывался на внутреннем чувстве правильного момента для установки барабана.

Когда я пытался открыть все замки в Имперском Городе, начали проявляться закономерности. Каждый раз, когда поворачивал тумблер вверх, он двигался с уникальным темпом, и каждое успешное щелчок сопровождалось специфической, медленной анимацией подъема тумблера. Мне пришло на ум, что для минимизации риска и избегания зависимости от быстрых рефлексов можно просто нажимать каждый тумблер несколько раз до тех пор, пока не будет достигнута самая низкая скорость его движения. Я решил проверить эту теорию на двери ‘The Best Defense’, и когда она открылась без потери отмычки, сразу направился к запертой двери подвала, даже не остановившись для обыска оружейных полок. Через считанные секунды следующая дверь тоже была открыта. Поразительно, что мне потребовалось более десяти лет, чтобы разобраться в тонкостях отмыкания замков.

Многим игрокам Обливиона, будь то опытные ветераны или новички, обнаружить это может быть похоже на то, как ребёнок составляет алфавит из букв. Я почти слышу мысли некоторых из вас: «Конечно!». (Заметьте, что говорить такие вещи детям не рекомендуется). Однако для тех, кто более снисходителен и возможно даже рад за меня, позвольте поделиться своим опытом: Когда мне удалось проникнуть в подвал The Best Defense и найти одну из труднодоступных канализационных решёток, которую я так искал, я был безмерно взволнован от открывшихся тайн. Передо мной развернулась совершенно новая область — не мрачный мир крыс, грязи и узких туннелей, который я изначально стремился исследовать, а место, где квесты Обливиона Remastered для Тёмного Братства и Гильдии Воров стали значительно доступнее. Потенциальные приключения ждали меня!

Милые сточные канавы, обещаю вернуться к вам. В своих исканиях я наткнулся на необычный клуб Ван Хельсингов во время исследования тайных проходов в Имперском Городе. Они внушили мне отчасти сформировавшуюся идею стать охотником за вампирами. Несмотря на эту новую силу, которая ощущается как обретение мощи спустя 19 лет запоздало, сейчас меня устраивает моя акробатическая и скрытная тактика маневрирования над землей.

Смотрите также

2025-05-01 18:40