В ‘Elden Ring Nightreiign’ студия FromSoftware выходит за пределы своей обычной территории, экспериментируя с новой концепцией — адаптирует боевую систему Elden Ring как основу для кооперативной roguelike-игры. Поскольку это их дебют в столь популярном жанре, неудивительно, что не все получилось идеально. Тем не менее ‘Nightreiign’ становится еще одним успешным проектом студии, предлагая захватывающий опыт совместной игры, где игроки могут непрерывно сражаться с боссами, стремясь пройти каждую попытку выживания. Однако ‘Nightreiign’ немного недотягивает до совершенства из-за определенных проблем в управлении лутом и наградами — ключевом элементе цикла roguelike.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексПредупреждение: ниже спойлеры к игре Elden Ring Nightsiren
В мире рогалик игр существуют различные стили, но все они имеют общую структуру: система прохождения игры (run), где игроки собирают случайным образом выбранные бонусы для увеличения своей стойкости по мере того, как каждое последующее испытание становится всё более опасным. Если игрок погибает, ему приходится начинать заново с самого начала. Тем не менее, на пути к финалу присутствует прогресс, чтобы поддерживать интерес. Некоторые игры, такие как ‘Vampirie Survivor’, увеличивают сложность со временем, в то время как другие, например ‘Slay the Spire’, делают врагов сильнее по мере восхождения по главной башне. Несмотря на уникальные механики, все рогалик игры предлагают игрокам важные решения, которые могут привести либо к лёгкой победе, либо к упорному поражению.
Говоря о непредсказуемых сокровищах и привилегиях в каждом прохождении, обычно можно выделить два основных подхода к рогаликам, каждый из которых способен создавать исключительные игры, меняющие жанры. Например, The Binding of Isaac демонстрирует систему добычи, которая полностью случайна: на каждой сессии вы никогда не знаете, какие улучшения (или препятствия) обнаружите, что делает каждое новое прохождение уникальным. Однако все награды по своей природе полезны, и хотя некоторые предметы работают лучше вместе других, они в любом случае дают какое-то преимущество. Таким образом, несмотря на полную случайность The Binding of Isaac, волнение от нахождения новой добычи остается захватывающим, поскольку даже небольшие улучшения приближают вас к успеху.
Как преданный поклонник, я бы перефразировал это следующим образом: В отличие от игры Supergiant Games ‘Hades’, где вероятность получения определённых бонусов или улучшений для персонажей может зависеть от ваших предыдущих выборов, система наград Elden Ring Nightreiign полностью случайна. Если вы выбираете комнаты в Hades, которые дают бонусы за конкретного бога, то заметите увеличение шансов встретить этих богов снова. Это особенно важно для Hades из-за множества видов оружия, каждое со своим уникальным стилем игры, которое выигрывает от определённых улучшений. Более того, редкие награды становятся доступны только после сбора определённых второстепенных наград, а некоторые бонусы требуют получения других перед их появлением в случайном пуле. Тем не менее, каждый забег в ‘Hades’ остаётся уникальным, но вознаграждения полуслучайно генерируются для баланса сложности боя. Сравнительно, система боя в Elden Ring Nightreiign значительно сложнее и использует полностью случайную систему наград без влияния предыдущих решений.
Система вознаграждений Elden Ring — самая неудовлетворительная часть игры.
В Elden Ring в Ночной области есть три основных способа стать сильнее и увеличить как устойчивость к урону, так и наносимый урон. Первый способ — это повышение уровня, что естественным образом улучшает характеристики, связанные с сильными сторонами вашего класса. Например, у Рейдера, воина ближнего боя, созданного для боевой линии фронта, заметнее увеличиваются показатели Вигора (Vigor) и Силы (Strenght), благодаря чему он получает больше очков здоровья, чем обычно, и может наносить более мощные удары массивным оружием. В то же время Реклуза, маг команды, значительно повышает показатель Разума (Mind), что существенно увеличивает размер ее полосы FP. Эта простая система повышения уровня гарантирует, что каждый играбельный персонаж улучшает свои основные способности по мере прохождения игры, а игроку необходимо лишь нажимать кнопку на Месте Благодати для преобразования рун в уровни. Этот процесс происходит автоматически, поэтому решения со стороны игрока не требуется.
В «Elden Ring Nightreiign» игроки могут формировать сборку персонажа благодаря добыче, разбросанной по всему Лимвельду. Каждое найденное оружие обладает пассивным умением, которое остаётся активным, пока находится в инвентаре. Это позволяет игрокам собирать оружие, которым они не обязательно собираются пользоваться, исключительно ради их пассивных эффектов. Одновременно можно хранить до шести оружий, и для создания эффективной сборки требуется стратегическое сочетание различных воздействий. Победа над противником с баром здоровья — будь то босс или группа врагов — награждает игроков уникальным предметом. Эта награда предлагает от двух до трёх вариантов выбора в зависимости от сложности победы над врагом, из которых игрок может выбрать только один. Варианты могут включать новое оружие или усиление атрибутов, таких как здоровье или урон.
В Elden Ring Nightreiig хоть система наград кажется многообещающей изначально, но становится ясно при более глубоком изучении, что она имеет значительные недостатки. Лоты и награды за боссов определяются случайным образом независимо от класса персонажа или предыдущих выборов. Это может привести к ситуациям, когда вы так и не найдете подходящее оружие для вашего билду, или еще хуже — после победы над боссом все варианты наград окажутся бесполезными. Часто после вложения усилий в битву с боссом вы сталкиваетесь с непродуктивными выборами, которые не согласуются со способностями вашего персонажа, например, предлагается три оружия, каждое с пассивным усилением силы заклинаний, когда ваш персонаж вовсе не использует заклинания — это не единичный случай.
В Elden Ring боссы Nightreihen разработаны с целью высокого уровня сложности для баланса разрушительных возможностей, когда игроки объединяются в команду. Это приводит к тому, что у боссов увеличена устойчивость, огромные полосы здоровья и удары мощностью сравнимые с бульдозерами. Чтобы выдержать эти испытания, нужно собрать награды, которые эффективно дополняют друг друга. Однако случайность распределения лута часто оставляет некоторых игроков слабее по сравнению с их товарищами, из-за чего одному приходится нести другого или наоборот быть несящимся, что не приносит удовольствия от игры. Более того, несмотря на то что у всех могут быть схожие уровни благодаря общему сбору рун, удача играет важную роль в получении необходимых наград, что ведет к ситуациям, когда никто не находит предметы, необходимые для противостояния боссам, делая победу почти невозможной.
В большинстве случаев игроки предпочитают сложные бои с боссами вместо легких из-за недостаточного релевантного лута. Игнорирование этого путем недооценки силы сражений может привести к ошибке. Когда речь заходит о roguelike играх, либо все награды должны быть полезными, либо позволить игрокам принимать решения, влияющие на исход боя. Получение трех опций без ценности разочаровывает, потому что вы потратили усилия на победу над боссом ради награды, не связанной с прогрессом персонажа. Таким образом, система наград требует улучшения для уменьшения случайности, обеспечивая лут, подходящий для текущей команды, и вознаграждения, соответствующие каждому персонажу.
«Elden Ring Nightring» доступна сейчас на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5.
Каковы ваши мысли о системе наград в режиме Elden Ring Nightsringe? Пожалуйста, поделитесь своими мнениями в комментариях ниже!
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Лучшая сборка эндгейма «Вихревой варвар» в Diablo 4
2025-06-04 17:41