Я думаю, что Marathon выглядит довольно круто, и сравнивать его с Concord — глупо

На выходных анонс Бунги игры «Марафон» вызвал много ожиданий, но я почувствовал, что презентация студии не оправдала всех надежд. Однако моё желание попробовать игру остаётся сильным.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Если вы основываете своё мнение о восприятии игры Marathon исключительно на комментариях в социальных сетях, вы можете подумать, что это худшая игра из когда-либо созданных, обречённая с самого начала, пустая трата времени и подверженная крайним эмоциональным реакциям. Однако, это является отражением игрового дискурса 2025 года, к сожалению находящегося в беспорядочном состоянии и являющегося одной из самых расстраивающих тенденций в индустрии.

Некоторые геймеры, как и я, предпочитают дождаться возможности сыграть в игру и сформировать своё мнение после этого, вместо того чтобы делать поспешные выводы на основе первых впечатлений. В то же время другие уже отвергли её полностью после презентации по разным причинам, например, из-за нелюбви к жанру или непривычного художественного стиля. Кроме того, есть те, кто критикует игру за наличие ‘непривлекательных’ женских персонажей, но эти люди кажутся нежелающими или неподготовленными вести конструктивный диалог на эту тему.

Вырази свои мысли, пожалуйста, однако постарайся держать энтузиазм под контролем. Кажется излишне радикальным надеяться на провал игры, когда ты называешь себя геймером. Тем, кто ищет конфликта для привлечения внимания, пусть выразят своё разочарование. Не отвечайте. Формируйте собственное мнение и играйте в игру по своему усмотрению — либо да, либо нет — всё это нормально. Но почему каждый новый релиз вызывает такой взрыв недовольства среди игрового сообщества?

Если Марафон не для вас, это совершенно нормально! На самом деле, многие геймеры наслаждаются играми многолетней давности. Так что смело играйте в то, что вам подходит больше всего. Однако постоянное увлечение игрой, которая вам не нравится, и есть настоящая потеря времени в этой ситуации.

Одна тема, которая вызвала немало беспокойства в социальных сетях за последние выходные, касается частых сравнений между «Марафоном» и отменённым шутером Sony под названием «Конкорд», который был закрыт через несколько недель после своего релиза из-за низкой численности игроков и ослабевающего интереса. Я твёрдо убеждён, что такое сравнение необоснованно.

Для тех, кто списывает эту игру как очередной ‘Concord’ или обреченный на провал, предлагаю им задуматься о прошлых играх Bungie и истории их успеха после сложных дебютов. Надеюсь, Marathon взлетит сразу (больше отличных игр всегда полезно), но даже если потребуется несколько корректировок для процветания, это определенно не станет концом его истории.

* Конкорд шагнул на рынок, переполненный free-to-play играми одного жанра при этом запрашивая $40 за свою игру, мало чем отличающуюся от конкурентов. * Марафон может похвастаться стрельбой в стиле Бунгли, уникальным художественным стилем и (надеемся) некоторыми творческими изменениями в игровом процессе, что вызвало преимущественно положительные отзывы у ранних игроков.

Вместо презентации Bunjie поделился несколькими геймплейными клипами от создателей, инструктажным видео о геймплее и потрясающим кинематографическим фильмом. Пока что это выглядит захватывающе, но меня действительно волнует возможность самому попробовать игру и понять, увлечет ли она меня или нет. Именно этот фактор имеет наибольшее значение.

Размышляя над этим, считаю, что компания PlayStation (за которой стоит Bunjie) может рассматривать Concord как образовательный опыт по нескольким причинам. Во-первых, существует неясность относительно цены запуска Marathon при высоком уровне игры будет полезно заранее проинформировать общественность о ее стоимости вместо того, чтобы сохранять эту информацию в тайне, что могло бы вызвать впечатление намеренного молчания.

Не совсем честно сравнивать игру стоимостью 40 долларов, такую как ‘Марафон’, с игрой вроде ‘Конкорд’, так как они ориентированы на разные стили гейминга. В то время как ‘Конкорд’ сосредотачивается исключительно на мультиплеерных шутерах от первого лица (hero shooter multiplayer), ‘Марафон’ предлагает уникальное сочетание PvPvE геймплея. Полагаю, со временем разработчики добавят в ‘Марафоне’ больше режимов с акцентом на PvE-игры, где Bungie действительно преуспевают.

По поводу Бунгли и конкретно команды Marathon, я считаю, что им следует быть открытыми к отзывам игроков и не отвергать сразу слишком много предложений. На данный момент понятно их желание говорить игрокам ‘оставайтесь в курсе’, однако искренне надеюсь, что они окажутся адаптивными в своих стратегиях разработки игр, если сообщество будет высказывать мнения о возможных изменениях.

Несмотря на то что многие игроки возможно не имеют полного понимания процесса разработки игр, они хорошо осведомлены о том, во что им нравится играть и какое ощущение от игры хотят сохранить, чтобы продолжать вкладывать в неё деньги. Слушать всегда полезно, и я подозреваю, что с серией «Marathon» будет меньше свободы по сравнению со многими возрождениями серии «Destiny», которые прошли преимущественно успешные этапы жизненного цикла.

Лично я не испытываю особого удовольствия от шутеров от первого лица с механикой экстракции. Ни одна из них пока не нашла отклика во мне. Тем не менее, я ценю мастерство Bunie в создании увлекательных перестрелок в своих FPS-играх, таких как Marathon, судя по их прошлому опыту. Несмотря на проблемы, которые у меня были с Destiny и Destiny 2, эти игры всегда доставляли удовольствие благодаря своему выдающемуся геймплею. С другой стороны, игры вроде Escape From Tarkov или Grey Zone Warfare оставляют меня равнодушным из-за плохого качества перестрелок, что делает весь игровой процесс непривлекательным для меня.

С 23 апреля я с нетерпением считаю дни до 23 сентября – даты ожидаемого полного релиза ‘Марафона’. Тем временем буду внимательно следить за любыми изменениями и надеяться, что Bungie оперативно отреагирует на обратную связь, внеся обновления и корректировки.

Смотрите также

2025-04-14 18:48