XCOM, ветераны The Sims основали Midsummer Studios, новую команду, занимающуюся жанром симуляторов жизни.

Как опытный геймер, глубоко ценящий стратегии и игры-симуляторы жизни, я искренне заинтригован созданием Midsummer Studios. Родословная команды основателей, включая ветеранов Firaxis и XCOM, неоспорима. Их решение заняться жанром симуляторов жизни, в котором сейчас доминируют The Sims, амбициозно, но их уникальное видение предлагает свежий взгляд.


XCOM, ветераны The Sims основали Midsummer Studios, новую команду, занимающуюся жанром симуляторов жизни.

Если вы какое-то время следили за новостями о стратегических играх для ПК, возможно, вы узнали имена Джейка Соломона, Уилла Миллера и Гранта Родика. Они являются авторами нескольких известных игр этого жанра. В частности, Соломон долгое время руководил разработкой серии XCOM и работал вместе с Миллером над Midnight Suns от Marvel. Между тем, у Родика есть опыт работы в The Sims.

Как страстный геймер, я очень рад быть частью команды, основавшей Midsummer Studios, новую компанию по разработке игр, стремящуюся произвести фурор в захватывающем мире жанра симуляторов жизни. Да, мы достаточно амбициозны, чтобы бросить вызов доминированию The Sims в этой захватывающей области.

Сегодня Соломон официально назначен генеральным директором и креативным директором предстоящего проекта. Миллер возьмет на себя роль директора игры, а Родик — исполнительного продюсера. Название предприятия на данный момент остается нераскрытым. В эксклюзивном интервью Соломону перед официальным открытием он поделился, что название компании было вдохновлено его личным опытом празднования летнего солнцестояния и желанием чего-то «привлекательного и уютного».

Новое предприятие

Как фанат, я бы сказал так: Midsummer сейчас представляет собой небольшую команду, насчитывающую около одиннадцати человек. Некоторые из этих талантливых людей родом из Firaxis. Когда я недавно обсуждал с Соломоном открытие новой студии на фоне текущих проблем в отрасли, он выразил обеспокоенность по поводу резких увольнений и жестких ограничений финансирования, которые мы наблюдаем.

Для проекта Midyear Midyear мы решили искать венчурное финансирование, заработав 6 миллионов долларов от различных инвесторов, таких как Transcend Fund, Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, Krafton и Day Zero Productions. Что касается корпоративной культуры, мы внедряем некоторые политики заранее: неограниченное время отпуска и разделение капитала между членами команды.

Соломон объяснил мне: «Новая игровая студия функционирует как стартап. Хотя не все они одинаковы, мы считаем, что риски для тех, кто к нам присоединяется, значительны. Несмотря на наше долгосрочное сотрудничество, наша небольшая команда еще не добилась успеха. Поэтому Соломон объяснил мне: «Новая игровая студия функционирует как стартап. , любой, кто решит присоединиться к нам, рискует. Нам повезло, что они присоединились к нам, поэтому было бы уместно предложить долю любому новому участнику студии».

День в жизни

Вы можете спросить, зачем выбирать игру-симулятор жизни? В каком-то смысле это было врожденное соответствие. XCOM с его механически сложным игровым процессом обладает способностью исследовать повествование через системы, а расширение War of the Chosen для XCOM 2 усилило эту тенденцию, введя солдатские облигации.

Соломон искренне сказал: «Я разработал XCOM, и он мне очень понравился. Одним из аспектов XCOM, который мне нравился, было повествование, управляемое игроками. Хотя в XCOM была минимальная сюжетная линия, настоящая история разворачивалась через опыт ваших солдат и решения, которые они приняли. Сделано Существует множество фанатских теорий и творческих историй, связанных с XCOM».

Когда я углубился в эту концепцию, современная игра-симулятор жизни показалась мне идеальным выбором для дальнейшего изучения. В этой игре под названием «Untitled Small Town Sim» я живу в причудливом маленьком сообществе, где все связаны между собой различными отношениями — будь то семейные узы, дружба, романтические связи или соперничество. Мне показалось интригующим, насколько распространены маленькие города в качестве места повествования, от леденящих душу рассказов Стивена Кинга до теплоты и остроумия «Девочек Гилмор».

Проще говоря, цель состоит в том, чтобы игрок перемещался как по второстепенным, так и по основным драматическим элементам по мере прохождения игры. Однако на это можно посмотреть и с точки зрения повествования. В игре представлены различные «темы», которые игроки могут исследовать и развивать с самого начала.

Соломон выразил свое стремление: «Я ищу свою вторую половинку в этом необычном городе, населенном необычными людьми». Альтернативно: «Мой круг состоит из близких друзей, но я отдалился от семьи. Мои деловые начинания важны для меня, и в своем рассказе вы предлагаете создать интригующий состав городских персонажей, чтобы воплотить его в жизнь».

Сила созидания

Закладывая основу, Соломон признает, что будет и творческое измерение. Структура этой симуляции жизни позволяет как развивать повествование, так и настраивать его. Вы можете изменять внешний вид, эмоции и даже настройки персонажей по своему желанию.

В конце концов, Соломон подчеркивает, что эти истории и сообщество являются важнейшими элементами развития их проекта. Поэтому вполне вероятно, что игры Midsummer дебютируют в раннем доступе, хотя официальный запуск еще не подтвержден. Более того, они ценят обратную связь от игроков, а системы играют значительную роль в обсуждении этой игры.

Как геймер, я бы описал ее следующим образом: «Эта игра кажется уникальной, потому что это больше, чем просто цифровой опыт. В ней есть тактильный элемент игрушки, что делает ее увлекательной смесью виртуального и физического миров».

такая креативность и свобода могут привести к процветанию сообщества, распространяющегося через устную беседу, где участники обмениваются историями и произведениями. Перспектива создания города, будь то на основе интригующей темы или существующей структуры, переходящей в фанфики, а затем обмена этими историями с другими игроками на предмет их уникальных точек зрения, завораживает.

Midsummer потенциально может подорвать нынешнее доминирование жанра симуляторов жизни, поскольку появляются новые претенденты, которые бросят вызов господству The Sims. Если эта грядущая игра включает в себя некоторые новые элементы повествования, которые нашли отклик у меня в таких играх, как XCOM 2, то я с нетерпением жду дальнейших подробностей о ее полном раскрытии.

Смотрите также

2024-05-15 01:13