WoW: The War Within Таланты героев-лидеров-охотников


Призываю всех искателей приключений Азерота, исследователей подземелий и собирателей эпической добычи! Вы устали сражаться с мурлоками в одиночку? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу World of Warcraft @wowinform, чтобы повеселиться вместе с гильдией! Откройте для себя секретные стратегии, поделитесь своими самыми эпичными рейдами и пообщайтесь с товарищами по Альянсу и Орде. От снежных вершин Дан Морога до огненных глубин Шпиля Черной Горы - наш канал - ваш портал к потрясающему веселью. Не будь новичком – нажми на кнопку присоединиться и давай танцевать на нашем пути к победе!👇

WoW Telegram

В «World of Warcraft: The War Within» новая способность героев-охотников называется «Вожак стаи». Это один из трех вариантов талантов Охотника, к которым также относятся Темный Рейнджер и Страж. Талант «Вожак стаи» может быть использован как охотниками, специализирующимися на выживании, так и охотниками на меткую стрельбу. Вот взгляд на все таланты героев, связанные с лидером стаи в «WoW: The War Within».

Все таланты героя-вождя-охотника

Вожди стаи развили прочные связи и непоколебимую веру со своими союзниками-животными, что позволяет охотнику и его стае охотиться на поле боя в полной гармонии. Вот список особых способностей или талантов героев, которые охотники-вожаки стаи могут использовать через своих животных-компаньонов:

  • Жесткая охота (пассивный эффект) — команда «Убить» подготавливает вас к злобной атаке в координации с вашим питомцем, нанося дополнительно 24 773 физического урона при следующей команде «Убить».
  • Координация стаи (пассивный) — атака с помощью «Яростной охоты» дает вашему питомцу указание нанести базовую атаку одновременно с вашим следующим «Ударом ящера».
  • Вой стаи (пассивный) — критические удары базовой атаки вашего питомца увеличивают урон от критического удара на 5% на 6 секунд, суммируясь до 3 раз.
  • Дикие атаки (пассивный) — каждая третья базовая атака питомца является гарантированным критическим ударом, при этом урон увеличивается в зависимости от вероятности критического удара.
  • Восстановление логова (пассивный) — «Дух черепахи», «Выживание сильнейшего» и «Лечение питомца» восстанавливают цели 20% от максимального запаса здоровья в течение 4 секунд. Длительность увеличивается на 1 секунду при исцелении цели, у которой уровень здоровья ниже 50%.
  • 2 возможных варианта
    • Неутомимый охотник (пассивный эффект) — «Дух гепарда» теперь увеличивает скорость передвижения на 15 % еще на 8 секунд.
    • Загнанная жертва (пассивный) — выход из боя увеличивает дальность всех ваших атак на 5 ярдов на 5 секунд.
  • Бешеный разрыв (пассивный) — базовая атака вашего питомца с вероятностью 20 % обнулит время восстановления и заставит команду «Килл» нанести второй удар, наносящий 30 % от обычного урона.
  • 2 возможных варианта
    • Разбросанная добыча (Пассивный эффект) — Бойня увеличивает урон от вашей следующей Бойни на 25%.
    • Прикрывающий огонь (пассивный) — Бомба лесного огня сокращает время восстановления бойни на 2 секунды.
  • Укрощение стада (пассивный эффект) — «Убийственный выстрел» наносит дополнительно 30% урона в течение 6 секунд и увеличивает урон от кровотечения, наносимый вами и вашим питомцем цели, на 25%.
  • 2 возможных варианта
    • Яростный штурм (пассивный) — «Поглощение бешеной слезы» с вероятностью 50 % снижает стоимость вашего следующего «Удара ящера» на 100 % и наносит на 30 % больше урона.
    • Зверь возможностей (пассивный) — Скоординированная атака вызывает стаю, вызывая питомца из вашей конюшни на 6 секунд.
  • Нападение стаи (пассивное) — умения «Жесткая охота» и «Координация стаи» теперь складываются и применяются дважды и всегда активны во время «Скоординированного нападения».

Смотрите также

2024-04-17 20:14