Warframe: 1999 невероятно странный, но в то же время удивительно привлекательный мир.

Как давний поклонник Warframe, я с трудом могу сдержать волнение по поводу предстоящего расширения: Warframe: 1999. Получив возможность предварительно просмотреть демо-версию перед ее выпуском этой зимой, я поражен вниманием к деталям. и погружение, которое представила Digital Extremes.

Warframe: 1999 невероятно странный, но в то же время удивительно привлекательный мир.

На TennoCon 2024 компания Digital Extremes представила впечатляющее событие для поклонников Warframe, показав обновления Soulframe и предстоящие функции. Однако самым воодушевляющим анонсом было предстоящее расширение: Warframe: 1999, выход которого запланирован на зиму 2024 года.

Мне была предоставлена ​​возможность предварительно просмотреть демонстрацию Warframe: 1999 перед ее выпуском, и у меня была возможность обсудить с создателями игры различные впечатления, которые могут ожидать игроки. В реальной демонстрации геймплея мы сопровождаем Артура, прототип Экскалибура Варфрейма и пять других Протофреймов, пока они ищут информацию о тайном персонаже, скрытом в версии Warframe 1999 года.

Warframe: 1999 невероятно странный, но в то же время удивительно привлекательный мир.

Демо начинается с того, что Артур сердито ходит вокруг, обезумевший от того, что не может найти свои ключи. Он сердито обвиняет другие Протофреймы в их краже. Когда мы таким образом встречаем каждый новый Протофрейм, они добавляют глубины и индивидуальности Варфреймам, которые нам полюбились. Кроме того, Digital Extremes объявила, что мы будем взаимодействовать с этими Protoframes через винтажное приложение для обмена сообщениями в стиле 90-х. Здесь мы можем общаться, флиртовать и строить отношения, чтобы заслужить от них новогодний поцелуй.

Конечно!

После встречи с актерами демонстрация продолжается, поскольку Артур противостоит ордам Зараженных, сеющим хаос по всей Земле. Эта сцена ярко изображает тревогу, которую испытывали перед кануном Нового года 1999 года, когда судьба мира висела на волоске. Неопределенность нарастала, поскольку люди задавались вопросом, вступят ли они в новое тысячелетие или будут опустошены компьютерным сбоем, вызвавшим глобальную катастрофу.

Некоторые люди игриво предположили, что нынешнее расширение Warframe напоминает феномен 2000 года, а будущее игры служит нашей альтернативной реальностью. Однако Digital Extremes уверяют нас в обратном. Вместо этого это расширение представляет собой взгляд Warframe на 1990-е годы. Несмотря на наличие ностальгических элементов, таких как популярная песня бойз-бэнда, ретро-мини-игры и богатая символика 90-х, игра временами отклоняется от прошлого, потому что она изображает интерпретацию истории Warframe, а не нашу.

Эффективно используя атмосферу 90-х годов, эта игра мастерски воссоздает ощущение обращения с раскладушками с их громоздкими элементами управления и толстой клавиатурой. Удивительно, насколько захватывающим является этот опыт, несмотря на то, что он ограничен использованием только контроллера.

Warframe: 1999 невероятно странный, но в то же время удивительно привлекательный мир.

Как преданный фанат, я настоятельно рекомендую с большим энтузиазмом просмотреть демо-версию. В этом предварительном просмотре вы сможете увидеть динамичное окружение в движении — опыт, который нельзя пропустить. Среди множества захватывающих элементов — Атомицикл Артура — захватывающее дополнение, которое такие фанаты, как мы, смогут разблокировать и вызвать для высокоскоростных гоночных приключений в новой песочнице.

Удивительным новым аспектом расширения является появление скинов Близнецов. Это разговорчивые скины для вашего Варфрейма, которые позволяют вам переключаться между вашим Варфреймом и назначенным Протофреймом. Протофреймы будут участвовать в разговоре, хваля ваши боевые способности или предлагая отдохнуть, когда это необходимо.

В 1999 году демоверсия завершилась напряженной битвой с боссом против огромного танка, который обрушил на Артура токсичную слизь. В этой сцене есть необъяснимое сходство с Warframe, которое плавно объединяет 90-е годы в этот мир, не создавая при этом впечатления простого заимствования элементов Infested из других игровых областей. Вместо этого это кажется свежим дополнением к приключению, подобно тому, как каждое расширение Warframe обогащает общий игровой опыт.

Меня особенно привлекают бои в Warframe: 1999, потому что Артур владеет земным оружием с оттенком футуристических инноваций. Например, вместо классического АК-47 он использует АХ-52, и для уничтожения танков у него даже есть гранатомет. Благодаря множеству вариаций оружия, основанных на реальных моделях, это расширение неизменно сохраняет атмосферу 90-х годов.

Warframe: 1999 невероятно странный, но в то же время удивительно привлекательный мир.

Завершив свою первоначальную миссию в 1999 году, Digital Extremes вернулись к текущей временной шкале Warframe, чтобы продемонстрировать, как развивалась современная Солнечная система. В этом обновленном сеттинге мы встретим Зараженный стадион, расположенный в космосе. Бойз-бэнд Infested, существующий с 1999 года, теперь сеет внутри хаос.

В «Warframe: 1999» у вас будет возможность получить повторяющийся опыт, наполненный приобретением нового оружия и преодолением огромных боевых испытаний. Аспект, который мне кажется наиболее привлекательным, заключается в том, что в 90-е годы в нашей культуре были преобладали бойз-бэнды. Digital Extremes творчески воплотили эту тенденцию, представив бойз-бэнд-зомби, не предназначенный для восхищения или развлечения. Вместо этого они здесь, чтобы вы могли противостоять им и сражаться.

Как большой поклонник Warframe: 1999, я не могу сдержать волнения по поводу того, что нас ждет. Однако загвоздка в том, что вы не сможете получить доступ к этому интригующему контенту, пока не закончите все остальное в истории. Если концепция погружения в совершенно свежий взгляд на 90-е годы с обилием инновационных идей, которые не просто увидены, но прочувствованы и испытаны, глубоко резонирует с вами, то теперь у вас есть шанс наверстать упущенное.

Смотрите также

2024-07-21 01:20