Вы бы мне не заплатили, чтобы я играл в новый хардкорный режим в Kingdom Come: Deliverance 2.

Если честно, я наслаждаюсь игровыми загадками так же, как и большинство людей. Но если человек рядом глубоко увлечён играми в жанре souls-like, возможно, уровень моего энтузиазма будет ниже. Вместо этого моя страсть к испытаниям сопоставима с тем человеком, что сидит чуть дальше, который ценит вызовы, но не хочет биться головой о стену без конца. В целом, мне нравится задача, которая кажется достижимой, а не та, где успех представляется недостижимым после нескольких попыток.

🍺

Индржих снова проснулся в канаве без гроша?

Обычный день в Богемии. Здесь мы делимся советами по выживанию и ждём, когда Индро сможет снова пойти мстить... но уже в сиквеле.

Сходить в баню

Для ясности позвольте мне выразить свою привязанность к игре Kingdom Come: Deliverance 2. Эта игра представляет собой сложную задачу, которую я нахожу захватывающей. Тонкости приготовления зелий, необходимость освобождать инвентарь от лишнего груза во время путешествий и удовлетворение от прогресса от новичка до более компетентного персонажа – это те элементы игры, которые мне нравятся.

Приготовление зелий мне дается с трудом, поскольку я должен приобрести новые очки из-за своей слабой зрения. Чтение экрана требует от меня быть очень близко к телевизору, как отец, сосредоточенно наблюдающий за игрой на программе ‘Heat’ канала ТНТ.

Возможно, вы заметили, что я не упомянул борьбу как положительное качество, и это потому, что она таковой не является. Именно поэтому в игре от разработчика студии Warhorse Studios вы никогда не встретите меня в новом режиме Hardcore Mode, даже на секунду.

Доставить короля: Доставлен достаточно сложен

В последнем обновлении вновь представленный режим Hardcore не увеличивает урон, наносимый или получаемый игроком, а скорее усиливает погружение, убирая экранные индикаторы направлений атаки врагов. Вместо этого игроки должны полагаться на свои навыки наблюдения, чтобы адекватно реагировать, что может быть сложно учитывая, что боевая система в Kingdom Come: Deliverance 2 уже достаточно требовательна для меня. Более того, сложные механики владения мечом в игре сложны для освоения, и я часто предпочитаю уклоняться от сражений даже после более чем тридцати часов игры. Добавление дополнительной сложности к этим механикам могло бы превратиться в кошмар.

Всякий раз, когда я оказываюсь в бою, обычно получаю неприятные встречи. Слишком быстро исчерпываю запасы энергии, наношу удары не вовремя и излишне защищаю. И доволен тем, что справляюсь как могу. Но если противников несколько? Забудь об этом. Мне не нужен Hardcore Mode. Базовая игра достаточно сложна сама по себе.

Режим Hardcore без модификаторов боя будет доминировать

Я разочарован тем, что не могу справиться с более сложной версией боя в хардкорном режиме, поскольку некоторые дополнительные особенности там очень интересны. Например, он убирает компас на экране и скрывает ваше местоположение на карте, из-за чего приходится полагаться на наблюдение за окружением или поиск помощи у NPC при необходимости.

Уникальная особенность режима Hardcore состоит в том, что необходимо выбрать минимум три недостатка из списка десяти, чтобы сделать персонажа Генри менее эффективным. Например, его продукты могут портиться быстрее, он может опасаться незнакомцев и быстро испытывать сильный голод. Одна особенно сложная ‘недостаточность’ заключается в том, что ему становится на 40% быстрее уставать, а во время отдыха он даже начинает ходить во сне (что может привести к попаданию в опасные места).

Юмористическая фигурка по имени Потти ускоряет и увеличивает накопление грязи Генрихом, значительно увеличивая площадь распространения его запаха, что существенно усложняет скрытность. Эта нежелательная черта особенно плохо сочетается с функцией Тяжелоступности (Heavy-Footed), которая значительно повышает уровень шума, издаваемого Генри.

Все эти предложения кажутся способными повысить привлекательность игры, однако они не вызывают у меня любопытства. King’s Court 2 процветает благодаря напряжению, и элементы дизайна, напоминающие наждачную бумагу, могут обогатить игровой опыт. Однако я против любых модификаций, которые усиливают сложность сражений. Я бы не хотел, чтобы игра превращалась в симулятор ходьбы или что-то подобное – элемент опасности поддерживает игру интригующей и захватывающей. Тем не менее, было бы замечательно, если опасность оставалась лишь возможной угрозой без превращения её в реальную встречу.

Смотрите также

2025-04-21 22:04