Введение в мастера и его подклассы, DnD 5e

Отличная работа, объясняющая каждый из подклассов Волшебников в DnD 5e! Я бы добавил, что для новых игроков было бы полезно также упомянуть, что каждый подкласс имеет уникальные способности (известные как «особенности» или «особенности класса»), которые отличают их друг от друга и дают им разные стили игры. Например, Мастер призыва может вызывать существ и предметы, а Мастер гадания может заменять броски кубиков своими собственными.


Введение в мастера и его подклассы, DnD 5e

Новички в Dungeons and Dragons часто обнаруживают, что их привлекают определенные классы персонажей, когда они впервые начинают играть. Некоторых игроков соблазняет идея стать хитрым мошенником, время от времени наносящим урон не только врагам, но и своим товарищам по команде. Другие предпочитают грубую силу варвара, владеющего самым большим самодельным оружием против полчищ гоблинов. Однако среди всех классов я бы сделал ставку на Волшебника как на самый популярный выбор для новичков.

В заколдованном мире колдуны призывают первобытные силы, используя свою глубокую мудрость для общения с глубинами стихий существования. Впоследствии у них появляется способность формировать из этих сил огненный шар и бросать его в атаку на противников. Такая власть олицетворяет задиру.

Вам, новичку в Dungeons & Dragons (DnD), не стоит беспокоиться. Это руководство предназначено для того, чтобы познакомить вас с основами атрибутов и подклассов Волшебника, что позволит вам создать конкретный тип Волшебника, который вам подойдет. Хотя более полные руководства будут подробно рассматривать каждый подкласс позже, считайте это своей основой.

Основные возможности мастера

Hit Dice и максимальное количество HP

Как преданный поклонник настольных ролевых игр, я бы сказал это так: Волшебники — это воплощение персонажей со стеклянными пушками в наших играх. Если хит-дайс равен 1d6 плюс наш уровень Волшебника, мы начинаем с максимумом 6 HP на уровне 1, а затем получаем дополнительно 1d6 HP на каждом последующем уровне из-за нашего модификатора Телосложения. Это общая черта с классом Волшебника, что делает нас одними из классов с самыми низкими хит-дайсами по сравнению с другими, такими как варвары, которые могут похвастаться значительными хит-дайсами 1d12.

Общая статистика

Умные волшебники в значительной степени полагаются на свой Интеллект как ключевой показатель для эффективного произнесения заклинаний. Это потому, что Интеллект определяет их колдовские способности, что делает его решающим фактором. В ходе игры волшебники используют заклинания, которые включают бросок атаки заклинанием, или предоставляют противникам сложную DC спасброска заклинаний. На эффективность этих бросков существенно влияет ваш показатель Интеллекта. Вот упрощенная разбивка:

  • DC спасброска заклинаний = 8 + бонус мастерства + модификатор интеллекта.
  • Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор интеллекта.

Таким образом, Интеллект всегда должен быть тем показателем, на достижении которого вам следует сосредоточиться.

Параметр Телосложения вносит значительный вклад в ваш общий потенциал здоровья, выступая в качестве решающей поддержки для вашего максимального уровня здоровья. Более того, он играет жизненно важную роль, позволяя волшебникам сохранять концентрацию во время произнесения заклинаний. Хотя другие характеристики могут различаться по важности в зависимости от конкретного подкласса Волшебника, влияние Телосложения в целом заслуживает внимания.

Введение в мастера и его подклассы, DnD 5e

Навыки

Волшебникам не хватает возможности носить доспехи, что повышает их уязвимость как могущественных, но хрупких заклинателей. Их навыки владения оружием ограничены кинжалами, дротиками, пращами, посохами и легкими арбалетами. Следовательно, волшебники в первую очередь зависят от своих магических способностей при нанесении урона. Они владеют спасбросками, связанными с Мудростью и Интеллектом. Кроме того, они могут выбрать владение двумя навыками из числа Тайн: История, Проницательность, Расследование, Медицина и Религия.

Колдовство и Книга Заклинаний

Привлекательность Волшебников заключается в их обширной коллекции заклинаний. На начальном уровне Волшебник владеет тремя заговорами, экономичными и многоразовыми магическими формулами и шестью заклинаниями первого уровня, которые записаны в его книге заклинаний. По мере продвижения по уровням Волшебник будет приобретать дополнительные заклинания возрастающего уровня, все из которых могут быть добавлены в его книгу заклинаний.

Волшебник не может использовать все свои заклинания одновременно. Вместо этого они могут создать список бонусов к Интеллекту плюс заклинания уровня волшебника во время длительного отдыха. Это позволяет им выбирать, какие заклинания использовать в разных частях кампании, хотя не всегда все заклинания будут под рукой.

Волшебник может многократно использовать Заговоры без ограничений. Напротив, использование заклинаний более высокого уровня определяется количеством и уровнем ячеек заклинаний Волшебника. Изначально у Волшебника есть две ячейки заклинаний первого уровня, что позволяет ему использовать два таких заклинания, прежде чем потребуется длительный отдых для обновления. По мере повышения уровня Волшебника он приобретает дополнительные и более мощные ячейки заклинаний, расширяя свой репертуар для сотворения заклинаний более высокого или улучшенного низкого уровня.

Введение в мастера и его подклассы, DnD 5e

Подклассы

На втором уровне вы получаете доступ к выбранному вами подклассу Волшебника, что является ключевым решением в формировании вашего персонажа. В этом руководстве мы рассмотрим уникальные особенности каждого подкласса Волшебников, представленных в основной книге правил 5e и ее дополнениях. Последующие руководства более подробно расскажут о конкретных заклинаниях и оптимальных сборках для каждого подкласса:

  • Отречение
  • Пение клинков
  • Хронургия
  • Заклинание
  • Гадание
  • Чары
  • Вызывание
  • Гравитургия
  • Иллюзия
  • Некромантия
  • Орден писцов
  • Трансмутация
  • Военная магия

Отречение

Специализация волшебника «Отречение» идеальна для тех волшебников, которые отдают приоритет защите, а не нападению. Отречение фокусируется на защитной магии, в частности на создании защитных оберегов и отрицании заклинаний противника. Защищая союзников защитными чарами или снимая вредоносные заклинания, эти волшебники играют решающую роль в защите своих товарищей от вреда. Хотя это и не самый драматичный из подклассов, способность Отречения предотвращать вред делает их незаменимым активом для любой магической команды.

Пение клинков

Техника «Пение клинков» — это древний эльфийский навык, который позволяет заклинателям вызывать Песнь клинка, превращая их в ловких и грозных бойцов. Эта трансформация дает владение легкой броней и выбранным одноручным оружием ближнего боя, а также бонус класса брони, равный модификатору интеллекта. Для волшебников, стремящихся наполнить свой бой магическим прикосновением ближнего боя, предпочтительным выбором подкласса является «Пение клинков».

Хронургия

Манипулирование временем — отличительная способность Волшебников Хронургии, очаровательного подкласса в сфере магии. В отличие от других специализаций волшебников, Волшебники Хронургии обладают необычайными эффектами. У них есть сила вытеснять врагов из их пространственных и временных измерений или ограничивать их во временном пузыре. Более того, эти волшебники могут резервировать заклинания в определенные моменты времени и делиться ими с товарищами по команде для дальнейшего использования. Создание убедительной сборки Chronurgy Wizard обещает приятный и нетрадиционный игровой опыт, который могут предложить немногие классы.

Введение в мастера и его подклассы, DnD 5e

Заклинание

Как волшебник колдовства, я использую силу, позволяющую создавать объекты и даже существ из воздуха. От безобидного туманного облака в качестве укрытия до устрашающего призыва, который будет выполнять мои приказы на поле битвы — возможности безграничны. Моя полезность перевешивает мою боевую силу, позволяя мне выполнять хитрые трюки, такие как создание дубликатов важных предметов или замена местами с товарищем по команде в самый последний момент, как Аой Тодо из «Дзюдзюцу Кайсен». Хоть я и не могу быть грозным воином, мои творческие способности к решению проблем никогда не перестанут удивлять.

Гадание

Школа Гадания — интригующий выбор для волшебников, предлагающий возможность использовать ранее брошенные кубики вместо текущих во время бросков, что дает вам больший контроль над своей удачей. Кроме того, имея в своем распоряжении заклинания более высокого уровня, вы можете восстанавливать ячейки заклинаний более низкого уровня, что приводит к расширению магических возможностей по сравнению с другими подклассами волшебников. Идеально подходит для тех, кто обладает дальновидностью или просто не может нарадоваться зачарованиям.

Чары

Чары и чары обладают способностью влиять на разум интригующими способами. Завоевывайте расположение друзей, используя магию, или отвлекайте внимание и сбивайте с толку противников. Некоторые враги могут не решиться напасть на вас, очарованные вашим очаровательным присутствием. Будучи чародеем, вы также можете манипулировать воспоминаниями, заставляя врагов забывать, что они когда-либо раскрывали свои самые сокровенные секреты после того, как вас убедили это сделать. Невероятно интересный и хитрый навык, который нужно освоить.

Вызывание

Использование более разговорного тона: магия вызывания похожа на специальность папы-волшебника. Представьте себе, что вы выпускаете пылающий огненный шар одним щелчком пальцев! Он наносит огромный урон противникам. Этот классический архетип мастера призыва глубоко перекликается с типичным образом могущественного волшебника, оставляющего врагов опаленными и побежденными на своем пути. Возможно, вы даже овладеете этим искусством, не обжигая случайно своих товарищей. Новичкам, ищущим простые заклинания с высоким уроном, стоит попробовать «Мастер призыва».

Гравитургия

Будучи опытным волшебником гравитации, вы можете использовать силу, позволяющую манипулировать гравитацией, создавая интригующий и универсальный подкласс для умных и стратегически мыслящих людей. Используйте свои магические способности, чтобы дезорганизовать врагов, отправляя их в полет или швыряя в ловушки, со скал или на твердые поверхности. Усильте атаки ваших союзников, добавив дополнительную силу и усилив их удары. Заклинания Волшебника Гравитургии предлагают различные применения, некоторые из них тонкие, а другие явные, что делает его идеальным выбором для игроков, которым нравится иметь несколько подходов к ситуациям.

Иллюзия

Эксперт: Волшебники иллюзий специализируются на обмане и отвлечении внимания. Они могут издавать звуки из небытия, чтобы сбить с толку стражников, или создавать иллюзии себя на поле битвы, чтобы ввести врагов в заблуждение. Обладая властью над магией иллюзий, они могут манипулировать реальностью, заставляя свои иллюзии казаться реальными, хотя бы на время. Волшебнику, который любит хитрость и обман, магическая традиция Иллюзии идеально подходит.

Некромантия

Некромантия выходит за рамки простого воскрешения умершего; в первую очередь это касается управления жизненной силой. Вы можете восстанавливать потерянное здоровье убитых противников, призывать мертвых выполнять ваши приказы или вытягивать жизненные силы у окружающих бойцов. Некромантия предлагает более широкий спектр возможностей, чем принято считать, и отлично подходит для тех, кто хочет возглавить армию, или для тех, кто предпочитает участвовать в битве, сохраняя при этом крепкое собственное здоровье и ослабляя ряды врага.

Орден писцов

Как геймер, я бы описал Орден Волшебников Писцов так: Этот волшебник не похож на других новичков магической сцены. Каждой клеточкой моего существа я связан со своей книгой заклинаний, что делает ее больше, чем просто собранием заклинаний. Когда возникнет необходимость, я могу вызвать дух своей книги заклинаний, расширяя свои возможности на поле битвы. Произнося заклинания с обеих позиций, мы становимся неудержимой силой. Более того, копирование заклинаний на свитки усиливает их силу по мере углубления моей связи, обеспечивая большую ясность и эффективность. Этот волшебник обладает огромным потенциалом, но только те, кто обладает глубоким пониманием, могут по-настоящему использовать его мощь.

Трансмутация

Мастер трансмутации похож на алхимика в своем стремлении преобразовать основные качества объектов и веществ. Они обладают способностью превращать железо в золото, нейтрализовать яды и даже продлевать жизнь живому существу. В боевых ситуациях эти волшебники специализируются на сопротивлении стихийному урону или превращении вредоносных существ в менее опасные существа. Интригующий и эксцентричный магический подкласс.

Военная магия

Боевой маг господствует на поле боя с непоколебимым хладнокровием, его не беспокоят незначительные снаряды или враждебные заклинания. Вооруженные прагматической магией, боевые маги умело защищаются от вреда и накапливают энергию для разрушительных контратак. Этот класс, использующий как защитное, так и наступательное волшебство, является отличным выбором для игроков, стремящихся к напряженным боевым столкновениям и случайным стычкам, остающихся непреклонными перед лицом невзгод.

Разнообразных методов игры за Волшебника великое множество, что иногда сбивает с толку. Тем не менее, к настоящему моменту у вас должна быть прочная основа в основах волшебства и представление о том, что ждет вас впереди с точки зрения принятия решений. Продолжайте читать и расширять свои знания. Помните: «знание — сила», истина, которую подтвердит даже ваш противник, столкнувшись с пылающим летящим огненным шаром.

Смотрите также

2024-05-03 19:14