Все концовки ‘FNaF: Секретная история мима’ и способы их получения

Не могли бы вы переделать сюжетную линию для ‘Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic‘, создав горько-сладкий конец для семьи Мюррей, поскольку это кажется уместным? История ФНАФ должна где-то начаться, но мне интересно, как завершит свою историю Эдвин. Решение остается в ваших умелых руках.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В игре под названием «Тайна Мимика», есть три разных концовки, каждая из которых предлагает интересные выводы и существенно изменяет наше понимание сложного сюжета в FNAF. Успех вашего приключения зависит от сбора предметов: несколько концовок скрыты внутри системы безопасности MCM, которую можно найти в папках .exe на терминалах Объекта. В первом прохождении вы можете открыть две концовки, но для доступа к третьей и финальной концовке потребуется дополнительные усилия. Вот руководство по разблокировке всех концовок в «Тайне Мимика», а также их значения.

Оглавление

  • Руководство по концовке ‘Секрет Мимика’: как разблокировать и что значит каждая из них.

    FNAF: Секретная плохая концовка Мимика
    FNAF: Каноническая концовка Мимика
    FNAF: Секретная концовка Мимика

Руководство по концовке Секрета Мимика: Как разблокировать и что каждая из них означает

Пять ночей у Фредди: Секрет мимикрии, плохая концовка

Достижение этого вывода требует минимальных усилий, так как вам нужно просто продолжать играть в игру как обычно. Вероятно, это первая концовка, которую вы откроете. После завершения задач Диспетчера вы доставляете Data Diver и покидаете здание через гараж. Ожидая ваш подарочный сертификат на $25 и спокойную ночь; однако Арнольд встречает Мимика-автостопщика по дороге домой.

Ну что ж, оказывается меня совсем не обманули! Диспеч был никем иным, как замаскированным Мимиком, прямо как в неожиданном повороте сюжета DLC Security Breach Ruin. Возможно, вы уже подозревали это из-за его резкого характера и безразличных ответов. Его постоянное подталкивание к повышению моих прав доступа к Data Diver до исполнительных было хитроумной стратегией все время. Бедный Арнольд, он не знал, что играет прямо на руках Мимика2! Затем Мимик вернул Арнольда в Костюмерный особняк и интегрировал его в прототип костюма Фредди, заставив делить сцену с первыми искаженными версиями Чики и Бонни. Это был довольно крутой поворот событий, вы согласны?

Хотя неясно, считается ли этот финал каноничным или нет, давайте рассмотрим альтернативное сложное разрешение.

ingFNAF: Тайна Имитации канон конец

Чтобы достичь этой концовки, продолжайте игру с той точки, на которой остановились ранее — это был контрольный пункт, требующий последнего посещения офиса безопасности. Вместо обычного выхода выберите файл Parachute.exe в терминале, так как у вас теперь есть привилегии руководителя. Это действие откроет скрытый вход в комнату, ведущий к воссозданию Фазбером ресторана и резиденции Эдвина Мюррея. В этой зоне вы обнаружите прототипы Фредди, Бонни, Фокси и Чики. Чтобы завершить задание, встаньте на красные лампы (позиции, где обычно находились аниматроники во время первой ‘Five Nights’).

В этой ситуации Арнольд сталкивается с F10 N4, которая на самом деле является системой безопасности Mimic1, также известной как Фиона — прозвище покойной жены Эдвина. Цель состоит в том, чтобы найти пять пленок ‘Birthday Tape’, разбросанных по дому Эдвина, избегая при этом встречи с Mimic во время поиска. Одна пленка спрятана за лестницей, две находятся в разных комнатах нижнего этажа, а оставшиеся две — на верхнем этаже. Чтобы получить доступ к комнате верхнего этажа, последовательно проигрывайте каждую пленку в проекционной комнате (определённой безопасной зоне). Код для доступа к верхней комнате всегда будет состоять из цветов Зеленый, Магента, Синий, Красный и Желтый.

Как фанат, скажу: «Я запускаю Craidle.exe и зажигаю Факультет пламенем. Убегая из Костюмного поместья, меня преследуют безжалостные аниматронические миньоны и Mimic2. В отчаянной попытке спастись я терплю крушение, но прежде чем упасть безжизненно, Мимик успевает захватить улучшенное устройство Data Diver от моей неживой формы, теперь свободной сеять хаос.»

В серии игр Five Nights at Freddy’s мы считаем это событие каноническим, потому что пожар является последовательным элементом. Последовательность событий в Costume Manor согласуется с нашим предыдущим пониманием Мимика и происхождения FaZBear Entertainment. Возможно, Арнольд был ответственен за пожар во время Fall Fest, но он произошёл на территории объекта Эдвина Мюррея вместо того места, где мы первоначально предполагали.

ФНАФ: Тайна мимика (секретная концовка)

Завершение Moon.exe — самого сложного и заключительного уровня — требует найти его на любом защищенном терминале. Это текстовое приключение отражает жизнь Дэвида, включая сентиментальные безделушки, связывающие воспоминания детства с отношениями отца. Чтобы полностью завершить Moon.exe, необходимо собрать все 25 предметов. Самым важным предметом является Игрушка Белого Тигра, которая становится доступной только после первого прохождения игры. Таким образом, для доступа к финальной концовке нужно начать заново в режиме новой игры+.

Фиона спрятала для тебя 25 предметов или подарков в систему хранения Инвентори Тьюб Систем. После того как ты их найдешь и сохранишь, эти предметы будут добавлены к игре Moon.exe. После завершения игры Moon, получишь Glitched Permission, что позволит твоему Data Diver продвинуться за пределы уровня Executive. В конце игры выбери Parachute.exe, так как для этого действия тебе необходим доступ на уровне Executive, после чего продолжай играть до дома Эдвина.

Используя активированный глючный ключ для вашего Data Digger’а, направляйтесь в комнату на вершине лестницы. Её можно определить по мигающей лампе, обозначающей место размещения Data Digger. Внутри вы обнаружите шесть кассетных проигрывателей, прикрепленных к стене. Ваша задача — найти все шесть записей ‘Bedtime Story’, спрятанных в соседних глючных зонах резиденции Эдвина.

Целью этого финала является завершение того, что начал Эдвин, путем вставки Затронутого Разрешения в M2 (Дэвид). После нахождения и вставки всех шести записей в стену, откроется вентиляционное отверстие в комнате, позволяющее войти в спальню Дэвида. Однако прежде чем уходить, убедитесь, что сначала забрали Игрушку Белого Тигра из системы труб Invento.

Закончите сказку перед сном для Эдвина и Фионы, нажимая на значки животных в такой последовательности: Лиса, Курица, Аллигатор, Кролик. Пока они рассказывают свою историю, MK2 выходит из строя, что позволяет Арнольду вставить искаженное разрешение и оживить Мимозы. Эндоскелетон вспоминает свою последнюю копию — Дэвида. Не тревожимый гневом Эдвина больше, MK2 устраивается на ночь, и мы видим, как свет в его глазах угасает.

Смотрите также

2025-06-15 23:17