Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

В мире Fallout принято считать, что компания «Волт-Тек» построила бесконечное количество Убежищ для защиты человечества. Однако это может быть не совсем так. За закрытыми дверями эти Убежища в первую очередь предназначались для научных исследований и экспериментов на людях. Общее количество значительно больше, чем можно было бы предположить.

Установление границ того, что считается «каноном» в вымышленной вселенной, — непростая задача. Мнения по этому поводу среди фанатов сильно разнятся. Крис Авеллон, создатель Библии Fallout, сам заявил, что его работа не должна считаться авторитетной, в то время как другие твердо верят, что ее следует включить.

Вместо «Это своего рода минное поле, поэтому я буду придерживаться общепринятых многими вещей — основных игр и сериалов» — можно сказать:

Последствия

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

В первоначальном выпуске Fallout 1997 года, разработанном Interplay Entertainment, в сюжетную линию игры было введено всего четыре Убежища. Два из этих Убежищ получили дальнейшее признание и были упомянуты в Fallout 2.

ХранилищеЗнания
Убежище 12Дверь этого Убежища, используемая для проверки последствий постепенного воздействия радиации, никогда не закрывалась должным образом. Жители Убежища 12 основали город Некрополь.
Убежище 13Главное стартовое Убежище первой игры Fallout, Убежище 13, было управляющим Убежищем. Жители предпочли оставаться в изоляции до тех пор, пока у них не выйдет из строя водный чип и главный герой Fallout не будет отправлен на поиски замены. Также появляется в Fallout 2, когда оставшиеся жители были похищены Анклавом для использования в качестве подопытных для испытания вируса принудительной эволюции.
Убежище 15Социальный эксперимент, предполагавший принудительное совместное проживание людей разного культурного и религиозного происхождения. Жители разделились на четыре группы, три банды рейдеров (Ханы, Шакалы и Змеи, причем четвертая группа основала Шейди Сэндс. Также появляется в Fallout 2.
Демонстрационное хранилище Лос-АнджелесаЭто Убежище, как следует из названия, было общественным демонстрационным объектом. Он использовался как законное убежище для общественности, прежде чем был преобразован в штаб-квартиру Единства. В конечном итоге уничтожен ядерным взрывом.

Фоллаут 2

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Стоит отметить, что среди дополнений в «Fallout 2» есть только одно свежее введение Убежища во вселенную «Fallout», наряду с двумя, ранее представленными в первоначальном названии «Fallout».

ХранилищеЗнания
Убежище 8Убежище 8 было контрольным Убежищем, и его жители использовали свой GECK (Комплект для создания Эдемского сада), чтобы основать Город-Убежище.

Фоллаут 3

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Проще говоря, Fallout 3 для меня означает начало возрастающей тенденции в серии, которую я называю распространением Убежищ. После этой игры в каждой части представлено значительное количество Убежищ, которые обогащают сюжетную линию и ярко иллюстрируют сомнительную этику Vault-Tec.

ХранилищеЗнания
Убежище 77Технически, это Убежище впервые появилось в веб-комиксе «Один человек и ящик с куклами» в рамках продвижения Fallout 3. Тем не менее, я включил его сюда, потому что вы можете найти комбинезон Убежища 77 в Райском водопаде вместе с голозаписью, подробно описывающей, как он «пугает мальчиков».
Убежище 87Убежище 87 было спроектировано для проверки воздействия вируса принудительной революции на людей. В конце концов жители превратились в супермутантов и захватили контроль над Убежищем.
Убежище 92Это Убежище использовалось для проверки того, можно ли вызвать агрессию путем накачки белого шума в Убежище. Как оказалось, может, поскольку жители Убежища 92 в конце концов сошли с ума и убили друг друга, оставив в Убежище только мух и болотников.
Убежище 101Начальное Убежище Fallout 3, Убежище 101, представляло собой социальный эксперимент, в котором Смотрителю предоставлялась неограниченная власть над его обитателями. В конце концов, в Убежище разразилась гражданская война.
Убежище 106Убежище 106 было спроектировано для проверки воздействия психоактивных препаратов на его обитателей. Выпущенный через систему фильтрации воздуха наркотик вызвал у жителей вспышку насилия, и их судьба остается неизвестной. Наркотик оставался в воздухе 200 лет, вызывая безумие и галлюцинации у любого, кто входил.
Убежище 108Это было настоящее безумие. Созданное для проверки последствий конфликтов между лидерами, Убежище 108 возглавлял неизлечимо больной Смотритель, энергосистемы были рассчитаны на отказ через 20 лет, развлечений не было, а в арсенале было в три раза больше обычных запасов. Убежищу также было предоставлено устройство клонирования, позволяющее жителю по имени Гэри клонировать себя до безумия, прежде чем он захватит Убежище.
Убежище 112Внутри этого Убежища жители были помещены в симуляцию виртуальной реальности, контролируемую Смотрителем Станиславом Брауном, для его собственного развлечения. Оказавшись внутри, жители веками подвергались пыткам в виртуальной реальности.
«Убежище завтрашнего дня» от «Волт-Тек»Технически это не Убежище, а спонсируемая музейная выставка, которая позволяла посетителям совершить автоматизированную экскурсию по «типичному» Убежищу, чтобы убедить их купить вход в Убежище. Я рассчитываю на это.

Fallout: Нью-Вегас

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

В игре Fallout: New Vegas открытие новых Убежищ значительно увеличило их количество в каталоге, теперь их общее число составляет восемь. Ни для кого не секрет, что каждый из них не идеален.

ХранилищеЗнания
Убежище 3Это Убежище было контрольным Убежищем, и его жители решили оставаться на месте более столетия, прежде чем были вынуждены открыться для торговли после утечки воды. В результате Изверги проникли в Убежище и захватили его, убив всех, кто находился внутри.
Убежище 11Это Убежище было создано, чтобы проверить готовность жителей приносить в жертву людей, чтобы избежать ложных угроз наказания. Первоначально жители выбрали демократию и проголосовали за того, какой житель будет принесён в жертву. Когда демократия потерпела крах, жители устроили переворот, который закончился смертью большинства жителей. По сути, это эксперимент Милгрэма на стероидах и, честно говоря, одна из самых мрачных историй Убежища во всей вселенной Fallout.
Убежище 17Первоначальная причина создания этого Убежища неизвестна, но жители были похищены и превращены в супермутантов Unity.
Убежище 19Это Убежище было спроектировано так, чтобы его можно было разделить на конкурирующие фракции — Красный и Синий сектора — и посмотреть, что произойдет. Затем эти группировки подверглись подсознательной передаче сообщений и фальшивым актам саботажа, в результате чего многие жители впали в психоз и паранойю.
Убежище 21В истинном стиле Лас-Вегаса это хранилище было спроектировано для проверки последствий чрезмерной азартной игры, при этом все споры разрешались посредством ставок и коэффициентов. Возможно, неудивительно, что это Убежище оставалось стабильным до 2274 года, когда Роберт Хаус удачной рукой выиграл само Убежище в Блэкджеке, превратив его в отель. Я полагаю, что то, что происходит в Вегасе, остается в Вегасе.
Убежище 22На самом деле все начинается хорошо. Он был создан для изучения и создания генетически модифицированных культур и фауны, что звучит не так уж и плохо, правда? До тех пор, пока генетически модифицированная грибковая инфекция не превратила обитателей Убежища в переносчиков спор.
Убежище 34В этом Убежище был переполненный арсенал без каких-либо мер безопасности. Удивительно, но некоторые жители решили запереть арсенал самостоятельно. Те, кто не согласился, сформировали племя Бумеров, что было хорошим выбором, потому что утечка реактора в Убежище привела к тому, что большинство жителей либо умерло, либо превратилось в Гули.
Хранилище СекьюритронаЭто было частное Убежище Роберта Хауса, где размещалась армия секьюритронов. Хранилище было заброшено после войны, прежде чем его обнаружил и занял Легион Цезаря.

Фоллаут 4

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Помимо тех, что включены в пакеты расширения, игра «Fallout 4» представляет в игровом мире еще восемь Убежищ. Судя по предыстории, эти новые Убежища могут еще больше усилить любые негативные настроения по отношению к «Волт-Тек», которые у вас, возможно, уже есть.

ХранилищеЗнания
Убежище 75Это Убежище было совместным социальным и медицинским экспериментом, в котором евгеника использовалась для превращения молодых жителей в идеальных солдат. К несчастью для «Волт-Тек», подопытные восстали против исследователей.
Убежище 81Ученые исследовательского центра в Убежище 81 будут использовать его популяцию для проверки возможных универсальных лекарств от болезней. К сожалению, у Смотрителя возникли некоторые проблемы с этим, и исследователи были запечатаны в своей части Убежища, продолжая исследования кротокрысов, прежде чем они все погибли. Однако в остальном Убежище было в порядке.
Убежище 88Незавершенное Убежище, включенное в дополнение Vault-Tec Workshop. Первоначально это Убежище предназначалось для испытаний оборудования, повышающего производительность, но так и не было завершено, потому что Смотритель стал гулем и в конечном итоге нанял Единственного Выжившего, чтобы тот помог завершить эксперименты.
Убежище 95Это Убежище было заполнено наркоманами, которые прошли экспериментальное реабилитационное лечение, прежде чем им сообщили, что в Убежище есть тайник с химикатами. Как и следовало ожидать, жители стали чистыми, но затем все погрузилось в жестокий хаос, когда им рассказали о тайнике с химикатами.
Убежище 111Стартовое Убежище для Fallout 4, где на обитателях проверялось воздействие длительного криогенного стазиса. Когда сигнал об отбоях так и не поступил, служба безопасности Убежища устроила переворот и покинула Убежище, Институт похитил ребенка, а один человек стал Единственным выжившим после сбоя в подаче электроэнергии. Ну, это быстро обострилось.
Убежище 114Это тот, от которого я могу отстать. Убежище 114 предназначалось для того, чтобы увидеть, что произошло, когда группа очень богатых жителей была вынуждена жить в нищете под руководством некомпетентного Смотрителя. К сожалению, это Убежище так и не было реализовано, потому что по какой-то причине оно так и не было завершено.
Убежище 118Убежище 118 было задумано как социальный эксперимент, в котором 10 очень богатых жителей будут жить в роскоши, в то время как им будет предоставлена ​​полная власть над 300 бедными жителями, живущими в нищете. Из-за растраты секция Убежища для «низшего класса» так и не была достроена, но богатые жители действительно въехали, превратились в «Робомозгов», достигли бессмертия и остались внутри Убежища на неопределенный срок.
«Волт-Тек: Среди звезд»Хорошо, это не Убежище, но, насколько я могу судить, в каноне оно считается таковым. Среди звезд был рекламный материал, целью которого было убедить посетителей в том, что технологию «Волт-Тек» можно использовать для облегчения колонизации космоса. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Ну и эксперименты тоже тайно проводились как над посетителями, так и над персоналом.

Фоллаут 76

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Что касается Fallout, то Fallout 76 представляет впечатляющее количество Убежищ, намного превосходящее все предыдущие дополнения во вселенной. Если быть точным, всего игрокам предстоит исследовать четырнадцать Убежищ, и кажется, что сомнительные решения «Волт-Тек» достигли новых высот.

ХранилищеЗнания
Убежище 29Это Убежище было заполнено состоятельными жителями, но на момент входа никто из них не был старше 15 лет. Родители этих детей были отправлены в другое Убежище.
Убежище 51Идеальный Смотритель этого Убежища должен был быть выбран ИИ ZAX. ИИ начал создавать «кризисы» для проверки пригодности жителей, что переросло в смертельные угрозы, а затем в конечном итоге привело к тому, что ИИ напрямую побуждал жителей убивать друг друга.
Убежище 63Это Хранилище полностью недоступно.
Убежище 76Вероятно, лучшее Убежище в любой игре Fallout. Жители Убежища 76 сыграли жизненно важную роль в восстановлении Аппалачей и искоренении Выжженной чумы.
Убежище 79Задуманное как безопасное место для хранения золотых запасов Соединенных Штатов, утечка из реактора привела к гибели или превращению большинства агентов, прикомандированных к Убежищу, в гулей. Выживших спасли жители Убежища 76, когда те попытались украсть золотой запас.
Убежище 94Это Убежище было спроектировано для проверки жизнеспособности пацифистской системы убеждений, в которой все жители являются членами ненасильственной религиозной секты, за исключением одного сотрудника «Волт-Тек». Сотрудник «Волт-Тек» имел совесть и сознался, призвав жителей вооружиться. Они проигнорировали совет и в конечном итоге были убиты посторонними.
Убежище 96Это Убежище, в котором проживают всего пять жителей, было создано с целью изучения мутировавшей дикой природы и разработки антимутантных контрмер. К сожалению, пятеро жителей были убиты, когда пытались отключить систему безопасности, поскольку она угрожала казнить их за несоблюдение квот. И ты думаешь, что твой начальник плохой.
Хранилище исправлено ПенелопойПенелопа Хорнрайт и ее семья нашли это Убежище с неисправной дверью, но Пенелопе удалось отремонтировать его в обмен на то, что ее семье разрешили войти внутрь. К сожалению, ей пришлось остаться снаружи, чтобы защитить дверь, и в результате она превратилась в гуля.
Хранилище ГромилыБруизер родом из этого Убежища. Жители занимались спортом, похожим на американский футбол.
Хранилище Дино и КарлыУбежище с низкой численностью населения, которое было домом для Дино и Карлы, пока они не покинули его в 2103 году.
Солдатское хранилищеЛейтенант и рядовой были отправлены в это Убежище, прежде чем покинуть его и добраться до Аппалачей к 2103 году.
Хранилище моделирования Университета Волт-ТекЭто Убежище было центром обучения сотрудников «Волт-Тек». В момент падения бомб внутри находились студенты, которые в конечном итоге умерли от голода из-за нехватки припасов.
Бункер УайтспрингПервоначально предназначавшийся для размещения членов Конгресса и исполнительной власти, Анклав взял на себя управление и убил всех чиновников, не входящих в Анклав, когда они пытались войти. Со временем это Убежище стало региональной штаб-квартирой Анклава.
Импровизированное хранилищеЭто Убежище было построено сотрудниками «Волт-Тек» с использованием украденного оборудования и расходных материалов после того, как они обнаружили, что они считаются «несущественными». В конце концов, это Убежище было захвачено Партией Кратерной войны, а затем снова захвачено Первым экспедиционным корпусом Братства.

Сериал Fallout

Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Если вы еще не досмотрели сериал целиком, вам лучше прекратить чтение здесь, чтобы не столкнуться с спойлерами.

Тридцать одно, тридцать два и тридцать три — это взаимосвязанные хранилища. Эту идею воплотил в жизнь Бад Аскинс. Только два из этих хранилищ содержат жителей.

ХранилищеЗнания
Убежище 4Это Убежище полностью управляется учеными, которые приняли политику допуска выживших внутрь, чтобы использовать их в качестве подопытных. Эти чужаки в конце концов вырвались из плена, захватили Убежище, и теперь оно считается настоящим убежищем от Пустошей.
Убежище 31Убежище 31 является домом для криогенно замороженных руководителей «Волт-Тек», которые должны были проникнуть в два других Убежища и внушить им идеологию Аскинса.
Убежище 32Убежище 32 узнало правду об Убежище 31 и восстало, жители которого в конечном итоге умерли из-за распрей, самоубийств или голода примерно в 2294 году. Убежище было ненадолго захвачено Молдавером, чтобы проникнуть в Убежище 33.
Убежище 33Убежище 33 продолжает функционировать и продолжает вести свою повседневную жизнь, следуя приказам Бада Аскинса.

Смотрите также

2024-04-13 19:43