Все изменения в сетевой игре Black Ops 6: настройки появления, обновления движений и многое другое.

Как человек, играющий в Black Ops уже несколько десятилетий, я очень рад видеть, что эти изменения приближаются к нам! Упрощенные требования к форме и улучшенная механика движений — музыка для моих старых, закаленных в боях ушей. Уменьшение движения камеры при спринте, тактическом спринте и скольжении? Это находка, мои пальцы будут вам за это благодарны!


Все изменения в сетевой игре Black Ops 6: настройки появления, обновления движений и многое другое.

В бета-версии Black Ops 6 для операторов Call of Duty было представлено множество новых и захватывающих возможностей: от адаптируемого Omnimovement до новейшего огнестрельного оружия. Как и ожидалось, были некоторые незначительные сбои, вызвавшие комментарии игроков.

К счастью, Raven Software и Treyarch учли отзывы игроков и игровую статистику, чтобы еще больше улучшить игровой процесс Black Ops 6. Вот краткое изложение всех обновлений многопользовательской игры в Black Ops 6.

Ожидаемые изменения в сетевой игре Black Ops 6

  • 12 карт ядра среднего размера Core 6v6
  • Улучшенная логика появления
  • Более плавная игра и производительность движений
  • Корректировки урона от выстрела в голову
  • Уменьшенное проникновение пули
  • Улучшения ADS и плавности
  • Уменьшены движения оружия и камеры.
  • Баффы для дробовиков/дебаффы для SMG
  • Круг победителя: сокращена продолжительность и уменьшен спам эмоциями.
  • Добавлен счетчик убийств в HUD для отслеживания медалей.

Как геймер, я был разочарован во время бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 6, поскольку большие карты, казалось, отошли на второй план. Но не волнуйтесь, на горизонте есть хорошие новости! Карты среднего размера вводятся, чтобы встряхнуть игру и придать ей новый ритм. Некоторые из этих новых дополнений включают Убежище, Лоутаун, Красную Карту и Воркуту.

Все изменения в сетевой игре Black Ops 6: настройки появления, обновления движений и многое другое.

Речь идет о точках появления на карте, которые были довольно непоследовательными на этапе раннего доступа. Я сам часто сталкивался с проблемами, часто оказываясь в поле зрения врага. Выпуск BO6 призван исправить эту проблему, усовершенствовав логику и тем самым уменьшив количество убийств, которые почти не требуют усилий. Вообще говоря, игровой процесс должен работать более плавно, но это все равно может произойти на сильно загруженных серверах.

Кроме того, вы заметите улучшенные настройки движения и скорости камеры — обе темы вызвали много дискуссий в период бета-тестирования. Если быть более конкретным, игроки могут ожидать уменьшения количества непреднамеренных приседаний (обычно называемых «мертвыми скольжениями»). Более того, движение камеры будет подвергнуто дальнейшей доработке с учетом отзывов игроков, предполагающих, что она движется слишком быстро.

Все изменения в сетевой игре Black Ops 6: настройки появления, обновления движений и многое другое.

Кроме того, вы найдете множество других интересных изменений, на которые стоит обратить внимание, например, обновления Круга Победителей. Этот культовый элемент заменяет Final Killcam в честь трех лучших игроков. Хотя его повторное введение в Call of Duty было приятным, возникли некоторые проблемы из-за его большой длины и чрезмерного использования эмоций другими игроками. Теперь каждый аспект был оптимизирован, чтобы обеспечить его бесперебойную работу в финальной версии игры.

Если вы нашли уровни урона Black Ops 6 неудовлетворительными, приготовьтесь, поскольку вас ждут общие изменения. Пробитие пули и выстрелы в голову должны ощущаться более равномерно сбалансированными в финальной версии, поскольку раньше они имели тенденцию быть либо слишком сильными, либо недостаточно эффективными. Кроме того, в эти изменения также включены пистолеты-пулеметы (SMG), чтобы обеспечить справедливый игровой процесс. Это оружие часто занимало первые места в списках лидеров, но нам придется подождать до октября, чтобы увидеть, как изменится баланс.

Все подтвержденные изменения для сетевой игры Black Ops 6 (улучшения бета-версии)

Карты

Изначально мы предлагали в бета-версии всего 8 карт, которые были меньше по размеру и включали несколько карт Strike, на которых можно было играть от 2 на 2 до 6 на 6. Однако недавно стало известно, что большинство из наших 12 основных карт при запуске будут среднего размера для игрового процесса 6 на 6.

В Black Ops 6 этого года мы в восторге от разнообразной коллекции карт, которую мы можем предложить! Когда дело доходит до мультиплеера, мы всегда помним о конкуренции. Нам не терпится раскрыть карты для CDL и рейтинговых игр (которые появятся в первом сезоне) в ближайшие месяцы. Для нас решающими факторами являются как размер карты, так и динамика игры, и мы с нетерпением ожидаем, что все окунутся во все 16 новых карт при запуске, а в будущих сезонах появится еще больше!

Кроме того, мы рассматриваем возможность внесения изменений в расположение объектов на нескольких картах, включая несколько наших бета-карт. По мере приближения к релизу мы сможем предоставить более конкретную информацию об этих изменениях.

Появляется

Чтобы держать вас в курсе важного партнера для карт, позвольте мне поделиться некоторыми обновлениями нашей системы появления. Наша основная цель на этапе публичного бета-тестирования — сбор данных о появлении таких игроков, как вы. Благодаря отзывам игроков, полученным за две недели, мы уже внесли значительные улучшения в точную настройку наших правил появления и устранение проблем в системе появления во всей игре перед запуском.

Во время второго выходного бета-тестирования вы, возможно, заметили улучшения в отображении персонажей (логике появления). По мере появления в игре свежего контента и сбора новых данных мы будем постоянно оценивать и совершенствовать нашу систему появления. Мы продолжим вносить в него существенные обновления не только до запуска, но и после него.

Производительность

На этапе бета-тестирования наша бета-версия оказалась неоценимой в выявлении и устранении различных проблем с производительностью, с которыми мы столкнулись. За этот период мы успешно выявили несколько аспектов, влияющих на производительность в игре. Мы заметили заметные успехи в устранении общих ошибок скриптов, улучшении пользовательского интерфейса в игре, а также в улучшении и исправлении потоковой передачи ресурсов в целом.

Плавная производительность игры имеет первостепенное значение для удобства игроков, и с момента закрытия бета-тестирования нам удалось выявить источники внутриигровых «зависаний» и внести серьезные исправления. Мы продолжим работать с экспертами во всех дисциплинах, чтобы улучшить общую производительность перед запуском и в живые сезоны. 

Оружие

Урон от выстрела в голову

Мы очень рады, что игроки смогли опробовать наш совершенно новый арсенал во время бета-тестирования, и мы собрали огромное количество данных и комментариев, которые помогут нам внести коррективы перед официальным выпуском.

В Black Ops 6 мы заметили, что частая жалоба заключалась в том, что меньший урон от выстрела в голову уменьшал важность умелого игрового процесса и затруднял борьбу с сильными силовыми позициями. Мы согласны с этими наблюдениями и в настоящее время вносим изменения в многочисленное оружие, чтобы отметить игроков, которые постоянно наносят удары в голову во время боя. Однако мы стараемся не допустить, чтобы множители попаданий в голову радикально изменили регулярность убийств в игре, поэтому мы будем внимательно следить за влиянием попаданий в голову во время запуска и после него.

Проникновение пули

Bullet Penetration — еще одна система, которую мы будем улучшать к запуску. В целом игроки должны замечать меньше крайних случаев, когда пули наносят слишком большой урон одним поверхностям (также известный как «Взрыв в стену»), но при этом не проникают, как ожидалось, через другие (например, эти надоедливые снайперы за антенной радара на «Скаде»).

Продолжение

Кроме того, мы будем последовательно анализировать данные и отзывы пользователей об общем использовании и настройке оружия, а также следить за общим балансом между всеми классами оружия в нашей разнообразной коллекции карт. При запуске вы можете ожидать некоторых конкретных модификаций, таких как:

  • Улучшения плавности снайперской ADS.
  • Улучшена плавность смены оружия во время спринта и тактического спринта. Мы в восторге от этого!
  • Уменьшение движения оружия при переходе в приседание.
  • Небольшое улучшение дробовиков и целенаправленная корректировка всего оружия, чтобы предотвратить перерасход пистолетов-пулеметов по сравнению с другими классами.

Баланс оружия — это непрерывный процесс, над которым мы работаем на каждом этапе наших сезонов. Мы поделимся конкретными подробностями о балансировке в наших примечаниях к обновлению.

Движение

Мы были очень впечатлены вашими видеороликами об игровом процессе бета-тестирования и демонстрациями Omnimovement, особенно захватывающими боевыми сценами, которые вам удалось реализовать! В настоящий момент мы дорабатываем некоторые новые обновления, чтобы повысить плавность хода и дать игрокам свободу настраивать свои спринтерские действия в соответствии со своим уникальным стилем игры.

Обновления о движении 

  • Постоянное улучшение плавности и точности анимации.
    • Мы определили несколько областей, в которых необходимо улучшить точность анимации от третьего лица при скольжении, нырянии, прыжке и положении лежа на спине. Наша цель состоит в том, чтобы то, что вы видите от 1-го лица, отражало то, что другие видят от 3-го лица, чтобы сохранить погружение и предсказуемость. 
  • Регулировка слайда для повышения предсказуемости и плавности
    • Во время второго выходного бета-тестирования мы увеличили время, прежде чем вы сможете лечь на спину во время скольжения. После дальнейшей оценки на основе ваших отзывов мы сократили это время, чтобы найти золотую середину между тем, где мы были в бета-выходных 1 и выходных 2. 
    • Уменьшено минимальное время скольжения после спринта, чтобы предотвратить случайное приседание при попытке скольжения, также известное как «мертвое скольжение».  
    • Небольшое сокращение продолжительности слайда до максимальной. 
  • Обновления Интеллектуального движения
    • Напоминаем, что наш набор настроек интеллектуального движения можно найти на вкладке «Движение» в настройках «Контроллер» или «Клавиатура и мышь». Эти настройки разделены на «Помощь при беге», «Помощь в мантии» и «Помощь при приседании», чтобы вы могли точно настроить свой опыт, в результате чего вам потребуется значительно меньше усилий при базовом движении и всенаправленном движении в Black Ops 6
    • В бета-версии мы обнаружили проблему с дополнительными настройками Mantle Assist, которые позволяют дополнительно настраивать направленные мантии. Проблемы устранены, и теперь они должны вести себя так, как ожидалось. 

И еще несколько…

В преддверии нашего официального релиза, вот краткий обзор некоторых изменений, которые вы можете ожидать, на которые повлиял ваш ценный вклад: [Изменения, которые появятся при запуске]

Круг победителей 

  • Сокращена общая продолжительность круга победителя.
  • Чтобы уменьшить спам эмоциями, игроки в Круге победителей теперь смогут активировать только 1 эмоцию.
  • Упрощено меню эмоций, чтобы было проще активировать эмоции в Круге победителей и в игре.
  • Улучшения точности и освещения.

Счетчик убийств 

  • По многочисленным просьбам мы добавили счетчик убийств в ваш HUD, который будет отслеживать ваш прогресс в получении медалей за одно убийство, включая тех, кто гонится за заветной ядерной медалью и серией ядерных ударов.  

Движение камеры 

  • Мы уменьшаем общее движение камеры во время спринта, тактического спринта и скольжения.

Приказ на уничтожение

  • Увеличен счет команды «Убийства как HVT» до 3.
  • Снижен показатель «HVT Survival» до 20.
  • Увеличен лимит очков до 150.
  • HVT больше не будет бросать пистолет после уничтожения.
  • Улучшены уведомления, когда игрок выбран в качестве HVT.

Спящий агент 

  • Убрано время, добавляемое при зарабатывании убийств, пока активен Спящий агент.

Оборудование 

  • По умолчанию «Стим-выстрел» изменен с «На основе инвентаря» на «На основе перезарядки».  
  • Интендант (стратег) уменьшит время восстановления.  
  • Решена проблема, из-за которой боевой топор не наносил смертельный урон в начале раунда. Это не была бы игра Black Ops, если бы вы не могли попасть на эти перекрестные карты в начале матча! 

 Привилегии 

  • Оценив данные о перках за время работы с бета-версией, мы внесли несколько обновлений, чтобы гарантировать принятие убедительных решений:
    • Убийца (Инфорсер) и Громила (Инфорсер) перемещены с перка 1 на перк 2.
    • Ловкость (Инфорсер) и Гон Хо (Инфорсер) перемещены с перка 2 на перк 1 

Элементы управления RC-XD 

  • По умолчанию обновлено классическое управление на основе представления BO с возможностью переключения на газ/тормоз; на контроллере детонация переключена с R2 на R1, чтобы не допустить случайных ошибок. 

Смотрите также

2024-09-24 23:17