Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon!
Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель!
Нажмите здесь:
CryptoMoon Telegram
В игре Arknights: Endfield эффективное использование Status Effects значительно повышает ваши шансы на победу в сражениях. Хотя расположение вашей команды и выбранные вами персонажи являются важнейшими элементами, овладение искусством комбинирования и применения этих статусов может дать вам реальное преимущество на поле боя.
Как работают эффекты статуса в Arknights: Endfield?
В игре Arknights: Endfield есть система Status Effects, которая работает на основе механизма Primer и Detonator. Эта система требует использования двух помеченных навыков.
Вот более простой способ объяснить это: в Arknights: Endfield определенные способности помечены как Primers или Detonators. Чтобы активировать Status Effects, вам нужно использовать оба типа этих помеченных способностей.
Чтобы вызвать эффект статуса, вам изначально нужно привить начальный статус, называемый Предшественник, врагу, используя помеченный навык. Эти Предшественники можно разделить на две группы: Физические Предшественники и Стихийные Предшественники. Классификация зависит от того, является ли используемый навык Физическим или Элементарным по своей сути, что является общим для большинства способностей.
Все физические праймеры
В игре Arknights: Endfield существует единая сущность, известная как Физический праймер, называемая «Уязвимость». Эта Уязвимость представлена белым символом щита, расположенным рядом с индикатором здоровья врага. Когда применяется любой навык с возможностью наложения Физического состояния, он сначала активирует Уязвимость. Это состояние Уязвимости делает врагов восприимчивыми к большему урону от ошеломления по сравнению с обычными атаками и, более того, служит основой для нанесения других доступных Эффектов Физического состояния. Помните об этой детали.
Все элементарные праймеры
В игре Arknights: Endfield есть несколько Elemental Primers, и у них нет независимых эффектов, таких как Vulnerability. Вместо этого эти праймеры действуют как триггеры для предстоящих Elemental Status Effects. Чтобы помочь вам лучше понять, вот их список для справки.
- Жар — применяется любым стихийным навыком с тегом Жар.
- Электричество — применяется любым стихийным навыком с тегом Электричество.
- Крио — применяется любым Элементальным Навыком с тегом Крио.
- Природа — применяется любым стихийным навыком с тегом Природа.
Будучи геймером, когда я сталкиваюсь с врагом с активным Элементальным праймером, рядом с его полоской здоровья появляется четкий значок, символизирующий соответствующий элемент.
Когда Физический или Элементальный Усилитель используется в определенной точке, он делает эту цель восприимчивой к Особому Состоянию. Чтобы вызвать это состояние, вы должны впоследствии использовать финальный триггер, известный как Триггер для Взрыва.
Применение эффекта статуса
Чтобы вызвать настоящий эффект статуса, вам понадобится навык детонатора. Детонаторы — это навыки, которые активируют вторичный удар праймера. Многие навыки, которые действуют как праймеры, могут также функционировать как детонаторы из-за своих тегов. Этот аспект имеет решающее значение, особенно для стихийных праймеров, потому что последовательность, в которой вы применяете праймер и детонатор, повлияет на конечный результат эффекта статуса. Не пугайтесь, если это звучит сложно; это не так сложно, как кажется. Позвольте мне проиллюстрировать на примере как физического, так и стихийного эффекта статуса:
В случае физического эффекта статуса применение праймера (например, кровотечения) с последующим применением детонатора (например, шока) приведет к комбинированному эффекту, например, состоянию кровотечения-шока.
Для стихийного эффекта статуса порядок имеет большее значение. Если вы сначала примените Элементальный праймер (например, Заморозку), а затем Детонатор (например, Ожог), вы создадите состояние Заморозка-Ожог, которое может отличаться от применения сначала Ожога, а затем Заморозки.
С Эмбер, персонажем, работающим на огне, специализирующимся на физических навыках, вы можете наложить на противника статус «Уязвимость», используя ее способность «Крестоносец пепла». Если вы снова используете «Крестоносец пепла» на той же цели, второй случай «Уязвимости» вызовет «Детонацию», что приведет к эффекту статуса «Сбивание с ног». Это происходит из-за того, что «Крестоносец пепла» несет тег «Сбивание с ног».
- Любой физический праймер+ Любой физический праймер = Эффект физического состояния
И наоборот, чтобы активировать статус Combust с помощью Blade of Conflagration Лаеватайна, вам сначала придется применить любой не-Fire Elemental Igniter к цели. Это потому, что Combust нуждается в Fire Trigger для правильной работы. Поскольку Blade of Conflagration несет тег Fire, их совместное использование создаст такую настройку: применить воспламенитель (не-Fire element) -> использовать Blade of Conflagration (Fire element).
- Любой не-Heat Elemental Primer+ Лезвие Пожарища= Статус Возгорания
Прежде чем что-либо начинать, убедитесь, что изначально нанесена Heat Primer. Это приведет к отчетливому Status Effect по сравнению с Combust, как я продемонстрирую, когда представлю различные пары Status Effect.
Все комбинации эффектов статуса в Arknights: Endfield
В игре Arknights: Endfield различные эффекты статуса возникают как кульминация совместной работы запалов и детонаторов.
Все эффекты физического состояния
Отбросить назад
Использование навыка, отмеченного атрибутом «Отбрасывание», на враге, уже подверженном уязвимости, заставит его отлететь назад, значительно опустошив при этом его шкалу ошеломления.
- Основы физических навыков + Навык с меткой подъема = Эффект статуса подъема
Поднимать
Враги, отмеченные как уязвимые, будут отправлены в воздух беззащитными, если их ударит навык с атрибутом «Подъем». Это делает их неспособными защищаться в течение нескольких секунд. Кроме того, они получат дополнительный урон, который ухудшит их способность сопротивляться.
- Основы физических навыков + Навык с меткой подъема = Эффект статуса подъема
Сбить
Как геймер, когда я применяю навык с меткой «Сбивание с ног» к слабым противникам, они падают на землю, получая при этом довольно большой урон.
Основы физических навыков + Навык с тегом «Сбивание с ног» = Статус «Сбивание с ног»
Все эффекты элементарного статуса
Тепловой взрыв
Когда противник подвергается последовательному воздействию двух способностей с меткой «Жар», он активирует Тепловой взрыв, наносящий ему значительный тепловой урон.
- Основы теплового навыка + Основы теплового навыка = Тепловой взрыв Статус
Электрический Взрыв
Противники, которые последовательно поражены двумя способностями, отмеченными как «Электрические», вызовут на них Тепловой взрыв. Электрический взрыв наносит цели сильный электрический урон, нанося значительный вред.
- Основы электрических навыков + Основы электрических навыков = Электрический взрыв Статус
Крио Бруст
Если противнику последовательно нанесен удар двумя способностями, отмеченными как «Замороженный» или «Крио», он получит заряд Мороза, наносящий ему существенный урон от холода.
- Криогрунт + Криогрунт = Криовзрыв Статус
Природа Взрыв
Если противник последовательно поражен двумя способностями с меткой «Природа», он испытает эффект Природного взрыва. Этот Природный взрыв наносит значительный урон Природного типа выбранному противнику.
- Nature Primer + Nature Primer = Nature Burst Статус
Сжигать
1-й, атакуйте врага, используя любой элементальный навык, не относящийся к Heat. Затем, используйте навык Heat в качестве второго хода. Эта последовательность наложит на врага статус «Возгорание». Статус «Возгорание» на самом деле является эффектом урона с течением времени (DoT), вызванным Heat, и он наносит урон, основанный на показателе Attack персонажа, который его инициировал.
- Любой элемент, не относящийся к теплу Праймер+ Праймер навыка тепла= Статус возгорания
Электрифицировать
Если сначала ударить врага любым навыком, помеченным как неэлектрическая, стихийная способность, а затем использовать навык, помеченный как электрический, то враг станет электрифицированным. Электрифицированность наносит цели мгновенный электрический урон и увеличивает урон, который она получает от атак с использованием искусств.
- Любой элементарный неэлектрический Праймер+ Электрический праймер= Статус электрификации
Затвердевать
Как геймер, я нашел интересную комбинацию: сначала ударить врагов любым некриогенным стихийным навыком, а затем применить криогенную способность. Эта комбинация замораживает врага, делая его уязвимым к повышенному физическому урону. Когда эти замороженные враги получают достаточно физических ударов, они взрываются в взрыве урона, разбивая себя и нанося еще больше вреда!
- Любой Elemental не-Cryo Праймер + КриоПраймер = Статус Solidiify
Ржаветь
1-й, используя способность Elemental, не имеющую тега Nature, наносит урон врагу. После этого применяется навык с тегом Nature, вызывая статус «Corrosion». Это состояние постепенно ослабляет показатель Defense цели с течением времени. Применение еще одной «Corrosion», пока первоначальная все еще активна, только усиливает эффект снижения Defense.
- Любой элементарный неприродный грунт+ природный грунт = Статус коррозии
Смотрите также
- Где найти Свежие Могилы возле Тросковица в Kingdom Come: Deliverance 2
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить сумку в Kingdom Come: Deliverance 2
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Лучшее раннее оружие рейнджера в Avowed
- Признанный — Guides Hub
- Где найти Наследие Кессиме в Diablo 4
- Как найти Забытые Алтари в Diablo 4 7 сезоне
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
2025-01-28 15:48