Как игрок в видеоигры, я привык к тому, что подобно птицам, взмывающим в небо, солнце всегда восходит, вода остаётся мокрой, и игры от Bethesda неизменно получают неофициальные патчи. Есть специальные моды для таких классиков, как Morrowind, для настоящих ценителей, Yukichihae для New Vegas (хотя это игра Obsidian, но внутри она всё ещё на движке Bethseda), даже готовится к выпуску патч сообщества для Starfield. Похоже, это универсальный закон в игровой индустрии, и независимо от того, насколько продвинутым может быть слой Unreal Engine 5 вокруг оригинальной Oblivion, факт остаётся фактом: эти патчи обязательно появятся.
Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
Для многих не стало шоком появление мода под названием «Неофициальный патч для Oblivion Remastered — UORP», созданного автором по имени Arthtmoor на Nexus Mods всего лишь через неделю после релиза Oblivion Remastered 22 апреля. Возможно, что вызовет удивление среди тех, кто не очень глубоко знаком с сообществом модов Bethesda, так это уровень разочарования у игроков.
Пост в сабреддите по моддингу Обливиона предупредил пользователей не применять последний патч от Artthmoor к [Oblivion Remastered] всего через два часа после того, как UORP стал доступен на Nexus. Автор поста описал Artthmoor как фигуру, часто окружённую спорами, и призвал всё сообщество Обливиона игнорировать этот патч: ‘Это важно для максимального количества людей пропустить его моды.’
История Артмура в сообществе моддеров более драматична, чем можно было бы ожидать от набора исправлений багов для Обливиона. На протяжении многих лет между ним и широким сообществом моддинга существовала глубокая напряженность. Особенно стоит отметить его участие в ‘Gategate’ — существенной полемике, возникшей после того, как он обновил свой известный мод Open Cities для Скайрима (который многие могли использовать; он устраняет загрузочные экраны при входе в такие локации как Вайтран и Солитьюд), включив туда ‘соответствующие лору’ окаменевшие врата Обливиона в городах Skyrim — напоминание о Кризисе Обливиона из The Elder Scrolls 4.’
Как геймер, я испытывал всё большее разочарование от постоянного добавления новых функций, что привело к жаркому конфликту между Артмуром и другими моддерами, пытавшимися решить проблемы у ворот. После долгих споров Артмур наконец принял мудрое решение сделать ворота регулируемыми для удовлетворения различных предпочтений.
Им не понравилось, когда оказалось необходимым установить Неофициальный патч для Скайрима, созданный Артмуром, который включает изменения, которые некоторые игроки считают скорее выражением личных предпочтений Артмура (например, замена определенной шахты на железо вместо эбенового дерева). Этот патч фактически стал обязательным условием для установки множества других модов на Nexus, так как многие моддеры построили свои работы на исправлениях, сделанных Артмуром и его командой в этом патче.
Людям показалось неприятным, что Артмуру было дано широкое управление сообществом моддеров Скайрима, по сути превратив его личные предпочтения и изменения в постоянный аспект модифицированного геймплея.
Волна истории вновь поднялась, когда имя Артмура появилось на странице Nexus Mods для Oblivion Remastered. Пост-предупреждение в сабреддите Oblivion Modding собрало более тысячи апвоутов; автор провел параллели между патчем UORP и оригинальным патчем от 2006 года для Oblivion, созданным Артмуром. По сути, он обвинил его в повторении изменений без тщательного тестирования, заявив, что внесение таких значительных модификаций в множество записей является чрезмерно рискованным делом, особенно поскольку методы интеграции UE5 с движком TES до сих пор не полностью изучены.
По существу, общий настрой сообщества заключается в критике Артурура и его команды за быстрое выпуск патча с целью вновь установить контроль над неофициальными патчами. Это может сделать их патч необходимым для значительной части будущих модов Oblivion Remastered. Эта обеспокоенность не была снята из-за возникновения новых проблем с патчем: краши в определенных местах, вращение хвостов аргониан вперед и появление непристойного вида.
Насколько я могу судить, Артмур и его команда утверждают, что исправили проблемы в последнем обновлении, направленном на устранение сбоев. После своего тестирования я пока не столкнулся с какими-либо дальнейшими осложнениями: больше нет крашей магазина, связанных со багбэрами, или необычно хорошо экипированными аргонианцами.
Как преданный фанат, я связался с Артмуром, чтобы узнать об обвинениях в том, что его работа над неофициальным патчем ремастер Oblivion (UOOP) была поспешной копией предыдущего патча для захвата монополии. Он прояснил мне: «Важно отметить, что утверждения о прямом и неизмененном портировании оригинального неофициального патча Oblivion на UOORP являются неточными.»
За прошедшую неделю после релиза обновленной версии, я внимательно изучил все детали в записях. Артмуур отмечает, что проект Ultimate Overhaul RPG (UORP) пропускает исправления из оригинального неофициального патча Oblivion, которые уже были включены Bethesda и VirtuoS в обновленное издание.
Как геймер, я сталкивался с моментами, когда напрямую получал бы пользу от обновлений прямо из Неофициального патча для Уно (UOOP), что было замечательно. Теперь эти улучшения будут доступны всем, даже игрокам на консолях. Тем не менее, Артмоор ясно дал понять, что некоторые изменения, изначально включенные в UOOP — такие как модификации размещения объектов, изменения скриптов и настройки, которые не соответствуют Oblivion Remastered или уже были решены разработчиками самостоятельно, — были исключены из Неофициального патча для Oblivion (UOXP).
Что касается получения стартовой позиции, это не соответствует нашим проектным ценностям. Так было всегда. Мы занимаемся своей деятельностью потому что разделяем ту же страсть к играм Bethesda, что и многие другие, и стремимся улучшить игровой опыт при взаимодействии с ними.
Исходя из моего личного опыта тестирования UORP, он кажется приемлемым, но я рекомендую дождаться дальнейших обновлений. Хотя мне не удалось обнаружить новые проблемы, вызванные последним патчем, в Oblivion Remastered я пока не столкнулся с критическими ошибками, требующими немедленного внимания (хотя за время игры с оригинальной версией обнаружил несколько менее серьезных багов).
Тем временем, пока Bethesda продолжает дорабатывать Oblivion Remastered и Артум работает над UORP, возможно было бы разумным подождать, пока потенциальные конфликты или изменения власти внутри сообщества мододелов Oblivion Remastered не станут более ясными.
1. Консольные команды в Oblivion: Изучение новых и старых читов
2. Взлом замков в Oblivion: Правильные места и методы использования
3. Лечение вампиризма в Oblivion: Как избавиться от проклятия
4. Присоединение к Гильдии воров в Oblivion: Руководство
5. Освоение мини-игры на убеждение в Oblivion: Советы и хитрости
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
2025-05-01 18:34