Великолепные видеоигры, о которых вы не знали, были вдохновлены классическими книгами

Видеоигры когда-то считались поверхностными произведениями из-за их слабых сюжетных линий в прошлые десятилетия. Однако в сегодняшнюю эпоху эта точка зрения уже не актуальна.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Современные создатели игр скрупулезно подходят к созданию захватывающих повествований, иногда тайно черпая вдохновение из реальной литературы для своих захватывающих творений. Почему бы нам не рассмотреть некоторые выдающиеся игры, которые могут удивить вас своими литературными корнями?

Disco Elysium был вдохновлен Sacred and Terrible Air Роберта Курвица.

Исследование захватывающей вселенной Disco Elysium напоминает чтение увлекательного романа, но что делает его еще более интригующим для преданных поклонников, так это существование романа Sacred and Terrible Air, который глубже погружает в тот же игровой мир. Этот роман был написан создателем Disco Elysium и только недавно был переведен на английский язык — все благодаря таким преданным энтузиастам, как вы.

Как и в захватывающей игре «Священный и ужасный воздух», эта история тоже раскрывает загадку, совершенно отличную от ее аналога. Вместо этого я оказался погруженным в жизнь новых персонажей, с ранних лет до зрелости, поскольку они неустанно ищут ответы о пропавшей группе девушек. Увы, к концу книги центральная загадка остается неразгаданной, оставляя нас в ожидании любого потенциального решения. Тем не менее, эта неразрешенная интрига только добавляет глубины и богатства миру, который она изображает.

Bioshock — это переделка «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд

Иногда вдохновение не рождается только из восхищения. Вы могли наткнуться на что-то настолько ошеломляюще нелепое, что это побудило вас создать одну из величайших игр, когда-либо созданных. В этом случае вы можете высмеять ее сюжет перед большой аудиторией, как, я полагаю, мог бы сделать Кен Левин, когда он представлял Bioshock в 2K Games. Это всего лишь моя личная интерпретация или хедканон.

Если вы не слышали, Айн Рэнд разработала философию под названием «Объективизм», которая отстаивала идею о том, что люди должны заниматься только теми действиями, которые, по всей видимости, приносят им прямую пользу. Позже она написала роман, замаскированный под пропаганду, под названием «Атлант расправил плечи».

В вымышленном мире книги, призванной повысить ее популярность, Объективизм может показаться разумным, особенно если вы впервые сталкиваетесь с такими идеями. Однако в действительности Объективизм по сути является интеллектуальной близорукостью (отсутствием ясного видения), которая влияет как на разум, так и на душу. Видеоигра Bioshock представляет собой историю города, где Объективизм был распространен. Эта идеология привела не к утопии, а скорее к катастрофическому эксперименту, который привел к ужасной гибели его жителей, либо от рук самого города, либо из-за сострадательных действий персонажа игрока.

Cyberpunk 2077 был вдохновлен «Нейромантом» Уильяма Гибсона

Как преданный поклонник, я хотел бы поделиться захватывающим открытием: истоки Cyberpunk 2077, игры, которая пленила многих, и ее предшественника, оригинального Cyberpunk, можно проследить до Neuromancer, новаторского научно-фантастического антиутопического романа. Именно этот шедевр, по сути, породил весь жанр Cyberpunk.

Спецоперации: Линия: Сердце тьмы Джозефа Конрада

При игре в «Spec Ops: The Line» вы можете почувствовать некое сходство с завуалированным современным пересказом классического фильма «Апокалипсис сегодня». Действительно, некоторые элементы игры черпаются из этой весьма влиятельной антивоенной военной саги. Однако также важно отметить, что и фильм, и игра, в которых происходит преследование предателя-военачальника, имеют общие корни в «Сердце тьмы» Джозефа Конрада, еще одном основополагающем произведении с мощными темами хаоса и темной стороны империализма.

Роман «Сердце тьмы» не вращается вокруг преследования полковника армии США, который сбился с пути, как можно было бы изначально предположить. Написанная задолго до войны во Вьетнаме, эта история вместо этого исследует акты жестокости, не связанные с военными, в частности те, которые совершались британской торговлей слоновой костью. Хотя военные мотивы не присутствуют в оригинальном произведении, вы все равно можете обнаружить намеки на то, что «Линия» была посеяна, и уникальные характеристики этих трех произведений позволяют читателям оценить каждое из них независимо — со свободой участвовать в игре Леонардо Ди Каприо по поиску ссылок, когда захочется.

Silent Hill 2 был вдохновлен Солярисом Станислава Лема

Мало кто заподозрит, что основное влияние на психологическую глубину Silent Hill 2 оказала русская научно-фантастическая история о потенциально сознательной инопланетной планете. Однако это действительно так.

Члены Team Silent часто выражают свое восхищение произведениями Станислава Лема, и совершенно очевидно, что истории главных героев его рассказов напоминают истории других сказок, поскольку они сталкиваются с возможностью, казалось бы, божественного или зловещего воскрешения дорогого им человека.

«God Of War» был вдохновлен смесью произведений «300 спартанцев» Фрэнка Миллера и Гомера.

Подобно тому, как игровой процесс искусно сочетает в себе несколько известных особенностей своей эпохи, оригинальная трилогия God Of War в плане визуальных эффектов во многом черпает вдохновение из фильма Фрэнка Миллера «300 спартанцев», который можно рассматривать как мрачную, модернизированную адаптацию древнегреческой истории и классической литературы.

Dark Souls и Elden Ring были вдохновлены мангой Berserk Кэнтаро Миуры.

Как преданный геймер, я не могу не заметить поразительное сходство между темными и суровыми мирами шедевров FromSoftware, Dark Souls и Elden Ring, и культовой серией Berserk Кентаро Миуры. Кажется, студия уже давно является их поклонником, о чем свидетельствуют многочисленные общие темы в этих играх. Легендарный Джордж Р. Р. Мартин, возможно, внес свой вклад в игровые миры, но очевидно, что Миядзаки не стеснялся демонстрировать свое восхищение Berserk.

Если вы знакомы с Berserk и думаете о том, чтобы сыграть в игру с выпивкой, выпивая рюмку каждый раз, когда появляется ссылка на Berserk, есть большая вероятность, что вы можете столкнуться со сценарием «Game Over» в реальности. Вместо этого обязательно оцените и насладитесь многочисленными дань уважения и почестями, посвященными покойному мангаке, которые можно найти в Elden Ring.

Черный миф: Укун был вдохновлен «Путешествием на Запад» У Чэнъэня

Разработчики Game Science поняли, какая задача им предстоит: создать игру, которая могла бы соперничать по геймплею и истории с известной серией Souls. Чтобы добиться этого, они выбрали стратегию с минимальным риском. Значительный аспект Wukong черпает вдохновение из «Путешествия на Запад», китайского эпоса XVI века о магическом воине-обезьяне, известном своими хитрыми трюками и владеющем мощным посохом в бою.

Если Укун напоминает вам, то это может быть потому, что «Путешествие на Запад» — известная история, которая существенно повлияла на структуру многих классических историй «Путешествия героя». Если эта связь не сразу ясна для вас, то, действительно, эта древняя история также послужила вдохновением для создания манги и аниме Dragon Ball.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля был вдохновлен произведением «Пикник на обочине» Аркадия и Бориса Стругацких.

Многие люди, возможно, не знакомы с видеоиграми S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2, так как они основаны на одноименном фильме российского режиссера Андрея Тарковского (без резкой аббревиатуры). Это неудивительно, так как в фильме нет интенсивных перестрелок, которые характеризуют игры в постапокалиптической зоне. Однако интригующим является то, что даже этот фильм черпает вдохновение из чего-то другого — научно-фантастического романа под названием «Пикник на обочине». Интересно, что игровой опыт настолько отличается от романа, что вы можете считать их почти совершенно новыми впечатлениями.

Assassin’s Creed был вдохновлен игрой Alamut Владимира Бартоля

В серии игр Assassin’s Creed есть связанная линия романов, которые призваны отвлечь внимание от истинных корней истории. Основа всего повествования на самом деле исходит из романа 1938 года «Аламут» Владимира Бартоля.

Как фанат, я не могу не быть очарованным историей Аламута, которая углубляется в подвиги настоящей группы убийц в Персии 11 века. Да, эти убийцы, изображенные в игре, имеют сходство со своими реальными прототипами, группой грозных личностей. Однако концепция Анимуса и все научно-фантастические синхронизационные повороты являются либо творческими вольностями, на которые пошли разработчики, либо элементами, которые были скрыты исходным материалом.

Смотрите также

2025-02-03 05:47