Ведущий разработчик StarCraft 2 намекает на новую RTS-игру, меняющую парадигму

Ведущий разработчик StarCraft 2 намекает на новую RTS-игру, меняющую парадигму


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Мечтаете о славных днях StarCraft, Command & Conquer и Age of Empires? Захватывающие новости от PCgamer позволяют предположить, что жанр стратегий в реальном времени, возможно, возрождается. В интервью для документального фильма ведущий разработчик многопользовательской игры Starcraft 2 Дэвид Ким рассказал, что в настоящее время он разрабатывает новый проект стратегии в реальном времени с целью произвести революцию в жанре.

В последнем документальном фильме Noclip под названием «Переосмысление игры: новый взгляд на жанр стратегии в реальном времени» компания Uncapped Games раскрыла свои намерения создать новую стратегическую игру в реальном времени, цель которой — привлечь более широкую аудиторию, чем ее предшественники в этом жанре.

Серьезная проблема в стратегиях в реальном времени (RTS) заключается в их естественном уровне сложности, который некоторые могут объяснить ожиданиями, установленными многочисленными играми-стратегиями.

По словам Кима, наша игра фокусируется на фундаментальных элементах жанра стратегии в реальном времени (RTS) и позволяет игрокам получать удовольствие от игр RTS быстрее, чем в любое другое время. Вопреки популярному высказыванию «легко научиться, трудно освоить», Ким утверждает, что в случае игр RTS это понятие оказалось мифом, и он стремится развенчать это заблуждение.

Такие игры, как Starcraft 2, как известно, контролируются опытными игроками, которые каждую минуту выполняют невероятное количество действий. Однако Ким выражает обеспокоенность, заявляя: «Это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, но иногда я спрашиваю себя, действительно ли это стратегия в реальном времени или она больше направлена ​​на максимально быстрое выполнение задач?» С целью создать доступную игру, в которой стратегическое планирование будет отдаваться предпочтение перед быстрым набором текста, Ким делает попытку в этом направлении.

Поставить такую ​​цель довольно сложно, поскольку стратегически мыслящий игрок не всегда может одержать победу над тем, кто может выполнять более быстрые действия. Однако команда Uncapped, в которую входят разработчики с опытом работы в известных сериях стратегий в реальном времени, таких как StarCraft, Warcraft, Dawn of War и Company of Heroes, делает этот проект интригующей перспективой.

В июне на фестивале Summer Games Fest Uncapped представит все подробности своего нового взгляда на жанр стратегии в реальном времени (RTS), который мы очень хотим открыть для себя.

Смотрите также

2024-04-20 19:43