Учитывая время, потраченное на экраны загрузки за всю мою жизнь, это может привести к довольно мрачному и меланхоличному состоянию души. Как человек, уделяющий значительное количество часов различным играм от Bethesda, можете представить, сколько минут было проведено в бездействии, играя с даэдрическими артефактами во время заставок Skyrim или восхищаясь концепт-артом Netch в Morrowind?
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Во многих случаях кажется неизбежным столкнуться с длинными заставками загрузки при переходе из внешнего мира во внутренний в играх компании Bethesda. К сожалению, похоже, что эта проблема может сохраняться и в The Elder Scrolls 6 и будущих проектах, как подтвердил Брюс Несмит, бывший разработчик и ведущий дизайнер Skyrim от компании Bethesda.
Нисмит заявил: «Мы не выбрали это делать; нас к этому принудили. Люди часто критикуют нас за отсталость или лень, но это скорее вопрос того, что игры Bethesda невероятно детализированы и графически насыщены, что делает невозможным одновременное достижение обоих этих аспектов на высшем уровне.»
Проще говоря, управлять всеми этими сложными физическими процессами в огромных открытых мирах Bethesda и помнить, где вы оставили свои сырные колеса, может быть непросто без перерывов от игры. Также попытки сделать загрузочные экраны менее заметными, как предложил Несмит, якобы привели к значительным проблемам производительности.
Нэшмит заявил: «Не представляется возможным отобразить одновременно интерьеры и экстерьеры нескольких локаций. Если я попытаюсь использовать все продвинутые методы для стриминга и загрузки, это приведёт к промедлению в производительности. Более эффективным является пауза игры, показ экрана загрузки, а затем возобновление.»
Другой вариант может быть создание более простых игр, но учитывая стиль Bethesda, это кажется маловероятным, верно? Поэтому в некотором смысле речь идёт об одном из неизбежных компромиссов… если мы хотим предложить тот вид игрового опыта, который себе представляли.
Как геймер, я понимаю точку зрения Несмита и его мнения о загрузке космических полетов в Starfield действительно заставили меня взглянуть на проблему под новым углом. Но давайте честно: способность собирать каждый предмет с полки в играх Bethesda не сильно повлияла на мой опыт игры. Хотя это может привести к забавным последствиям — например, знаменитый трюк со Skyrim, когда вы грабите магазины, надевая ведро на голову владельца — чаще всего это просто кажется бессмысленным. Если выбирать между такой сложностью и меньшим количеством загрузок, я предпочту последнее. Bethesda должна приложить значительно больше усилий, чтобы сделать свои системные особенности достаточно интересными для меня.
1. Команды консоли в Обливионе: открытие новых и знакомых читов
2. Взлом замков в Обливионе: места расположения и техники использования
3. Лечение вампиризма в Обливионе: как освободиться от проклятия
4. Гильдия воров в Обливионе: шаги к вступлению
5. Убеждение в Oblivion: освоение искусства переговоров внутри мини-игры
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-05-01 19:18