На этой неделе Monster Hunter Wilds планируется запустить глобально на PlayStation 5, Xbox Series X и ПК через Steam. До его выпуска я проверял все три версии для целей обзора. В этой статье я буду обсуждать свой опыт с версией Steam, сыгранной на моей палубе Steam и Rog Ally, а также версии PlayStation 5 как на консоли, так и на PlayStation Portal. Несмотря на некоторые опасения, поднятые во время открытых бета -версий и тестов на ПК, я надеялся, что полная игра предложит улучшенную оптимизацию для портативных компьютеров. В сегодняшней статье я углубимся в то, как версия для ПК работает в своей нынешней сборке на моих портативных устройствах и поделюсь своими мыслями о потоковой передаче игры локально из моего PS5.
CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Впечатления от Steam-колоды Monster Hunter Wilds от последней полной версии игры
Когда я изначально играл в Monster Hunter Wilds на палубе во время начальной открытой бета -версии, частота кадров снизилась ниже 20 кадров в секунду даже в самых низких настройках графики, что делает ее почти неиспользуемым. Добавление генерации кадров значительно не улучшило опыт. Вторая бета -версия также страдала от подобных проблем. Когда я запустил тестерм для ПК, у меня возникли сомнения в том, что Monster Hunter Wilds даст положительный опыт на портативном устройстве Valve. Тем не менее, после получения доступа к полной игре для создания руководства и других целей я хотел посмотреть, может ли она предложить лучший опыт игры.
Когда вы изначально запустили его, оптимизировать (компилировать шейдеры) потребовалось приблизительно 15 минут. По завершении логотип на экране заголовка Monster Hunter Wilds не удалось загрузить правильно, а золотые секции появились черные, как показано на изображении в начале этой статьи. Я попытался решить проблему с использованием Proton Experimental (последняя версия), GE-Proton9-25 и стандартную протону, доступную на палубе Steam. В дополнение к этому, D-PAD не функционировал должным образом для навигации в меню, и иногда игра не регистрировала входы точно, что требует ввода сенсорного экрана или мыши. Мне удалось исправить эти проблемы, приняв официальный макет Capcom для использования с контроллером PlayStation 5, а не с конфигурацией палубы по умолчанию.
После запуска Monster Hunter Rise в своей версии Steam Deck стало очевидно, что, несмотря на использование самой последней сборки ПК, игра остается практически неиграбельной. Навигационные карты, такие как алый лес без какой-либо активности на экране, по-прежнему приводит к плохой производительности, в среднем менее 20 кадров в секунду при рендеринге при 720p с использованием FSR 3 Ultra Performance. Даже при всех настройках графики на минимальном и отключенном кадре, игровой процесс остается вялым. Хотя счетчик частоты кадров может отображать числа в 40 -х годах или выше, игровой опыт далеко не удовлетворительны из -за проблем с задержкой, связанными с генерацией кадров, когда частота кадров исходных кадров неизменно ниже 20 кадров в секунду.
Как геймер, я сталкивался с проблемой, в которой определенные игровые элементы, такие как начальные квесты или заполненные экраны миссии, не загружаются должным образом. Кроме того, при нацеливании моего скольжения или собирая предметы, некоторые фоны и активы, кажется, пробиваются на моей паровой палубе.
Примечательным преимуществом является то, что кроссплатформенные многопользовательские функции были успешно протестированы на палубе. В своем тестировании я обнаружил, что он легко функционировал на паровой палубе, независимо от того, играл ли я с друзьями или незнакомцами, используя как PS5, так и Steam версии игры.
Учитывая его текущее представление, кажется маловероятным, что Monster Hunter Wilds станет играть на паровой палубе в своем нынешнем состоянии. Работа с менее чем 20 кадрами в секунду даже в самых низких настройках с тяжелым масштабированием во время раннего игрового процесса и меньше насыщенных сценами, на мой взгляд, не поддается игре. Я понимаю, что это может быть разочаровывающим, но я бы посоветовал не пытаться сыграть в монстр -охотников на дикой природы на паровой палубе в это время.
Если у вас есть более мощный настольный компьютер или ноутбук, вместо этого подумайте о запуске или потоковом потоке на этом устройстве, особенно если вы настроили надежную домашнюю сеть, аналогичную той, которая изложена для портала PlayStation. Таким образом, вы можете наслаждаться игровым опытом на своей палубе без компромисса.
Рекомендуемые настройки Steam-колоды Monster Hunter Wilds
В настоящее время не имеется много информации о оптимальных настройках для игры в Monster Hunter Wilds на паровой палубе. Однако, если вы решите играть в игру, важно регулировать конфигурацию контроллера из -за потенциальных проблем ввода. Разработчики в Capcom добавили три конфигурации, поэтому выберите одну из них. Если вы предпочитаете подсказки кнопки DualSense, перейдите на третью страницу параметров управления и включите значки кнопки Type 3. Я обнаружил, что этот тип 2 для конфигурации кнопки работает лучше в целом, даже на PS5 и Xbox для охоты.
Еще одна настройка, которую я бы порекомендовал, — это уровни звука. Аудио микс игры несколько необычна, с музыкой звучит слишком мягкая. Чтобы решить эту проблему, установите фоновую музыку (BGM) на 100 и отрегулируйте другие объемы до 80 или ниже. Я также внес эти корректировки на консоли, чтобы решить проблему.




Для оптимальной графической производительности на палубе Steam во время игры в Worlds Monster Hunters, вот мои предложения: отключить высокий динамический диапазон (HDR) в настройках игры, установите разрешение на 800p (хотя это игра 16: 9 на 720p), CAP С частотой кадров в 30 кадров в секунду и позволяет FSR 3 или XESS для улучшения качества зрения, хотя и с минимальной разницей в производительности. Отрегулируйте другие настройки, как показано в предоставленной галерее, до их наименьших возможных значений или отключить эффекты, когда это возможно. В настоящее время это ваши варианты игры Monster Hunter Worlds на паровой палубе. Имейте в виду, что опыт игрового процесса может быть не идеальным, но я надеюсь, что мой контроль и аудио рекомендации помогут вам во время игры на ПК или консоли.
Впечатления союзников по игре Monster Hunter Wilds ROG
На устройстве Rog Ally первоначальная оптимизация (строительные шейдеры) после запуска длилась примерно 16 минут. После обновления этот процесс оптимизации теперь занимает около 26 минут. Мое портативное устройство настроено с помощью 5 ГБ VRAM, и я провел свои тесты в турбо -режимах 25 Вт и 30 Вт. Я не проверял режим 15W, так как производительность уже была плохой в режиме 25 Вт. Несмотря на это, ROG Ally предлагает более улучшенный опыт по сравнению с паровой палубой, но в целом он едва играет.
По моему опыту, некоторые люди проверяли игру в средних условиях или сочетание среднего и низкого уровня. Тем не менее, я решил сыграть в игру на 720p с максимально возможными настройками и FSR 3 Ultra Performance. Несмотря на эту настройку, игра падает ниже 30 кадров в секунду во время разведки до 25 кадров в секунду в режиме 25 Вт. Хотя я не могу лично проверить его на Rog Ally X, коллега упомянул, что на этом устройстве лучше сохраняет 30 кадров в секунду. Если у вас есть обычная модель Rog Ally Z1 Extreme, есть потенциал для улучшения игры, если Capcom оптимизирует ее посредством обновлений.





















Переход в режим 30 Вт (требует зарядки), значительно улучшенная производительность. Во время моего тестирования пяти игр, как в Интернете, так и в автономном режиме, на ранних стадиях он довольно хорошо сохранял 30 кадров в секунду. В течение 20 лет были случайные провалы, но игра никогда не падала ниже 28 кадров в секунду. Я решил не использовать генерацию кадров, поскольку она обычно работает лучше, когда игры поддерживают 30 кадров в секунду или более, и в этом случае ожидалось, что это будет около 50 -х годов.
& gt; Чтобы насладиться играми на вашем союзнике ROG, я предлагаю использовать его в режиме планшета с его подключением к питанию и выбрать предустановку 30W Turbo Mode. Эта установка обеспечит воспроизводимую частоту кадров около 30 кадров в секунду, но визуальные эффекты могут быть не особенно приятными. Кроме того, существуют проблемы с пользовательским интерфейсом, которые могут повлиять на игровой процесс на небольших экранах, поэтому обратите внимание на эти факторы. С другой стороны, союзник ROG может служить удобным инструментом для изучения и сбора ресурсов на картах во время поездок, хотя имейте в виду ограничения на срок службы батареи.
Я должен упомянуть, что я не играл через последние части этой игры, потому что в настоящее время я на эмбарго, а это значит, что я еще не могу их обсудить. Тем не менее, я планирую воспроизвести игру на обоих портативных устройствах после выпуска обновлений, и если что -то начнет выглядеть лучше.
Версия Monster Hunter Wilds для PS5 на PlayStation Portal — это хороший опыт
Прежде чем погрузиться в игровой процесс версии PS5 Monster Hunter Wilds через PlayStation Portal, позвольте мне сначала поделиться некоторыми подробностями о моей домашней настройке. Мой PS5 подключен непосредственно к моему маршрутизатору, в то время как мой портал PlayStation использует беспроводную сеть 5 ГГц. Эта конфигурация сведена к минимуму любые потоковые проблемы с играми PS5 на портале. Что касается Wilds Monster Hunter Wilds, я обнаружил, что режим 40 Гц восхитительным при игре на физической консоли, связанной с моим экраном 1440p. Однако для тех, кто транслирует игру в PlayStation Portal или любое устройство, использующее удаленную игру, я настоятельно рекомендую выбрать режим 60 кадров в секунду, чтобы обеспечить оптимальный опыт игры.
В Monster Hunter Wilds Capcom снизила свое внутреннее разрешение до 1080p. Интересно, что экран на портале PlayStation также составляет 1080p. Поточная игра в 60 кадров в секунду снижает проблемы с задержкой по сравнению с потоковой передачей в режиме 30 или 40 кадров в секунду, что увеличит задержку из -за необходимого времени обработки. Здесь вы можете найти скриншоты, демонстрирующие различные ограничения частоты кадров, параметры разрешения и настройки 120 Гц, доступные на стандартном PS5:
[Скриншоты мод PS5]










Среди прочего, то, что сделало Monster Hunter Wilds на PlayStation Portal, мой любимый — захватывающий опыт гаптической обратной связи с двойной обратной связью. По сравнению с Monster Hunter Rise, который был нативным выпуском PS5, он не использовал существенного использования контроллера за пределами основных функций. Тем не менее, Capcom эффективно использовал особенности в Wilds Monster Hunter. Например, докладчик контроллера используется для взаимодействия пользовательского интерфейса и даже захватывает эндемическую жизнь. Хаптики используются не только для рев Монстра, атаки оружия, но и звуковые эффекты в сцене.
За последние несколько недель я посвятил большинство своих игровых часов на консоли на моем экране 1440p. Тем не менее, я также занялся не менее 20 часов на портале PS, за исключением одного случая, когда качество, опустившиеся из -за проблем с сетью. Если у вас есть надежная настройка PlayStation дома, я настоятельно рекомендую попробовать Monster Hunter Worlds, особенно с режимом игры на 60 кадров в PS5. Dualsense Haptics в игре довольно приятна. В настоящее время я глубоко в конечном итоге Monster Hunter Worlds на PS5 и вложил в него больше времени до его выпуска, чем для как для мира, так и для подъема до их запусков. На данный момент, это все, что я могу поделиться в своем опыте.
Action RPG «Monster Hunter Rise» теперь можно воспроизводить во всем мире на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam. Для получения дополнительной информации об этой игре, включая обзор Джеймса, вы можете посетить наше обширное освещение Monster Hunter Rise прямо здесь.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Основные голосовые реплики Marvel Rivals: какие реплики являются дружественными, а какие — врагами?
- Где взять руду Hot Rock в Once Human
2025-02-24 18:28