Как опытный игрок, умеющий создавать захватывающие сюжетные игры, я был совершенно очарован особым очарованием The Crush House. Однако это очарование часто омрачалось неустанной погоней за одобрением аудитории, из-за которой я метался за камерой, как маньяк.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Утром в четверг я готовлюсь к захватывающему испытанию, похожему на триатлон в мире телепроизводства: я буду бегать, прыгать, приседать и выполнять ловкие движения по компактной площадке «Дом влюбленности». Речь идет о слежении за четырьмя потенциальными звездами, которые участвуют в ожесточенной конкуренции и романтических отношениях. Смесь драмы и романтики, если хотите.
Как смелый режиссер Джэ, моя цель — запечатлеть все на камеру. Однако дело не только в поиске типичных моментов; скорее, я стремлюсь к идеальному кадру, лучшим ракурсам и самым захватывающим кадрам, которые удовлетворят моих зрителей. Именно эта задача делает «The Crush House» интригующим, но немного озадачивающим.
Новое предприятие разработчиков Nerial (известных по Reigns и Card Shark) и издателя Devolver Digital под названием The Crush House приглашает вас взять на себя роль оператора во время, возможно, самого сенсационного ремейка реалити-шоу 90-х: тезка Краш Хаус. Каждую неделю вы будете выбирать четырех персонажей для участия в съемочной площадке и проходить четыре дня, наполненные различными драматическими ситуациями.
В этом сценарии вы несете ответственность за управление камерой и решаете, записывать шоу или нет. У отказа от съемок есть одно преимущество: потенциально они могут принести больше доходов от рекламы, но мы обсудим эти детали позже. Однако каждый день вы должны следить за тем, чтобы определенное количество зрителей было удовлетворено шоу, иначе начальство может решить прекратить ваше производство. Отмена может привести к последствиям, выходящим за рамки простой потери работы.
Аудитория – король
Как фанат, я нахожу игровой процесс этой игры удивительно ясным, с элементами управления, предназначенными для того, чтобы сосредоточить внимание на впечатляющей операторской работе. Хотя я бы предпочел другой метод создания импульса прыжка (например, отпускание вместо удерживания пробела), это сводится к личным предпочтениям. Однако, чтобы по-настоящему понять очарование и потенциальные опасности The Crush House, мы должны изучить точку зрения его аудитории.
Как страстный фанат, я бы начал свой день с обслуживания четырех различных групп: «Сантехники», «Мамы, любящие вино», «Девочки для девочек» и «Восторженные наблюдатели». У каждой группы свои уникальные предпочтения, и хотя взаимодействие персонажей иногда может удовлетворить их желания, чаще всего они жаждут определенных визуальных элементов в кадре.
Поначалу я был в восторге от этой игры, поскольку она представляла собой интригующую головоломку, позволяющую выработать стратегию композиции каждого «этапа». Вскоре я различил повторяющиеся шаблоны, которым следуют актеры, их пары и запланированные случаи взаимодействия. Вместо того, чтобы просто снимать их в лоб, независимо от того, смыкаются ли они губами или обмениваются ударами, я обнаружил возможность добавить в кадр немного зелени для любителей цветов или предложить киноманам вид под высоким углом.
Несмотря на ограниченное количество часов в день, удовлетворение аудитории может занять много времени из-за ее индивидуальных предпочтений. Некоторые из этих предпочтений были настолько специфичными, что согласовывать их казалось сложной задачей. Если бы мне удалось собрать три или более в одном кадре, это создало бы динамичный эффект, но даже в этом случае оставалось бы еще много дел, которые можно было бы успокоить.
В этом сценарии я часто поправлялся и перемещался, пытаясь захватить различные значки на экране, которые сигнализировали о съемке определенного контента. Постоянное покачивание вперед и назад, увеличение и уменьшение масштаба было довольно обычным явлением, когда я пытался найти идеальный фокус, чтобы включить два объекта в один кадр. Этот опыт можно описать только как беспокойство или суетливость. К сожалению, функция автофокусировки не всегда фиксируется на лице, что еще больше усложняет задачу.
Игра без достаточного одобрения аудитории — это не просто недостаток, это ситуация «все или ничего», которая заставляет вас начинать весь день с нуля. Это похоже на пробежку на 200 метров, и вам говорят пробежать ее еще раз, несмотря на то, что дни довольно длинные. Я играл на среднем уровне сложности, но есть вариант для тех, кто не хочет беспокоиться о предпочтениях аудитории. Однако я чувствую, что выбор этого варианта отвлечет меня от того, что я нахожу интригующим в The Crush House, даже несмотря на то, что иногда это сбивает меня с толку.
Пролитый чай
Из-за моего неустанного темпа мне было сложно сосредоточиться на развитии событий вокруг меня. Когда мне удалось перевести дух, я нашел их удовлетворительными. Поскольку актеры склонны формировать отношения, основанные на их личностях, стало легко равномерно создавать как романтические, так и драматические сцены.
Во время интенсивного взаимодействия актеров на протяжении целой недели начали раскрываться некоторые аспекты механики шоу. Хотя между ними были ссоры и притяжения, эти элементы не смогли проникнуть глубоко или настойчиво; это могло быть связано с короткой продолжительностью сериала, а также с возможностью того, что они быстро отрепетировали свои реплики. Были странные случаи, когда актеры издалека прерывали разговор на съемочной площадке, а также другие специфические технические проблемы. Более того, было неприятно видеть, как они часто почти полностью поворачивали головы, как совы. Это немного тревожит.
В этой игре вы столкнетесь с необычными событиями, которые вплетены в повествование «The Crush House». Ясно, что во всей ситуации что-то не так, и даже странно повторяющиеся недели должны служить подсказкой, Джэ. По мере углубления в игру вы постепенно узнаете больше о том, что на самом деле представляет собой «The Crush House». Я еще не закончил его, но могу вас заверить, что сюжет интригует.
Как фанат, вот мое мнение: самый приятный аспект заключается в том, как он назначает вам задания, когда различные персонажи просят вашей помощи. Одному может потребоваться собрать определенный реквизит для идеальной постановки, а другому может потребоваться непрерывная съемка, вращающаяся вокруг одного объекта в течение двух минут подряд. Выполнение этих просьб не только добавляет глубины повествованию и построению мира, но и обеспечивает те приятные, захватывающие моменты, которыми я действительно дорожу.
Строительство дома для влюбленных
Что касается реквизита, вы можете приобрести его и установить ночью, используя средства от рекламы. Если вы не снимаете видео в течение дня, на вашей видеокамере будет воспроизводиться рекламный ролик. Каждое объявление несет в себе базовое вознаграждение и дополнительные бонусы, если оно нравится вашей текущей аудитории зрителей. Это похоже на небольшую игру, в которой нужно участвовать в поисках захватывающих сцен.
Вместо того, чтобы пытаться поддерживать хрупкий баланс, как я уже упоминал ранее, я чаще всего был вынужден оправдать все ожидания моей аудитории до конца дня. (Честно говоря, я снимал трубы и туалеты для сантехников, кажется, целую вечность.) Срочность означала, что я провел большую часть утра и ночи, снимая кадры для быстрых выпусков, а затем использовал оставшееся время, чтобы повторить рекламу, чтобы приносить доход. Точная копия маяка, созданная по образцу настоящего, стоит недешево и уж точно не окупается.
В The Crush House я провел много времени в спешке, беспокоясь о том, чтобы оправдать ожидания аудитории в установленные сроки. Часто я останавливался на кадре, который был объективно плох с точки зрения действия, просто для того, чтобы увеличить используемые мной метры. Хотя я ценю вовлеченность игрока, которую обеспечивает система аудитории, иногда кажется, что для этого требуется снимать определенные предметы и отображать множество значков, а не достоверно запечатлевать разворачивающуюся драму. Иногда кажется, что повествование теряется в этом процессе.
Совершенно очевидно, что по мере развития игры за счет накопления реквизита и интерактивных элементов привлекать аудиторию становится проще. Более того, общий сюжет этой игры, кажется, подталкивает меня вперед, шаг за шагом раскрывая ее финал. Однако на начальных этапах, продолжающихся около четырех часов, The Crush House выглядит как интригующая затея с захватывающей предпосылкой, но отягощенная жесткими требованиями. Этот выбор дизайна может усилить его тревожный мета-нарратив, предполагая, что строгое следование сюжету или сюжетной линии может помешать высшим рейтингам и долголетию, но на практике это просто отвлекает внимание от того, что изначально привлекло меня к The Crush House.
The Crush House уже доступна на ПК через Steam.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
2024-08-09 19:17