Резюме
- Активное уважение игрока агентства, избегая традиционной механики сродства для компаньонов, позволяя игрокам делать выбор свободно.
- Компаньоны в Adawed будут оставаться независимо от выбора игроков, сосредоточившись на истории по преимуществам игрового процесса.
- Сопутствующая система Adawed фокусируется на эмоциональном воздействии, причем выбор, вероятно, расстроит кого -то, установив новый стандарт RPG.
В основе каждой игры, созданной Obsidian Entertainment, включая их последний релиз, Adawed , лежит основным элементом автономии игрока. С самого начала с созданием «Звездных войн Рыцари Старой Республики 2: Ситхи Лорды », Обсидиан последовательно демонстрировал умение расширить возможности игроков, позволяя им оказывать влияние на черты своих персонажей и моральное согласование , а также формирование сюжетной линии игры. Сохраняя эту приверженность выбору игрока, Awowed гарантирует, что даже его спутники не могут удержать игроков от составления своего собственного пути.
Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
В царстве игр, управляемых выбором с компаньонными системами, многие из названий часто переплетаются на решения со своими спутниками, предлагая льготы или романтические возможности. Тем не менее, в случае Adawed эта ссылка намеренно отсутствует. Эта свобода выбирать без последствий для игрового процесса дает игрокам по -настоящему автономный опыт в повествовании adawed . В частности, этот подход создает компаньонную систему, которая глубоко укоренилась в истории, а не числах, заставляя игроков более продуманно обдумывать свой выбор. Allure не обусловлена страхом пропустить эксклюзивные преимущества игрового процесса от компаньонов, а скорее понимание того, что, независимо от принятого решения, кого -то может быть подведено.
Сопутствующая система Avowed придает больший вес каждому решению
У Признанных Компаньонов нет Истинной Механики Сродства
Многие современные ролевые игры (RPGS) включают механизмы отслеживания отношений со своими сопутствующими персонажами, которые известны как механика аффинности. Эти системы часто позволяют игрокам развивать романтические отношения с этими персонажами, обогащая их дуги персонажей. Тем не менее, эти системы также могут ограничивать свободу игроков, поскольку они поощряют выбор, которые повышают сродство с желаемым романтическим партнером или тем, кто предлагает преимущества игрового процесса, что потенциально ограничивает варианты игрока. Несмотря на то, что она полезна, такая механика не всегда может придерживаться утверждения о уважении агентства игроков, поскольку они, кажется, направляют выбор в определенном направлении.
Во многих играх, когда игроки выбирают решения, которые не одобряют их спутники, связь между ними ослабевает, подталкивая игроков к выбору, который поддерживают их спутники. Тем не менее, в игре Awowed у компаньонов нет механики сродства, как в других играх. Это означает, что игроки могут свободно принимать любые решения, которые они хотят в Ableded , не беспокоясь о том, кто романтику или какие преимущества получают от укрепления определенных отношений.
В отличие от многочисленных других ролевых игр (RPG), где компаньоны могут покинуть команду игрока или не появиться в решающей битве, когда их связь недостаточно сильна, в Advoed , ваши спутники останутся Лоял независимо от решений, которые вы принимаете в качестве игрока.
Некоторые из самых больших дилемм Avowed Могут кого-то расстроить
В то время как Companions Adawed , возможно, не иметь традиционной механики сродства, на них все еще влияют выбор, которые делают игроки, хотя на эти влияния больше влияют на эмоциональном уровне. Если игрок делает выбор, который разочаровывает или повредит их спутникам, эти чувства будут открыто выражены. Задача заключается в том, что многие из трудных решений Advoed кого -то расстроят, независимо от выбора игрока.
Уникальная система компаньонов в общепринятых выделяется, преобразуя компаньонов Game из простых объектов или статистики в подлинных людей, к которым игроки могут вырасти. Вместо того, чтобы игроки легко отбрасывали своих компаньонов после пожирания преимуществ, будь то романтика или эксклюзивные льготы для игрового процесса, ориентированные на компаньона, они сталкиваются с последующими последующими последующими действиями и потенциальными конфликтами с друзьями. Таким образом, Adawed демонстрирует глубокое уважение к автономии игрока, потенциально поднимая планку для RPG, которые подчеркивают важность выбора игроков.
Смотрите также
2025-02-19 15:08