Улучшения, в которых нуждается «Avowed»

Краткое содержание

  • Незаконное воровство должно иметь последствия, чтобы добавить жизнь и вызов миру Adawed.
  • Прогрессия требует лучшего разнообразия добычи, чтобы игровой процесс не чувствовал себя застойным и повторяющимся.
  • Avowed может извлечь выгоду из интерактивных NPC, более быстрой коллекции компаньонов и действительно открытого мира.

Игра, признанная, в целом приличная, но есть некоторые дискуссии, действительно ли она сияет, учитывая цену. Многие игроки утверждают, что это не совсем соответствует исключительной игре. Чтобы решить эту проблему, было бы полезно изучить игру и обсудить, какие элементы могут поднять ее до величия.

ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В общении игры определенные аспекты могут показаться незначительными, но они могут иметь значительные последствия, часто нарушая погружение или заставляя опыт чувствовать себя неинтересным. Не всегда необходимо полностью обновить игру; Иногда всего лишь несколько настроек могут принести жизнь в мир, повышая его захватываемость и удовольствие.

10

Незаконное воровство

Придай нам последствий

Первоначально эта незначительная жалоба на признание может показаться незначительной, но отсутствие игры в любой форме наказания за незаконную деятельность придает ей ощущение пустой, похожей на игровой площадке среды, лишенной реальных последствий. Нет необходимости быть подходящим или осторожным, так как нет никаких последствий для ваших действий, независимо от того, что вы делаете. Люди кажутся равнодушными, позволяя вам выполнять какие -либо действия, включая кражу, прямо перед ними без какого -либо ответа.

В удивительном повороте событий больше нет возможности для кражи ценных сокровищ, пока они находятся под пристальными глазами дворян. Охранники кажутся безразличными по отношению к вам, позволяя вам свободно двигаться, не опасаясь последствий. Проверка кражи не только обогащает мир чувством реализма, но также делает опыт более привлекательным и убедительным.

Прогрессивно Лучший Лут

Предметы первого уровня не должны служить вам до конца игры.

Действительно, Adawed предлагает несколько фантастических сокровищ, но после достижения определенной стадии кажется, что добыча становится несколько повторяющейся. Независимо от того, насколько глубоко в игре вы прогрессируете, если вы постоянно обновляете свои текущие элементы, вы не сталкиваетесь с значительно лучше.

Хотя вы можете иногда наткнуться на легендарные артефакты, они недостаточно изобилуют, чтобы предположить, что углубляться в подземелья и принятие побочных квестов для уникальных предметов является стоящим начинанием. Вместо этого часто кажется, что вы просто измельчиваете и бесцельно ищете материалы для обновления, а не вознаграждены за ваше исследование и прогресс.

Живые NPC и города

Пусть они делают что -то

Честно говоря, персонажи в живых землях кажутся удивительно неинтересными и не имеют жизненной силы. Хотя можно кратко общаться с ними для побочного квеста, после этого они, как правило, остаются неподвижными. Редко они инициируют разговор, если нет возможности для незначительных изменений или ссылок.

Представляя динамичных непрерывных персонажей (NPC), которые могут выполнять действия или случайно двигаться, значительно улучшает чувство живость в городах в живых землях, что делает их более шумными и яркими.

Изменения внешнего вида в игре

One Mirror Пожалуйста

Эта незначительная модификация значительно улучшает игровой опыт, поскольку лицо вашего персонажа часто встречается, независимо от того, играете ли вы в перспективе от первого лица или третьего лица. Создать персонажа, который изначально кажется привлекательным, довольно просто, но позже вы можете оказаться не любившим их внешность после нескольких часов игрового процесса.

Включение зеркала в вашем лагере или поиск торговца для покупки предметов в одном из городов значительно улучшит опыт. Создатель персонажа в Adawed превосходен, и позволяет игрокам настраивать своих персонажей, настраивая их внешний вид, добавляя шрамы или увеличивая богоподобные функции от тонких до более заметных, значительно увеличило бы удовольствие для тех, кто глубоко инвестирует в ролевую плиту.

Настоящий открытый мир

Мало доступных областей

Как геймер, исследующий обширные живые земли, я заметил, что, хотя я могу свободно перемещаться между разными зонами, это не игра в открытом мире в традиционном смысле. Каждая область имеет свои границы, и есть части этого великолепного мира, которые остаются ужасно недоступными при просмотре с моей карты.

Расширение игрового мира, проведенного с дополнительными побочными квестами, головоломками, подземельями и руинами, значительно улучшает чувство погружения и расширяет время игры. По сравнению с ограниченными областями основной истории эта расширенная карта действительно усиливает то, что можно обнаружить, что делает общий опыт чувствовать себя гораздо более существенным.

Диалог лучше

В настоящее время это так скучно

Диалог в общепризнанных часто привлекателен и влияет, но он имеет тенденцию проскользнуть в чрезмерную экспозицию, которая может чувствовать себя лишенным жизни. Часто ни персонажи, ни не игровые персонажи (NPC) не произносят ничего значимого; Вместо этого они, кажется, заполняют время без цели.

Как специальный поклонник, я должен признать, что есть случаи, когда кажется, что мои слова, как посланник, не влияют на диалоги NPC так сильно, как я надеюсь. Увеличение диалога с более сильной, более реактивной личностью, более богатым знанием, наполненным интригой и подлинным талантом, который делает каждый разговор достойным слушания, признание может быть значительно улучшено и стать еще более захватывающим опытом для меня, так и для других фанатов.

4

Фракции персонажей и система репутации

Решите нашу репутацию и союзников

В «Aaded» все обожают посланников, и получение принятия от всех чувствует себя слишком простым. Встроенная система репутации и различные фракции для соответствия могут поднять ваши решения, заставляя их чувствовать себя еще более значимыми.

Если вы решите встать на гону с повстанцами, ожидайте, что NPC, выравниваемые империей, будут маркировать вас как предателя или использовать аналогичные уничижительные термины. Чтобы улучшить эту динамику, рассмотрите возможность внедрения системы репутации, которая позволяет определенным фракциям либо восхищаться, либо презирать вас на основе ваших решений. Obsidian Entertainment продемонстрировала мастерство в создании привлекательных фракций и систем репутации, о чем свидетельствуют их предыдущие работы.

Faster Companion Collection

Ты либо их ненавидишь, либо никогда не захочешь отпустить.

В общении игры персонажи Мариус и Кай очень быстро присоединяются к вашей вечеринке с самого начала. Поскольку они постоянные участники без какого -либо выбора для замены, непреклонение их может сделать сложно наслаждаться игрой, если вы найдете их компанию непривлекательной.

Как специальный геймер, я могу рассказать вам по личному опыту: если эти игровые персонажи поражают вас отдела, вы окажетесь чрезмерно их любить, возможно, даже неохотно привлекать новых компаньонов, когда они станут доступны позже в игре. Ускорение процесса приобретения компаньонов даст игрокам возможность изучить их уникальные способности, наблюдать за тем, как они дополняют друг друга, и углубить свои связи с этими персонажами. Это также обеспечивает более широкое развитие персонажа, особенно с точки зрения связанных с ними историй, обогащая общий игровой опыт.

Интерактивный мир

Не только сет-интеракции

В живых землях элементы, с которыми вы можете взаимодействовать, ограничены теми, специально предназначенными для взаимодействия — будь то ящики, коробки или не игровые символы (NPC). Вы ограничены от атаки чего -либо, если это не то, что игра не позволяет вам атаковать, и вы не можете получить доступ к какой -либо информации, кроме того, что игра намеревается знать. Точно так же ваша способность собирать предметы ограничена теми, которые играет подходящей для вас.

В более разговорном стиле: эта «настройка взаимодействия» дает миру неловкую, нереалистичную атмосферу. Добавляя интерактивность, позволяя игрокам проходить через каждую коробку и корзину, позволяя бороться с NPC, заполнять полки книгами, которые игроки могут читать (даже если некоторые являются повторяющимися), и другие улучшения, это создает более захватывающий опыт и заставляет мир чувствовать себя более живым.

Возрождение врага

Не каждый враг должен вернуться… только некоторые из них

В игре, как только вы исключите противника, они не появятся, независимо от их уровня сложности или казались ли они незначительными в великой схеме вещей. Эта пустота в ландшафте может сделать его утомительным и усугубляющим при попытке снова пересечь области, особенно если вы ищете материалы, неоднократно посещая определенные места.

Вместо того, чтобы всегда оставаться на месте, можем ли мы считать, что лагеря или лагеря Xaurip могут иногда появляться или привести к появлению дополнительных Xaurips? Это добавило бы ощущение жизни и динамизма в мир, что сделало бы разведку более привлекательным и приятным пешком.

Смотрите также

2025-02-28 15:23