Уголок редактора: обзор Pocket Gamer’s 2024


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • Главный редактор Дэнн Салливан поднимает скамью, чтобы обсудить прошлый год.
  • Это был год крайностей, о чем мы говорим каждый год.
  • Максимумы этого года показывают, что будущее не так мрачно, как может показаться.

Как опытный игровой журналист с более чем двадцатилетним опытом работы, я должен сказать, что нынешнее состояние мобильных игр просто захватывает дух. Это похоже на то, как Феникс восстает из пепла, превращаясь из простого времяпрепровождения в глобальную электростанцию, которая может соперничать даже с самыми могущественными консольными гигантами.

По мере приближения к завершению 2024 года, особенно знаменательного года в анналах игровой индустрии, я считаю уместным оглянуться назад на этот динамичный год. Вместо того, чтобы просто обсуждать текущее состояние отрасли, я стремлюсь углубиться и изучить последствия последних тенденций и изменений для развивающегося ландшафта мобильных игр, а также предоставить представление о роли нашего веб-сайта в этих событиях.

Это знаменует собой конец моего пятого года работы над потребительской частью редакционной продукции в Steel Media (внутренне у нас есть подразделения B2B и B2C, и хотя я в некоторой степени ими занимаюсь, большую часть своего времени я провожу на наших сайтах, ориентированных на игроков). . Это был самый странный год на сегодняшний день.
Что ж, через 12–13 лет большинство независимых издателей ушли. Это был медленный процесс, но все больше и больше средств массовой информации закрываются, и из-за изменений в работе рекламных и поисковых систем этот процесс, похоже, только ускорился за время моего пребывания в Steel Media, особенно за последние восемь-девять месяцев. .

Со временем многие веб-сайты, которыми я очень восхищался, были проданы несколько раз и в конечном итоге исчезли, оставив после себя мало следов первой волны независимых СМИ. Однако, несмотря на это, наблюдается возрождение небольших, поддерживаемых фанатами и независимых СМИ, что вселяет некоторый оптимизм в отношении того, что дух законодателей вкуса, ориентированных на рекомендации и признанных критиками СМИ будет продолжать существовать, даже если и не под теми же названиями. как раньше.

Карманная настойчивость

Тем не менее — и это не хвастовство и не злорадство — мы выстояли в течение последних трех лет, наполненных «трафиком», и пострадали от дорожных аварий, которые опустошили крупных издателей. Мы добились этого, изменив тип статей, которые пишем: увеличив количество обзоров, запустив более регулярные функции и восстановив подкаст.

Помимо нашей удачи, мы получили огромную поддержку со стороны исключительного отдела продаж, технической команды и основного операционного подразделения. Кроме того, мы получили большую выгоду от наших необычных встреч Pocket Gamer Connects и многочисленных возможностей и дополнительных мероприятий, которые они предлагают.

Сайт претерпел некоторые изменения, и эти изменения заметны нашим постоянным посетителям. Мы внесли изменения в способ и место представления контента, что привело к более чистым URL-адресам, заголовкам и введению разделов с основными моментами (ранее я говорил о себе в третьем лице). Наш макет был немного переработан, благодаря чему наша домашняя страница больше напоминает тщательно отобранную коллекцию. Учитывая, что у нас есть корни в журнальном издании, вполне уместно, что мы можем быстро отразить эту историю.

Благодаря нашей компании Steel Media (которая владеет Pocket Gamer) мы последовательно добились успеха, адаптируясь к новым тенденциям и инициируя дискуссии о них. Эти сдвиги варьировались от технологии сенсорных экранов, магазинов приложений, моделей подписки, боевых пропусков, микротранзакций, интернет-магазинов, расширенной реальности (XR), а также до более спорных тем, таких как NFT, блокчейн и искусственный интеллект.

ИИ постоянно играет важную роль в продвижении инноваций в видеоиграх (имея в виду, что интеллект может быть субъективным, а такие концепции, как «поиск пути», «адаптивное программирование» и «процедурная генерация», — все это примеры ИИ в соответствии с оригинальной игрой). контекст). Однако, поскольку крупные поисковые провайдеры, а также некоторые менее авторитетные организации стремятся заменить контент, написанный людьми, на сгенерированный, это становится все более сложной задачей для средств массовой информации. Рост количества некачественного контента, созданного искусственным интеллектом, или «отстой искусственного интеллекта» (термин, рассматриваемый для включения в «Слово года» Oxford University Press в 2024 году), все больше и больше затрудняет для средств массовой информации создание высококачественного, аутентичного контента, который выделяется. среди моря контента, созданного искусственным интеллектом, и постоянного обновления крупных сайтов-руководств. Следовательно, многие средства массовой информации предпочитают сосредоточиться на создании более человечного контента, а не конкурировать как с низкокачественным контентом, созданным искусственным интеллектом, так и с огромным объемом контента с более крупных справочных сайтов. Мы тоже соответствуем этой тенденции.

Но что насчет отрасли?

Это были, по меньшей мере, забавные несколько лет, и 2024 год стал продолжением множества больших проблем, которые потрясли мобильных разработчиков, издателей и платформы в 2023 году.

Внедрение изолированной программной среды Apple существенно изменило работу рекламных функций, поскольку пользователи действительно склонны предпочитать не делиться своими данными, когда им предлагают такую ​​возможность. Это изменение в поведении потребителей, как следствие, изменило способы доставки таргетированной рекламы и вызвало переполох в сфере гиперказуальных игр.

Конфликт между Epic Games и Дуополией продолжался, прокладывая новые пути. Их действия спровоцировали Европейский Союз на усиление регулирования и надзора, а также вызвали неодобрение по отношению к монополиям в 2024 году, хотя и уважительное. Однако становится очевидным, что крестовый поход Epic за открытую экосистему будет дорогостоящим в долгосрочной перспективе и повлечет за собой годы тяжелых и затяжных сражений. Открытие Apple в ЕС можно считать победой, но другие региональные и национальные власти могут не разделять тот же уровень строгости, что и ЕС.

Две недели назад Epic достигла впечатляющего результата, о котором сообщили немногие СМИ: они заключили сделку с Telefónica (o2, Movistar, Vivo). Хотя это не конечная цель Epic, это позволяет им обойти этап бесплатной загрузки на все мобильные устройства. Вместо этого он будет предустановлен на телефонах определенных пользователей в Великобритании и, возможно, за ее пределами. Это соглашение расширяет влияние Epic, поскольку существующие слияния и предстоящие сделки могут включать o2 (а впоследствии и Epic) с Virgin Media, Vodafone и Three — основными игроками на рынке. Хотя сделка с Telefónica не гарантирует немедленного расширения этой предустановленной ситуации, она создает возможности, и я ожидаю дальнейшего развития событий на этом фронте к 2025 году.

Что вообще является мобильной игрой?

Когда я еще работал в магазинах и когда Pocket Gamer только зарождался, мобильную игру нужно было загружать с помощью полунадуманной серии текстовых сообщений и ввода деталей. Pocket Gamer продавал журналы в ряде мобильных магазинов Великобритании, в которых рассказывалось, как их скачать и какие из них лучше всего брать.

За несколько лет мы стали свидетелями появления собственных магазинов приложений Apple и Google. Интернет процветал, а мобильные технологии шагнули далеко вперед, предоставив нам комплексные веб-браузеры и беспрепятственное взаимодействие со смартфонами. Позже появились магазины APK, а затем альтернативные онлайн-маркеты. Однако, если отбросить приложения из-за загрузки неопубликованных приложений, в последнее время наблюдается заметный рост количества потоковых сервисов и моделей подписки.

К 2025 году такие игры, как Genshin Impact, Zenless Zone Zero и Infinity Nikki, будут выпущены одновременно для мобильных и ПК-платформ, что позволит игрокам беспрепятственно переключаться между устройствами. Тем временем классические мобильные игры, такие как Clash of Clans и Subway Surfers, появились на ПК через Google Play Games. Лично мне нравится играть в Badlanders от NetEase и Rise of Kingdoms от Lilith как на компьютере, так и на смартфоне.

В следующем году состоится ожидаемый дебют магазина Microsoft, выпуск которого первоначально был отложен с июля этого года. В сентябре технический титан раскритиковал 30%-ную комиссию Apple, намекнув на предстоящую кампанию «Это Xbox». Эта кампания предполагает, что устройства от смартфонов до ПК (любое устройство с браузером) будут совместимы с экосистемой Xbox.

Как геймер, я заметил впечатляющий сдвиг в игровом мире. В то время как Nintendo продолжает исследовать мобильные игры, Sega сделала смелый шаг, приобретя Rovio, что является стратегическим шагом, который усиливает их присутствие в этой сфере. Крупные издатели также расширяют свои территории в этой сфере. Вдобавок к этому, Microsoft больше не просто балуется; теперь им принадлежат не только Activision и Blizzard, но и King – значительный скачок, расширяющий их игровую империю.

Конечно, многое из этого не ново. Мы уже много лет говорим о том, что громкие имена приходят в мобильную сферу, но люди до сих пор не понимают, почему. Это не только потому, что мобильные устройства часто становятся полем битвы за новые механики и методы монетизации, но и потому, что вы можете масштабировать мобильные устройства до консолей, ПК и выше… хотя масштабирование ПК или консолей… это сложнее.

Поскольку такие платформы, как Discord, Netflix, Telegram, The New York Times и LinkedIn, приобретают все большую известность при поддержке Microsoft и других, мгновенные игры становятся все более популярными. Этот сдвиг в мобильных играх будет в первую очередь инициирован теми, кто является частью этой экосистемы, используя передовые технологии, чтобы возглавить изменения.

Еще раз (в Разлом

Глядя на получившую широкое признание пошаговую стратегическую игру 2018 года Into the Breach, можно заметить, что мы вступаем в эпоху, когда для игры достаточно одного экрана. Он доступен для Switch, iOS и Android, а также для Xbox, Playstation и ПК. Такая гибкость становится возможной благодаря самостоятельной публикации и стратегическому партнерству. Что еще более важно, транслируя со своего телефона, вы можете наслаждаться им на любом устройстве: от мобильного устройства до кинотеатра (и, возможно, даже на больших экранах, если у вас есть высококачественный проектор). Конечно, вы также можете воспроизводить ее на одном из других устройств.

Благодаря достижениям в области технологий, которые делают ваше портативное устройство более интеллектуальным и мощным, кажется все более вероятным, что оно постепенно заменит традиционные игровые платформы, такие как консоли, хотя мы, возможно, не станем свидетелями этого полного перехода к 2025 году. Вместо этого нас в Pocket Gamer интригует влияние таких устройств, как Steam Deck, на высококлассных, финансово надежных издателей, чтобы установить стандартную «минимальную» спецификацию, аналогичную поколениям консолей. Это потенциально может повысить популярность разработки мобильных игр в широких кругах.

2024 год приближается к концу, и это была поездка на американских горках, но горизонт полон оптимизма и интриг. Возможно, мы так и не переросли неизведанные территории творчества в нашей области, и сейчас настал момент всем сердцем восстановить этот дух, особенно в динамичной сфере мобильных технологий.

Смотрите также

2024-12-28 02:48