У операций «Авангард» в Destiny 2 есть проблема, напоминающая поле боя

Это сообщение из сабреддита r/DestinyTheGame, в котором обсуждается проблема плейлиста Vanguard Operations (Vanguard Ops) в Destiny 2, который в настоящее время сочетает в себе «Налеты» и «Поля боя». Автор утверждает, что эти два типа занятий имеют разные сильные и слабые стороны, и их нынешнее объединение в плейлисте Vanguard Ops не подходит игрокам, которые предпочитают один тип другому.


У операций «Авангард» в Destiny 2 есть проблема, напоминающая поле боя

Запуск «Destiny 2: The Final Shape» от Bungie ознаменовал триумфальное начало новой главы их главной франшизы. Однако эта игра не лишена недостатков. Например, внедрение «новой» сезонной модели по-прежнему неоправданно ограничено по времени — проблема, с которой мы сталкивались раньше. Кроме того, есть и другие вопросы, вызывающие беспокойство, такие как недавно реализованный плейлист Vanguard Ops.

Операции Vanguard Ops в Destiny 2 эффективно достигли своей цели. Он служит удобной платформой для игроков, желающих без особых хлопот участвовать в некоторых PvE-миссиях. Как только вы откроете его, начнете подбор игроков и будете следить за прогрессом вашего Следопыта, начнется самое интересное — уничтожать врагов человечества, а это то, чего мы все жаждем! Да, эта установка идеально соответствует нашим требованиям и представляет собой логическое развитие предыдущих плейлистов Destiny 2 Strike.

Проблема возникает из-за того, что Vanguard Ops больше не сосредотачивается исключительно на ударных миссиях. Вместо этого они представили «Поля сражений». Значительное количество полей сражений, взятых из четырех предыдущих сезонов, каждое из которых содержит как минимум две отдельные миссии. Следовательно, большая часть нашего игрового процесса теперь состоит из миссий Battleground, оставляя нас без надежного плейлиста Strike.

У операций «Авангард» в Destiny 2 есть проблема, напоминающая поле боя

Плейлист Vanguard Ops захвачен Battlegrounds

Я хотел бы повторить, что у меня нет никаких проблем с этими миссиями в теории. Поля сражений предлагают захватывающие впечатления из-за высокой концентрации врагов. Однако важно признать, что они существенно отличаются от типичных ударов и представляют собой уникальные боевые ситуации.

Как геймер, я бы описал миссии Strike как замысловато сплетенную последовательность столкновений, предназначенных для плавного сочетания друг с другом, со случайными столкновениями, которые требуют как перемещения, так и боевых навыков. С другой стороны, Battlegrounds предлагает совершенно другой опыт. Во время вашего путешествия вы встретите три или четыре различных боевых арены, чередующихся с уникальными задачами. Размышляя об этом, я бы сказал, что Battlegrounds в этом отношении напоминает мне Doom 2016 года.

Интригующее наблюдение заключается в том, что Bungie удалось разработать значительное количество, а точнее двенадцать, Battlegrounds за последние два года. Для сравнения, за тот же период времени они произвели меньше ударов. Я говорю здесь не преувеличение и не шутку. С начала сезона «Избранные» нам были даны следующие миссии на поле боя: [Перечислите их]

  • 4 поля боя — сезон «Избранные»
  • 3 поля боя Пси-отряда — «Сезон восставших»
  • 3 поля битвы при ограблении — сезон «Серафим»
  • 3 поля битвы Defiant — сезон «Неповиновение»

Все это время Bungie не пренебрегала самими ударами; наоборот, они ввели семь новых и обновили 5-6 старых Страйков. В настоящее время в активной ротации находится примерно 16-17 ударов и 13 миссий на полях боя. Однако из-за их отличительных характеристик вы можете иногда отдавать предпочтение одному типу другому, что может привести к разочарованию, если вы не сможете выбрать предпочтительный вариант.

I remember there being strikes in the vanguard ops playlist.
byu/VraskaTheUnseen inDestinyTheGame


Поместить «Налеты» и «Поля битвы» в один плейлист не получилось.

Как преданный поклонник Destiny 2, я не могу не быть в восторге от перспективы значительно расширить основной плейлист PvE-контента за счет сезонных дополнений. Чем больше у нас разнообразия, тем интереснее становится опыт! Поля сражений предлагают обилие визуальной привлекательности и напряженные боевые столкновения, которые идеально дополняют существующие действия.

Правда в том, что удары тщательно планируются с определенной последовательностью, в отличие от полей боя. Естественно, что они различаются, учитывая их уникальную природу. Однако отсутствие отдельного плейлиста для ударов в Vanguard Ops менее идеально. Теперь вы случайным образом столкнетесь либо с ударом, либо с полем битвы, что теоретически должно быть приемлемо. Тем не менее, несоответствие становится заметным при сравнении двух игр: удары предлагают более изысканный и продуманный игровой процесс по сравнению с хаотичным характером полей сражений.

  • встречи становятся более длительными и затяжными
  • практически каждое боевое столкновение происходит на боевой арене
  • на определенных аренах есть дополнения, основанные на целях, чтобы все продолжалось дольше

Вместо того, чтобы называть их ударами, я предпочитаю думать о них как о захватывающих миссиях. Представьте себе: вы погружены во тьму, окружены безжалостными врагами Улья. Единственный путь вперед — через дверь, охраняемую сложной головоломкой. В других случаях вы будете гоняться за боссами вексов по обширным ландшафтам, прежде чем участвовать в напряженных битвах без сценария. Разнообразие хода миссий отличает их от более предсказуемых «Полей сражений», а также обеспечивает значительную экономию времени.

У операций «Авангард» в Destiny 2 есть проблема, напоминающая поле боя

Следует ли разделить плейлист Vanguard Ops на два мини-плейлиста?

На данный момент я не определился с оптимальным решением. У Bungie есть возможность продолжить интеграцию полей сражений в Vanguard Ops, когда бы они ни появились. Однако они также могли бы рассмотреть возможность разделения Vanguard Ops на отдельные плейлисты Strike и Battleground для более удобного взаимодействия с игроками. Такое разделение потребует дополнительного поощрения игроков к участию в плейлисте «Поля битвы».

Как преданный фанат, я бы сказал, что многие игроки, включая меня, неоднократно выбирали бы плейлист Strike, если бы выполнение действий было единственной предпосылкой для прогресса в Pathfinder. Поля сражений действительно могут быть интересными, но удовольствие не является единственным фактором, определяющим ценность занятия в игре с живым сервисом. Эффективность правит днем.

Очевидно, что необходимо изменить способ управления Vanguard Ops в игре. В настоящее время игроки часто сталкиваются с Полями сражений, что затрудняет достижение этой цели тем, кто ищет разнообразные удары. Отсутствие возможности случайного выбора ударов является проблематичным. Более того, некоторые игроки бросают игру, когда им предлагают еще одно поле боя, что не идеально. Итак, будут ли они продолжать выполнять миссию за миссией, пока наконец не появится Страйк? Я уверен, что это приятный опыт.

Независимо от обстоятельств, Bungie должна найти решение, и, к сожалению, плейлист Vanguard Ops может не добиться желаемого результата.

Смотрите также

2024-07-07 18:17