У финальной части Path of Exile 2 есть серьезный недостаток


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Краткое содержание

  • У Path of Exile 2 большая база игроков в Steam, но ее финальная часть медленнее и менее интересна по сравнению с оригиналом.
  • Смерть в PoE 2 — довольно неприятное событие, поскольку оно стирает весь прогресс, добычу и аффиксы, из-за чего игра порой становится невыносимой.
  • Для улучшения игры необходимо ускорить процесс прокачки карт, сохранить механику лиги после смерти и смягчить наказания.

Проще говоря, «Path of Exile 2», которая была в раннем доступе почти два месяца, быстро приобрела огромное количество поклонников в Steam, что сделало ее одной из самых популярных игр там. В отличие от своей предшественницы, будучи сиквелом, «Path of Exile 2» не следует тому же пути, когда дело касается гринда в конце игры. Например, оригинальная игра в целом быстрее и использует особый метод улучшения карт и Атласа для оптимальных сессий фарма. Однако «Path of Exile 2» имеет похожую концепцию, но у нее есть проблема, которую необходимо решить.

У этих двух игр есть несколько общих элементов, таких как контент Breach и пиковые битвы, которые были одними из самых любимых дополнений в оригинальной игре, которые также встречаются в Path of Exile 2. Однако, в отличие от своего предшественника, Path of Exile 2 является более размеренной и стратегической игрой, когда дело доходит до сражений с боссами кампании, и эта философия переносится в ее финальную часть, к лучшему или к худшему. На данный момент, когда игроки умирают, игра закрывает все порталы к Waystone, стирает весь прогресс и добычу, удаляет все аффиксы из Atlas, и это можно считать неоправданно суровым.

В Path of Exile 2 Endgame есть проблема соотношения времени игрока и вознаграждения

Фундаментальным аспектом многих игр является то, что они стремятся поддерживать интерес игроков и желание продолжать играть, когда это возможно. Однако, эндшпиль Path of Exile 2 иногда может стать довольно сложным, что приводит к снижению интереса игроков. Это связано с тем, что прокачка карт в PoE 2 занимает больше времени и предлагает меньше наград по сравнению с предыдущей игрой. Следовательно, потеря всего вашего прогресса, добычи, опыта и даже самого Waystone после смерти становится значительно более суровой, даже в режиме Softcore.

В оригинальной Path of Exile 1 смерть приводит лишь к потере некоторого опыта и одного портала на вашу карту, если вы не играете за персонажа Hardcore. Однако в сиквеле смерть приводит к более серьезным последствиям — потере опыта, невозможности получить доступ к Камню Пути, где вы умерли, всей оставшейся добыче на земле и любому прогрессу, достигнутому на Атласе этой конкретной карты. Это связано с необходимостью завоевывать Башни в Path of Exile 2, которые затем используются с Табличками для улучшения карт в определенной области. Но вот в чем подвох: зачистка этих Башен не так проста, так как есть дополнительное требование, которое должно быть выполнено.

Почему Path of Exile 2 должен изменить баланс между жестокостью финала

Более рациональным подходом к этой задаче было бы очистить все карты, на которые игроки не хотят, чтобы Скрижали влияли, так как этот процесс может быть трудоемким и отнимающим много времени. Разочарование возникает, когда игрок умирает на карте, в результате чего весь прогресс, а также опыт и добыча теряются. Хотя штрафы присущи игре, иногда они могут казаться слишком суровыми или раздражающими. Например, последний патч 0.1.1 смягчил наказание за боссов, таких как Арбитр Эша в Path of Exile 2, позволив игрокам попытаться сразиться шесть раз, прежде чем они будут заблокированы.

По сути, для того, чтобы GGG сохранила правило одного портала в эндгейме Path of Exile 2, необходимо ускорить и упростить процесс картирования в Атласе, подобно тому, как это было в PoE 1. Если это не будет решено, фарм Waystones в PoE 2 может по-прежнему быть менее полезным и потенциально раздражающим, что может негативно повлиять на игру с течением времени. Вместо этого, разрешив игрокам сохранять механику и аффиксы Лиги на карте даже после смерти, суровость наказания будет смягчена, при этом сохраняя ее как часть игрового персонажа.

Смотрите также

2025-01-28 00:35