Краткое изложение
- Игроки чаще играют в Monster Hunter Wilds, чем в Monster Hunter World.
- В Wilds больше игроков достигают ранга Охотника 100 и охотятся на 100 крупных монстров по сравнению с миром.
- Пустоши демонстрируют повышенный вовлечённость игроков в конечный контент игры, несмотря на возможный рост числа случайных игроков.
Вход в мир Monster Hunter: Wilds похож на захватывающее путешествие, которое изменило серию для меня. Несмотря на встречаемые трудности, свежие монстры, исследование открытого мира и инновационные методы повествования покорили сердца как опытных игроков, так и новичков.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Как геймер должен сказать, несмотря на некоторые технические проблемы, я дал игре ‘Wilds’ оценку 4.5 из 5 в своем обзоре. Кажется, что не только я оценил обновления, которые принесла эта игра!
Исходя из нашего анализа данных, похоже, что игроки Monster Hunter Wilds проводят в игре больше времени по сравнению с игроками Monster Hunter World (2020), судя по их непрерывной вовлеченности в игру на протяжении нескольких недель после её запуска.
Игроки Monster Hunter Wilds действительно остаются на плаву.

Анализ удержания игроков в Monster Hunter Wilds и Monster Hunter World показал, что большее число игроков продолжало активно играть в Wilds по сравнению с World.
Наш первоначальный успех можно резюмировать как «Достижение ранга Охотника 100», что чаще достигалось игроками версии Дикие земли по сравнению с версией Мир на платформах вроде Steam, Xbox и PlayStation.
В игре Wilds около 34% игроков на ПК, 39% — на PlayStation и 21% — на Xbox достигли уровня 100. На противоположной стороне в World процент достигающих этой отметки ниже: 23% на Steam, 18% на PlayStation и всего 4% на Xbox.
Процент игроков достигших уровня HR 100:
ПК | PlayStation | Xbox | |
Дикий | 34 процента | 39 процентов | 21 процент |
Мир | 23 процента | 18 процентов | 4 процента |
Количество геймеров, которые заработали награду «Охота 100 крупных зверей», кажется, следует сопоставимому шаблону.
На ПК, PlayStation и Xbox Wilds может похвастаться доли рынка 55%, 58%и 41%соответственно, тогда как акции мира составляют 41%, 37%и 13%соответственно на этих платформах.
Для каждой платформы (ПК, PlayStation, Xbox) Wilds имеет самую высокую долю рынка на 55%, 58%и 41%. С другой стороны, акции мира составляют 41%, 37%и всего 13%для этих платформ.
Процент игроков, которые охотились на 100 крупных монстров:
Конечно, я могу помочь с переводом на разговорный русский. Просто дай мне текст, который нужно перевести, и я сделаю это для тебя. | ПК | PlayStation | Xbox |
Дикий | 55 процентов | 58 процентов | 41 процент |
Мир | 41 процент | 37 процентов | 13 процентов |
Безусловно, есть некоторые факторы, которые мы должны учитывать здесь. Это правда, что Monster Hunter Wilds установила рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры Monster Hunter, а также самой быстрой для Capcom, но это мир Monster Hunter, который в общей сложности продал больше копий. Это говорит о том, что может быть больше игроков, которые прыгнули в игру для быстрого опыта охотников за монстрами, только чтобы в конечном итоге двигаться дальше через некоторое время.
Кроме того, важно отметить, что многие ранние игроки Monster Hunter Wilds являются специальными энтузиастами сериала, которые неуклонно преследуют HR 100 и охотятся на бесчисленных монстров. С другой стороны, случайные поклонники могут подождать скидку, прежде чем покупать игру в более позднее время. Следовательно, количество активных игроков в дикой природе может со временем уменьшаться.
Первоначально интригующе заметить, что большое количество геймеров глубоко углубляется в финал подъема Monster Hunter.
Смотрите также
2025-04-17 12:08