Как заядлый геймер и человек, который провел бесчисленные часы, исследуя виртуальные миры, я могу с уверенностью сказать, что Nintendo 64 стала золотой эрой для видеоигр. Одна игра, которая для меня выделяется среди остальных, — это не что иное, как The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Для меня Nintendo 64 является моим основным игровым пристанищем, в котором хранится значительная часть моей коллекции видеоигр. Несмотря на признание его аппаратных недостатков и ограничений того периода, когда он появился, я испытываю к нему глубокую привязанность. Возможно, меня привлекает интригующее сочетание положительных и отрицательных аспектов. PlayStation 1 слишком отполирована, а Saturn не дотягивает. Но N64 с его уникальным шармом похож на просмотр произведений искусства через слегка замазанную линзу.
Хотя у него было несколько отличных названий. Хотя я уверен в своем выборе для этого списка, я опускаю ряд названий, о которых я мог бы рассказывать. Вот почему мне не нравятся подобные списки: я предпочитаю подробно говорить о достоинствах и проблемах каждой игры в ее контексте, а не сравнивать их. Однако, если кто-то собирается это сделать, то я определенно самый квалифицированный. Я почти уверен, что каждый о себе так думает, но прав в этой оценке только я.
Я не только расширил ваши возможности с пяти наименований до обширной коллекции из двадцати, но по мере того, как мы копаем глубже, найти идеальное сочетание становится немного сложнее. Однако всегда есть место большему! Кто знает, возможно, в будущем я добавлю еще игры. А пока давайте сосредоточимся на этих двадцати и посмотрим, как далеко мы сможем зайти!
20. Златоглаз 007
Еще в 1997 году «Золотой глаз 007» стал сенсацией. Везде, где я пытался его арендовать, казалось, была очередь, потому что билеты всегда были распроданы. Это было похоже на привидение в местном блокбастере, даже в соседнем городе. В конце концов мне удалось получить свой экземпляр на день рождения.
Сегодня я не верю, что игры стареют, а скорее их можно превзойти, если новая игра будет включать в себя все те же элементы и улучшать их. То, что впечатляло тогда, остается таковым и сейчас. Однако после многих лет привыкания к четкой графике и плавной частоте кадров игра в классическую игру Goldeneye 007 кажется вялой. Игра работает так, как будто все движутся по патоке, а частота кадров в напряженные моменты практически останавливается. Кроме того, изображение настолько размыто, что на некоторых уровнях сложно различить врагов до тех пор, пока автоприцел не направит на них оружие или вы не заметите дульную вспышку. Игра на уровне «Джунгли» послужит хорошей проверкой, чтобы определить, нужно ли вам чистить старый ЭЛТ-экран.
По сути, это остается фантастикой. Он предлагает особый подход, требуя от вас проходить уровни, чтобы найти и выполнить цели. Кроме того, есть элемент, называемый эксфильтрацией, который редко можно увидеть в шутерах от первого лица (FPS). Схема механизма поиска ключей в Wolfenstein 3D была преобразована в линейное повествование Half-Life, но я считаю, что больше игр должны были подражать дизайну Goldeneye.
19. Марио Карт 64
Оглядываясь назад, я мог бы поставить Mario Kart 64 выше, но, похоже, это связано с некоторой затяжной ностальгической болью. Эта игра была основной в нашей семье, когда она впервые вышла, и хотя я был среди нас главным игроком, члены моей семьи часто превосходили меня. Учитывая, что мне тогда было около десяти лет, моя зарождающаяся самооценка была не такой сильной, как сейчас, поэтому, несмотря на то, что я присоединился к ним, эти поражения оставили впечатление.
По моему мнению, «Mario Kart DS» действительно отражает суть серии, хотя «Mario Kart 64» заложила прочную основу. Хотя скорость и дрифт, возможно, не были идеальными, трассы были одними из лучших, когда-либо созданных в серии. Боевой режим также улучшил то, что и без того было фантастическим на SNES, предлагая больше вертикальности, интригующий дизайн уровней и, конечно же, совместимость с четырьмя игроками.
Сегодня я считаю, что то, что делает Mario Kart 64 приятным, несмотря на его возраст, — это элемент опасности, который она сохраняет. Более высокий риск и потенциальная награда делают каждую гонку захватывающей, и она не боится замедлить вас или прижать к более крупному карте. Во многих отношениях это можно считать самой сложной версией Mario Kart.
18. Дидди Конг Гонки
Судя по одним лишь скриншотам, может показаться, что Diddy Kong Racing — это всего лишь вариант Mario Kart. Однако при ближайшем рассмотрении вы обнаружите, что это уникальное сочетание элементов. Хотя в плане гонок игра имеет некоторое сходство с Mario Kart, Rare добавила дополнительный уровень, включив игровой процесс в стиле коллекционирования. Это означает, что помимо зарабатывания воздушных шаров за победы в гонках, вы также можете найти ключи для разблокировки сложных гонок, участвовать в гонках на время за токены TT и многое другое. Кроме того, в нем также есть гонки с боссами.
Кроме того, важно отметить, что гонки в этой игре не ограничиваются только картингом. Вас также ждут гонки с участием самолетов и судов на воздушной подушке. Более того, некоторые дополнительные режимы проверят вашу способность эффективно управлять этими транспортными средствами. Гонки тематически оформлены и имеют приличную сложность, хотя, возможно, они не столь разнообразны и оригинальны, как в Mario Kart 64.
Одним из приятных моментов является то, что вы можете отправиться в приключение вместе с другом, играя в кооперативном режиме. Однако для доступа к этой функции вам понадобится специальный код, что позволит вам наслаждаться совместным общением во второй половине дня.
17. Звездные войны: Разбойная эскадрилья
Разбойная эскадрилья.
Вместо Rogue Squadron, не являющейся первой игрой о космических боях в серии «Звездные войны», в которой упор делается на повествование, а не на симуляцию, в Star Wars: X-Wing выбран более реалистичный подход. И наоборот, Разбойная эскадрилья была задумана как менее сложная и более ориентированная на сюжет, охватывающая события между эпизодами 4 и 5. Хотя она, возможно, и не была сильно ориентирована на повествование, она все же близко придерживалась эстетики фильмы, включающие элементы из романов расширенной вселенной. К сожалению, его часто критикуют за выполнение миссий по сопровождению.
16. Взрывной корпус
1997 год был для Rare весьма примечательным, но в хорошем, уникальном смысле. Они произвели фурор на Nintendo 64, выпустив в список три игры. Хотя я большой поклонник и Goldeneye, и Diddy Kong Racing, именно Blast Corps действительно выдержала для меня испытание временем. Фактически, пока мы говорим, я сопротивляюсь желанию вставить его в свой N64 для ностальгического прохождения.
Blast Corps — это не что иное, как безумие. Действие игры разворачивается вокруг грузовика, перевозящего ядерные бомбы, который движется по прямой и непоколебимой дороге. Как ни странно, на пути есть здания, но нет опасных обрывов, скал или гористой местности. Команда специалистов по сносу зданий — единственная надежда на спасение. Их задача — снести с лица земли все на пути грузовика, а также прилегающие территории. Учитывая, что они просто все выравнивают, я не совсем понимаю, почему они пытаются предотвратить ядерный взрыв. В Nintendo Power об этом даже был комикс, но он оставляет много вопросов без ответа.
Такая установка игры может показаться абсурдно нелогичной, но она закладывает прочную основу для игры по сносу зданий, в которой участвуют не только бульдозеры. В этой игре вы встретите роботов-колесников и внедорожные ракетные багги, которые прыгают в здания, заставляя их рушиться. Просто потрясающе!
Среди редких случаев, когда я почувствовал желание приобрести новую модель Xbox, был выпуск Rare Replay. Важным фактором в этом желании является мое стремление испытать версию Blast Corps в высоком разрешении. Однако на моем ПК мне трудно оправдать такую покупку. К владельцам Rare Replay у меня есть один вопрос: разве это не фантастика — быть вами?
15. Вечеринка Марио 2
Mario Party на некоторое время проложила путь к популяризации игр для вечеринок, даже до того, как она приобрела массовую популярность в первые годы существования Wii. Все началось довольно скромно, вызывая судороги в руках из-за вращающихся мини-игр, требующих постоянного вращения палочек, но именно в Mario Party 2 она действительно нашла свою основу. Некоторые утверждают, что именно здесь он достиг своего расцвета.
По сравнению с оригинальной игрой Mario Party, Mario Party 2 довольно эффективно следует формату настольной игры, но добавляет такие функции, как мини-игры для личных соревнований, чтобы сохранить свежесть впечатлений. Он также примечателен наличием «Земли ужасов», самой жуткой доски в серии с необычными событиями дня и ночи. Однако, что может быть наиболее важным, так это то, что он исключает игры, требующие вращения джойстика, что потенциально спасает бесчисленное количество джойстиков и рук от износа.
14. Идеальная тьма
Если вы можете терпеть туманную графику и тревожную частоту кадров Goldeneye, то Perfect Dark предлагает новый тест, поскольку он имеет некоторые из тех же проблем. Однако он также требует большего от вашей системы и может похвастаться уровнем детализации, к которому стремятся очень немногие игры, даже по сегодняшним стандартам.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что эта новая игра напоминает безымянное продолжение легендарной игры Goldeneye. Он сохраняет все отличительные черты своего предшественника и развивает их дальше. Структура миссии остается целенаправленной, но действие происходит в футуристическом сценарии с добавлением инопланетян и президентских клонов для дополнительной интриги.
Вначале хотелось бы отметить, что частота кадров может резко падать при минимальном срабатывании оригинальной версии. Однако улучшенная версия HD, выпущенная позже для Xbox 360, предлагает значительно улучшенные игровые возможности благодаря более мощному оборудованию. Проще говоря, Perfect Dark действительно лучше всего смотрится на таких платформах, как Xbox. N64 был хорош, но не был идеальным местом для этой фантастической игры.
13. Бумажный Марио
Классическая игра Super Mario RPG была одной из основных игр, выпущенных для SNES, до того, как акцент был сделан на N64. Это было долгожданное сотрудничество между Nintendo и Squaresoft, продемонстрировавшее графику, которая, казалось, довела консоль до предела ее возможностей. Несмотря на ожидание продолжения, оно так и не материализовалось. В итоге мы получили Paper Mario, первоначально задуманный как Super Mario RPG 2. Однако благодаря новой команде разработчиков, отличному визуальному стилю и уникальной игровой механике эти две игры имеют больше общего, поскольку являются побочными продуктами JRPG-lite, а не прямыми продолжениями.
Чтобы уточнить, хотя обе игры имеют некоторые сходства, позвольте мне подчеркнуть, что Paper Mario — это уникальный побочный продукт традиционного формата RPG. Он упрощает элементы ролевой игры, сохраняя при этом ключевые функции, такие как движения, основанные на действиях, во время сражений для увеличения урона или защиты. Более того, он носит скорее комедийный характер и сыграл значительную роль в формировании юмора вселенной Марио.
12. «Звездные войны. Эпизод 1: Гонщик»
Если вы хотите понять мой взгляд на «Звездные войны», прочтите статью «Разбойная эскадрилья». Короче говоря, я не был фанатом приквелов, и они даже вызвали чувство разочарования по отношению к франшизе в целом. Тем не менее, The Phantom Menace породила несколько фантастических игр, а Battle For Naboo стала достойным продолжением Rogue Squadron. Интересно, что именно в «Звездных войнах: Эпизод 1 Гонщик» экстравагантный эпизод фильма с гонками на капсулах находит свое идеальное место.
Результатом стали одни из лучших высокоскоростных гонок будущего с превосходным контролем со времен F-Zero X, который находится дальше в этом списке. Он также связан с обновлением и обслуживанием вашей машины. Треки начинаются с небольших семплов того, что на более поздних этапах игры станет обширной схемой. Узкие каньоны и препятствия на пути заставляют вас сохранять капсулу одной (трех?) части. Разочаровывает только довольно ужасное звуковое оформление.
11. Пилотвингс 64
Среди первых игр для N64 игра Pilotwings 64 передает спокойную атмосферу летной академии своего предшественника для SNES, но возводит ее в ранг полигональной 3D-графики. Он демонстрирует реалистичную физику и широкий диапазон обзора, который почти не встречался в тот период.
Эта игра обладает ничего не подозревающим шармом, может похвастаться причудливыми персонажами и странными задачами, такими как запуск их из пушки по массивной цели или поддержание полета при съемке изображений с помощью дельтаплана. На некоторых этапах вам нужно запустить ракеты в колоссальную металлическую фигуру. В ней также сохраняется ощутимый энтузиазм ранних игр для N64, где разработчики исследовали потенциал своего разрекламированного, но неэффективного оборудования.
Время от времени я возвращаюсь к Pilotwings 64, поскольку в ней сохраняется мирная, расслабляющая атмосфера оригинальной версии, сохраняя при этом уровень сложности. Несмотря на то, что я играл в нее много раз, я должен признаться, что задача, которую она когда-то представляла, теперь для меня минимальна, но это не значит, что она стала бессмысленным или тривиальным опытом.
10. WWF нет пощады
Редко кто оспаривает тот факт, что лучшая эпоха для рестлинг-игр пришлась на период правления AKI на N64. И это не только потому, что они ударили во время «Войн в понедельник вечером». Сначала они начали с WCW, завоевав пару титулов, а затем перешли в WWF. И действительно, WWF: Wrestlemania 2000 была великолепна сама по себе, и в WCW/NWO Revenge есть «Мачо» Рэнди Сэвидж. По личным предпочтениям здесь можно разместить любую из этих игр. Или даже Virtual Pro Wrestling 2, если я включал игры для N64.
На мой взгляд, я бы с большим преимуществом предпочел WWF No Mercy другим играм. Геймплей был невероятно детализирован, и они действительно внесли новшества в такие концепции, как драки за кулисами, что сделало их приятными, а не просто дополнительной функцией. Когда AKI перешла в WWF, EA взяла лицензию WCW и выпустила игру, ориентированную исключительно на закулисные бои – это было просто ужасно. Тем не менее, No Mercy удается сделать этот опыт стоящим.
В игре представлены различные сюжетные линии с ключевыми моментами, которые менялись в зависимости от вашей игры. Игроки могли погрузиться в режим создания персонажей, создавая свои собственные истории о борьбе. И позвольте мне сказать вам, что для тех, кто тогда увлекался борьбой (а я не увлекался, я только слышал об этом), режимы для четырех игроков были трудными для преодоления.
9. Глобальное нападение Battletanx
После краха 3DO Interactive Multiplayer компании 3DO необходимо было совершить значительный сдвиг и стать компанией по разработке программного обеспечения. Хотя их обычно связывают со скандальным сериалом «Армейцы», важно помнить, что в их команде было множество квалифицированных кадров. Это особенно заметно в паре вышедших игр Battletanx. Первоначальная игра уже заслуживала похвалы, но «Global Assault» основывалась на ней, улучшая все возможные аспекты.
В постапокалиптическую эпоху, наполненную неожиданно многочисленными танками, страной правят банды. Вы берете на себя роль Грифона Спейда, направляя свои войска в путешествие по Америке и Европе в поисках своего потерянного сына. Повествование, возможно, не является экстраординарным, но бой танк против танка не имеет себе равных. На уровнях свирепствуют разрушения, и в вашем распоряжении множество видов оружия, способных нанести обширный ущерб. Никакое другое оружие не может сравниться по мощности с ядерным оружием, которое, по сути, представляет собой ядерную бомбу, способную сравнять с землей большие участки карты, стереть с лица земли или серьезно повредить все близлежащие объекты с помощью сочетания взрывной силы и ударной волны, которое было визуально ошеломляющим для своего времени.
Без сомнения, это не типичное изображение войны в видеоиграх. Вместо этого это больше напоминает шутливую интерпретацию. Танки движутся с нереальной скоростью, словно приводятся в движение леденцами типа Пикси Стикс. А с точки зрения игрового процесса это, по сути, вариация классической игры Capture the Flag. Однако вместо флага цель состоит в том, чтобы запечатлеть женский персонаж. Действительно, весьма необычно.
8. Супер Марио 64
Super Mario 64 служит образцом того, как должен эффективно функционировать 3D-платформер. Контроллер Nintendo 64 был в первую очередь сформирован на основе идеи Сигэру Миямото о его дизайне, что привело к чему-то одновременно новаторскому и несколько неуклюжему в исполнении. Эта инновационная игра демонстрирует амбициозный экспериментальный подход, который оставляет неизгладимое впечатление.
На заре 3D-игр многие персонажи из 2D-игр изо всех сил пытались адаптироваться и терпели неудачу. Учитывая это, понятно, что Nintendo стремилась к совершенству со своим главным персонажем, Марио. В несколько сюрреалистическом путешествии Марио прыгает через различные картины в замке Пич, собирая звезды, которые позволяют ему глубже проникнуть в игру. Этот дизайн, включающий в себя сбор предметов, стал основой для 3D-платформеров жанра коллекционных игр.
В наши дни существуют некоторые разногласия, поскольку в более поздних играх, особенно в современных, были значительно улучшены некоторые проблемы, связанные с движением игры и системой камеры. Однако, несмотря на критику, мне всегда нравится играть в Super Mario 64, когда бы я ни решил в нее поиграть.
7. Приключенческие гонки с жуками
Хотя вы можете инстинктивно сгруппировать «Beetle Adventure Racing» с другими лицензионными рекламными играми, такими как «Ford Mustang: The Legend Lives», важно отметить, что создатели не занимались в первую очередь маркетинговыми продуктами. Вместо этого они применили более игривый и творческий подход к вождению, что и является основной задачей игры. Интересно, что Volkswagen Beetle, являющийся центральным и единственным автомобилем в игре, не является главным.
Что отличает Beetle Adventure Racing, так это трассы, состоящие из связанных между собой ярлыков. Победа заключается не только в овладении навыками управления транспортным средством, но и в духе исследования. Идеальный пробег достигается не за счет идеального маневрирования, а за счет эффективного использования каждого участка трассы. По всему маршруту разбросаны ящики с припасами, некоторые из которых содержат нитроускорители для увеличения скорости, а другие предлагают очки, которые могут предложить продолжение или разблокировать дополнительный контент. Чтобы собрать их все и сохранить запас нитро, вам, по сути, необходимо адаптировать свой маршрут на каждом круге трассы.
Сегодня ничто не сравнится с уникальным опытом «Beetle Adventure Racing». Игровая среда Nintendo 64, особенно аркадные гонки, действительно выделялась как особая среда.
6. Легенда о Зельде: Окарина времени
Понятно, что Марио успешно перешёл в 3D без каких-либо проблем, что легло тяжёлой тяжестью на плечи Зельды. До окончательного выпуска Ocarina of Time часто называли Zelda 64, но у нее совершенно другой внешний вид и атмосфера по сравнению с оригинальной концепцией. Не могу не задуматься о том, какой была ранняя версия, но, очевидно, она не соответствовала стандартам разработчиков, поэтому они внесли существенные изменения, в результате чего получилось нечто исключительное, определенно стоящее их усилий.
Во многих аспектах Ocarina of Time выглядит как обновленная версия The Legend of Zelda: A Link to the Past. Структурно они имеют схожую структуру с первоначальными небольшими подземельями, ведущими к более крупным. Тем не менее, он выделяется своим уникальным внешним видом, ощущениями и большим упором на повествование, превращая его в нечто совершенно особенное.
5. Стар Фокс 64
Подкатегория рельсовых шутеров используется недостаточно, и все же, как ни удивительно, самый известный пример родом из 1997 года — «Star Fox 64». Хотя по сути это обновление своего предшественника для SNES, более подробно пересказывающее ту же историю, оно превосходно совершенствует концепцию, сохраняя при этом свои экспериментальные преимущества.
Как преданный фанат, я готов поспорить, что у каждого, кто углубился в эту игру, остались свои заветные воспоминания. Для меня эти моменты включают в себя душераздирающий трепет, когда взрыв поезда сбил мой грохот, или радость от появления Звездного Волка в их модернизированных Волфенах. И если вы потратили на это значительное количество времени, я рискну предположить, что в ваших банках памяти запечатлено множество голосовых строк, которые вы можете безупречно произносить по сей день.
Nintendo еще не преодолела свой пик в этой конкретной серии, и хотя они приложили усилия к другим играм в своей линейке, прискорбно видеть, что эта, похоже, никогда не набирает большую популярность. Возможно, нам следует признать, что, возможно, он уже на раннем этапе нашел совершенство.
4. Битва с ограми 64
Когда-то я полностью погрузился в мир Ogre Battle для SNES, но в нем было немало проблем. К счастью, ее продолжение, Ogre Battle 64: A Person of Lordly Caliber, сумело сгладить многие из этих недостатков, по-настоящему воплотив суть концепции в том виде, в котором она была задумана. Однако прискорбное желатиновое размытие N64 портит общую визуальную привлекательность. Меня оставляет желать не художественный стиль, а текстуры и фильтрация спрайтов, которые, кажется, затронуты. Фу. Если какая-то игра заслуживает ремастера, то это точно эта!
Вместо этого вас ждут 60 часов приятного улучшения войск и немного стратегической боевой игры. Вопреки тому, что указано на коробке (50 часов), кажется, что здесь происходит некоторое преувеличение. Сюжетная линия на удивление богата, в ней реализм сочетается с восхитительным оттенком юмора. Создание идеальной команды юнитов весьма увлекательно, хотя стратегия не особенно сложна, трудно удержаться от погружения в нее.
3. Ф-Зеро Х
Вы когда-нибудь ощущали великолепие F-Zero X? Умопомрачительные скорости, заставляющие вас держаться на грани контроля, причудливые инопланетяне и роботы, пилотирующие сюрреалистические сочетания металла и стекла, бесцельно парящие трассы, окутанные тайной. Не говоря уже о электризующем звуковом оформлении, напоминающем космический взрыв. F-Zero X — вневременная классика. Хотя ее продолжение, F-Zero GX на GameCube, усовершенствовало игровой процесс, оно также привнесло нежелательную дозу разума. Я обожаю гоночные игры, которые раздвигают границы абстракции и заставляют меня кружиться от восторга.
Как преданный фанат, я не могу не вспомнить о революционном влиянии, которое F-Zero X оказала на жанр гоночных игр, закрепив за ней место среди великих игр во впечатляющей коллекции Nintendo. Тем не менее, кажется, что только недавно они заново открыли этот забытый драгоценный камень. Отрадно видеть, что несколько частей обретают новую жизнь в ретро-каталоге Nintendo Switch Online, в том числе F-Zero X и F-Zero 99. Однако я не могу не мечтать о заслуженном возвращении этой классики высокоскоростных гонок.
2. Банджо-Казуи
Как преданный энтузиаст, я твердо верю, что золотой век Rare пришелся на эпоху N64, когда они выпустили шквал игр, которые почти вровень претендовали на мой лучший выбор. Среди этих шедевров для меня выделяется Banjo-Kazooie, и вот почему: он такой же уютный, как хорошо упакованный подарок. Элементы управления по сути заимствованы из блестящей основы Super Mario 64, но представлены в более непринужденном стиле. Разнообразие на высоте, а продуманный ритм гарантирует, что не за горами всегда будет что-то захватывающее. В довершение всего, Грунтильда — необыкновенная злодейка, которая угрожающе задерживается в своем логове, постоянно подстрекая вас.
Вам может быть любопытно, почему Banjo-Tooie не включен (или нигде в списке), учитывая, что некоторые онлайн-фанаты недавно переоценили его. После моей переоценки я обнаружил, что это скорее утомительное занятие, чем приятный опыт. На самом деле, единственное положительное, что я могу сказать о нем, это то, что Банджо звучит очаровательно, когда спит в своем рюкзаке. Кроме того, играть в нее довольно утомительно.
Однако наша дискуссия отклоняется от рассматриваемой темы. Вместо этого давайте сосредоточимся на Банджо-Казуи. Этот платформер воплощает в себе совершенство, предлагая захватывающий и захватывающий опыт с уникальным персонажем. Каждый его аспект излучает радость, что делает его поистине исключительным. Трудно найти что-то лучше в этом жанре.
1. Легенда о Зельде: Маска Маджоры
Majora’s Mask — это не просто моя лучшая игра для N64; она входит в число моих самых любимых игр. Хотя мне нравится вся серия Zelda, Majora’s Mask выделяется среди своих аналогов. Геймплей следует традиционному формату исследования окружающего мира и погружения в подземелья, но именно тематическая глубина выделяет его среди других. В игре изображен мир, борющийся с надвигающейся гибелью, а персонажи сталкиваются с такими эмоциями, как гнев, отрицание, печаль, смирение и отстраненность. Диалоги многих персонажей ограничены, но каждая строчка передает мощные эмоции.
С точки зрения личного восприятия, игра «Маска Майора» привнесла нотку причудливости в мое понимание смерти. В нем рассматриваются различные аспекты этого общего опыта и то, как каждый человек с ним справляется. Мы постоянно сталкиваемся с этим, постоянно ищем значимости, но часто цепляемся за свои ошибки.
Хм? Геймплей? О, это хорошо. Особенно мне нравится горная местность.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Коды Castle Duels (ноябрь 2024 г.)
- День Шакала Серия 6: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- 5 ключевых откровений в 7-й серии «Пингвина»
- Дверь подвала (2024). Объяснение концовки фильма: кто убивает Алиссу?
- Как получить остатки в Once Human
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
2024-11-15 23:49