Топ-10 магических предметов DnD, способных вызвать хаос в любой кампании

Как опытный игрок в Dungeons & Dragons с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть очарован непредсказуемыми, а иногда и хаотичными магическими предметами, которые превращают одну проблему в еще большую. Именно эти моменты делают наши приключения по-настоящему запоминающимися!

Топ-10 магических предметов DnD, способных вызвать хаос в любой кампании

Среди самых запоминающихся впечатлений от игры в Dungeons & Dragons — неожиданные решения, которые застают всех врасплох. Ниже приведены десять зачарованных артефактов, известных тем, что они создают новые затруднения из первоначальных дилемм.

10. Клинок игрока (Затерянная лаборатория Квалиша)

Как страстный геймер, меня не может не привлечь соблазн рисковать. И ничто так не воплощает этот дух, как владение загадочным Клинком Игрока. Этот меч дает мне усиление атаки и урона от +1 до +3, которое я могу корректировать каждое утро. Однако на этом дело не заканчивается: этот бонус распространяется и на мои спасброски от смерти. Глазурь на торте? Скрытое проклятие, которое держит меня привязанным к нему и не желает отпускать. Волнение от обладания предметом, который тонко соблазняет меня без какого-либо вмешательства GM, просто непреодолимо.

9. Чудесные пигменты Нолзура (Руководство мастера подземелий)

Как человек, который годами изучал древние артефакты и увлекался магическим миром, я могу сказать вам, что способность создавать объекты размером до 10 000 кубических футов на первый взгляд может показаться управляемой, но позвольте мне заверить вас, это опасно. власть. Представьте себе: вы искатель приключений, нетерпеливый и взволнованный, с вновь обретенной силой создавать все, что пожелает ваше сердце, в пределах разумного. Но что происходит, когда это волнение берет над вами верх, и вы непреднамеренно вызываете в воображении нечто гораздо большее, чем предполагалось? Или, что еще хуже, что-то опасное или даже разрушительное?

8. Мешок пожирания (Руководство Мастера)

Представьте себе, если бы вместо Сумки с сокровищами была бы Сумка Бездной Пасти. На первый взгляд эта сумка кажется обычной, но на самом деле это вход в пасть сверхпространственного зверя. Будьте осторожны, проникая внутрь, иначе рискуете стать его следующей едой! Самая интригующая деталь этой Сумки Бездонного Потребителя заключается в том, что любой предмет, помещенный внутрь и не состоящий из живых тканей, телепортируется в случайный план существования. В одно мгновение ваша кампания превращается в приключение по всем планам, чтобы найти тот важный магический предмет, который вы по ошибке бросили в надежде, что его не сожрет чудовищная пасть.

7. Алхимический кувшин (Руководство Мастера)

Для мастеров игры, которым нравится непредсказуемость на более низком уровне, Алхимический кувшин предоставляет определенный объем жидкости, выбранный пользователем. Хотя это кажется безобидным, поскольку кислота и яд дозируются в унциях, ассортимент жидкостей огромен и их количество щедро, включая масло, уксус, мед, пиво, горячий чай и соевый соус. Оранжевые и синие кувшины из «Тайны Кэндлкипа» дополняют этот список.)

6. Мешок с хитростями (Руководство мастера подземелий)

Как опытный искатель приключений, умеющий находить самые необычные предметы, я могу сказать вам, что в этом, казалось бы, безобидном мешочке таится скрытый сюрприз. Внутри лежит причудливая безделушка, точнее, крошечное и пушистое существо. Но позвольте мне предупредить вас, дорогой читатель, это не обычная игрушка.

Топ-10 магических предметов DnD, способных вызвать хаос в любой кампании

5. Додекаэдр Рока (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)

Любой, кто владеет Додекаэдром опасности, вызывает потенциальный хаос, но добавляет азарта! Этот компактный магический артефакт идеально подходит для искателей приключений, которым нравится бросать в комнату загадочный предмет и скрещивать пальцы. Додекаэдр опасности — двенадцатигранное механическое устройство, способное даровать исцеление, вред или простое свечение. Независимо от преданности, предмет остается беспристрастным по отношению к другу или врагу, подобно тому, как его эффект определяется броском кубика.

4. Кольцо трех желаний/Клинок удачи (Руководство мастера подземелий)

Два объекта предоставляют игрокам доступ к сложному заклинанию призыва 9-го уровня под названием Wish. Это заклинание предлагает игрокам мощные преимущества, позволяя им вести переговоры для достижения лучших результатов, хотя и с потенциально серьезными последствиями, если что-то пойдет не так. Эти предметы, способные изменять реальность и перемещать людей во времени, востребованы любой серьезной группой искателей приключений и широко используются.

3. Мешок с бобами (Руководство Мастера)

Как фанат, я бы сказал, что это не типичная история «Джек и бобовый стебель». Эти скромные сушеные бобы размером 3d4 могут показаться незначительными, но они могут привести к неожиданным изменениям в вашем окружении. Разбросайте весь мешок по земле, и вы станете свидетелем взрыва огня в радиусе 10 футов. Таблица случайных эффектов от посадки всего лишь одного боба просто выдающаяся. Вы можете встретить пивной гейзер или даже огромную пирамиду, в которой укрывается мумия-повелитель. И, конечно же, вас ждет классическая история о бобовом стебле, достигающем облаков, и о замке облачного гиганта. Но вот что становится интригующим: что, если съесть эти волшебные бобы?

2. Глаз и рука Векны (Руководство мастера подземелий)

В эпической схватке между печально известным злодеем DnD Векной и его бывшим сообщником Касом остались только артефакты Векны — Глаз и Рука. Чтобы соединиться с этими реликвиями, человек должен пройти глубокую трансформацию, пожертвовав взамен собственным глазом и рукой. Настройка обеих частей тела дает владельцу обширный арсенал заклинаний, а также замечательные возможности, такие как вызов заклинания «Желание» каждые тридцать дней и превращение скелетов противников в желатин. Однако эта огромная сила несет в себе зловещее бремя. Рука и глаз стремятся захватить контроль над владельцем всякий раз, когда они используются в магических целях.

1. Колода многих вещей (Руководство мастера подземелий)

Колода многих вещей, известная своей дурной славой как беспорядочный артефакт в DnD, представляет собой набор зачарованных карт, способных радикально изменить повествование игры. Большинство колод состоят из 13 карт, но некоторые редкие версии могут похвастаться впечатляющими 22. Стандартные колоды из 13 карт сохраняют свою способность существенно влиять на судьбу персонажа. Они могут предоставлять награды, такие как очки опыта, особые магические предметы и возможность произнести одно заклинание Желания. Однако они также несут в себе потенциальную опасность, например, оказаться в ловушке души в сосуде с душами под контролем грозной сущности. Легендарные колоды из 22 карт обладают еще более глубокими эффектами, включая изменения в мировоззрении персонажей, дополнительные уровни и возможность изменить одно историческое событие так, чтобы оно никогда не произошло. Колода многих вещей — отличный инструмент для придания ажиотажа тусклой кампании.

Смотрите также

2024-07-22 22:47