В 2025 году The Elder Scrolls Online планирует провести различные эксперименты, включая введение новой сезонной системы контента, масштабного события на уровне всего сервера, беспрецедентного в истории игры, и захватывающую функцию сочетания навыков из разных классов для создания совершенно уникального стиля игры.
📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Присоединиться в TelegramВ этом году студия Zenimax Online Studios объявила о своих планах по Elder Scrolls Online на 2025 год в ходе прямой трансляции ESO Direct. Как и в своём декабрьском блоге, директор студии Мэтт Фирор сообщил, что в отличие от предыдущих лет после главы Morrowind в 2017 году не будет выпущено новое расширение в 2025 году. Вместо этого они переходят к модели сезонного содержания. Такой подход предоставляет им большую гибкость при внедрении нового контента и более эффективном удовлетворении потребностей игры.
Мы планируем продолжать создавать захватывающие сюжеты, вводя новые концепции и механики геймплея. Однако это будет сделано таким образом, чтобы нам, создателям, было достаточно пространства для исследования различных аспектов и внесения большей вариативности,
Сезоны культа червя
Геймдиректор ESO Рич Ламберт и исполнительный продюсер Сьюзен Кэт продолжили обсуждение того, что фанаты могут ожидать вместо новой главы. Начиная с предстоящего сезона, он будет называться ‘Season of the Worm Cult’ и является продолжением, разворачивающимся спустя десять лет после оригинальной истории Молага Бала, которая должна дебютировать в июне. Этот сезон представит новое место — остров Солстис, где игроки столкнутся с возвращением Червячьего культа под руководством Молага Бала и будут встречать персонажей из основного квеста игры на протяжении всего своего путешествия. Остров населен отшельниками-эльфами и аргонианцами, предлагая живописные пляжи и густые тропические леса для прохождения.
В то время как сезоны Царства Червя обычно охватывают большую часть года, Кэт подчеркнул, что будущие сезоны могут не следовать этой схеме. Вместо этого предстоящие сезоны могут быть значительно короче, от трех до шести месяцев. Эти более короткие сезоны могут состоять из ‘ремикс’ фаз, где ZeniMax Online возвращается к предыдущим сюжетным линиям, при этом намекая на возможную сезонную тематику Темного Братства.
Вместо этого игроки могут выбрать Content Pass за $50, который предоставляет доступ ко всем сезонным обновлениям в течение года, включая свежие подземелья. Этот пропуск отличается от текущей подписки ESO Plus. Тем не менее, новые подземелья из Сезона культа червя уже включены в пакет подписки ESO Plus. Во время пресс-конференции после прямой трансляции ESO Direct Кас упомянул, что команда рассматривает пути для улучшения и мотивации подписчиков ESO Plus, но подробностей предоставлено не было.
Подклассы
Наиболее значимым открытием в ESO является то, что подкласс будет доступен для всех игроков начиная с июня. Это значит, что независимо от класса, выбранного игроком изначально, он теперь может изучать способности из двух других веток навыков, что дает возможность экспериментировать с более чем 3000 уникальными комбинациями веток навыков.
Таким образом, во время ESO Direct и последующих Q & A было подтверждено, что игроки должны поддерживать хотя бы одну линию навыков из своего первоначального класса. Хотя персонаж может изучить все второстепенные линии навыков, не связанные с их основным классом, он может одновременно активно использовать способности только из двух дополнительных линий навыков класса. Эта функция становится доступной, когда персонаж достигает максимального уровня игры 50, а разблокировка линий навыков подкласса будет по всей учетной записи для всех символов. Некоторые линии навыков класса потребуют вдвое больше очков навыков, но, по словам Ламберта, это не должно представлять проблему для специальных игроков.
Новые эксперименты
Помимо унаследования характеристик из других классов, ZeniMax Online также изучает различные подходы. В предстоящей зоне Solstiice будет установлена колоссальная магическая баррикада, известная как Стена Движений, которая разделит область на две части. Летом следующего года игроки примут участие в событии серверного масштаба, которое станет первым для ESO: каждому обитателю сервера необходимо сотрудничать, чтобы собрать ресурсы, защитить остров от культа Червя и прорваться через стену. Это действие предоставит доступ ко второй половине зоны. Описание напоминает сходство с классической WoW-событием ‘Врата Анк’Араджа’, где игроки объединялись в военном усилии для открытия ворот и получения доступа к двум новым рейдам. По словам Ламберта, прорыв стены будет возможен только один раз за сервер, но также будут предоставлены возможности участия в большинстве событий тем, кто опоздал.
Согласно Ламберту, наша цель состоит в объединении усилий с другими игроками для разрушения западной стены. Данное действие предоставляет нам доступ к восточной половине Солстиса. Скорость продвижения через этапы сильно зависит от совокупных усилий и действий всех участников на этом мега-сервере. Соответственно, различные группы игроков могут встретиться и завершить эпическую концовку мероприятия и его результаты в разное время.
Одним из значительных экспериментов, проведённых Zenimax Online, является недавнее испытание ‘Cyrodiil Champions’, кратко упомянутое на конференции ESO Direct. Это их реакция на продолжающиеся проблемы производительности в крупномасштабном PvP-режиме игры, что особенно выделил Фиррор в своём ежегодном блоге. С 24 по 31 марта тест упростил способности и характеристики для всех игроков в Cyrodill с целью повышения производительности. По словам Фиррора, эксперимент оказался успешным, превысив цель поддержки количества игроков в Cyrodill, наблюдаемое вскоре после запуска игры в 2014 году.
Это не могло сложиться лучше,’ — сказал Фирор. ‘Успех превзошел наши самые смелые мечты.
Согласно Ламберту, предстоящее действие предполагает глубокое погружение в огромные объемы данных, собранных во время теста. В дальнейшем команда планирует внести дополнительные корректировки, включая новые линии умений и характеристики, после чего последуют дополнительные сессии тестирования. Этот постепенный процесс направлен на превращение ‘Cyrodiil Champions’ в полноценный функционал.
ZeniMax Online концентрируется на улучшении игрового опыта как для новичков, так и для возвращающихся игроков. Как было отмечено в ESO Direct, были внесены изменения в обучающую часть игры и стартовые зоны, планируются дополнительные улучшения к летнему запуску системы ‘Welcome Back’. В ходе Q&A Кэт не предоставила конкретных деталей об этой системе, но отметила, что она не будет стандартным решением и предложит ‘квестовый, награждающий опыт’.
В прошлом году была достигнута 10-летняя отметка существования ESO, и Firor объявила о продолжении развития игры в последующие годы. Обновление будет включать новую схему работы, что позволит команде сосредоточиться на улучшении тех аспектов игры, которые ранее оставались без внимания из-за интенсивного ежегодного расписания выпуска глав.
Фейор объяснил: «У нас просто не хватало времени на выполнение всех мелких задач. Эта гибкость нашего графика позволяет нам не только продвигаться вперед в создании контента, но и включать множество захватывающих мелких особенностей.»
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-04-10 23:11