Tales of Kenzera: Zau — мощная, эмоционально заряженная метроидвания.

Tales of Kenzera: Zau — мощная, эмоционально заряженная метроидвания.

После нескольких часов игры в «Tales of Kenzera: Zau» от Surgent Studios я уже втянулся. Это их первая игра, но они отлично используют жанр метроидвании. Знакомые элементы игр этого типа обретают новую жизнь благодаря продуманному дизайну и тщательной доработке, при этом проявляя глубокую заботу о мире Кензеры.

Во вступлении к «Сказкам Кензеры: Зау» история с самого начала задает основные темы и настроение. Вы встретите Зубери, маленького мальчика, который недавно потерял отца. Он пытается справиться со сложными эмоциями, которые сопровождают горе, но находит утешение в словах, которые отец оставил ему в книге. В книге рассказывается древняя история о Зау, молодом шамане, который заключает сделку с богом смерти, чтобы воскресить своего отца – но дорогой ценой.

Невероятно трогательная и утешающая история любви

Tales of Kenzera: Zau — мощная, эмоционально заряженная метроидвания.

В интригующей саге «Сказки о Кензере: Зау» основной опыт вращается вокруг погружения в обширный мир и участия в боях. Вы встретите множество врагов, для победы над каждым из которых потребуется ловкое сочетание мобильности и огневой мощи. К счастью, наш герой Зау обладает некоторыми полезными способностями.

Во время боя вы будете поочередно использовать две разные маски: Маску Луны и Маску Солнца. С Маской Луны вы сможете атаковать врагов на большом расстоянии и быстро уклоняться между ударами ближнего боя. Маска Солнца дает вам более мощные удары и более короткую последовательность движений, но при правильном расчете времени вы можете отправить врагов в полет через всю комнату.

Проще говоря, использование Духовных атак улучшает сражения, позволяя вам использовать магические способности, такие как лунный луч или солнечный торнадо. Хотя эти дополнения делают бои более увлекательными, на первый взгляд они могут не показаться слишком сложными. Однако по мере вашего продвижения враги добавляют новые испытания, такие как многослойные щиты, которые раскрывают истинную сложность боя.

По сути, эта игра следует основной механике жанра Метроидвания. Во время игры вам нужно будет тщательно исследовать каждую область на карте и вспомнить расположение неразрешенных головоломок, заблокированных путей и дверей, для открытия которых нужны определенные ключи. Как только вы получите необходимые решения или способности для дальнейшего продвижения, вернитесь в те области и продолжите исследование, где вы ранее зашли в тупик.

Эта история, «Сказки Кензеры: Зау», кажется удивительно интересной, но ее богато детализированный мир и захватывающее повествование вдохнули для меня новую жизнь в жанр. Автор находит идеальный баланс между глубиной и простотой. В «Кензере» нет непомерной сложности с множеством уровней запутанных систем, которые сбивают с толку из-за чрезмерного внимания к задачам. Вместо этого он предлагает гармоничное сочетание хорошо продуманной цели, мотивации и неотразимой волшебной среды.

Бои и маневрирование персонажей в Tales of Kenzera хорошо отрегулированы, что упрощает их понимание, но при этом не лишено сложности. Особенности местности и головоломки намекают на большую глубину, хотя по мере прохождения начальных этапов они могут стать несколько сложнее. Быстро становится очевидным, что Surgent Studios объединила нечто большее, чем просто комбинацию простых аспектов.

Борьба через стадии горя

Tales of Kenzera: Zau — мощная, эмоционально заряженная метроидвания.

В «Сказках Кензеры: Зау» вы не удержитесь от переживания хаотического царства траура. История сосредоточена вокруг этой эмоции, и вы берете на себя роль Зау. Ваша миссия — найти и заставить трех богов, ослушавшихся божества смерти, дать ему возможность восстановить отца Зау, подчинив этих существ своей власти. Эти боги представляют собой отдельные стадии горя и расположены по всему миру Кензера.

В этой версии приключение начинается в обширном лесном регионе, где Surgent Studios описывает фон как величественные деревья баобабы. Достигнув огромных высот и способных выжить примерно 5000 лет, эти деревья создают основу для ваших исследований в игре. Начальная область, которую вы пересекаете, расположена среди таких высоких крон деревьев, что по мере вашего продвижения вселяет чувство беспокойства — эмоцию, которая глубоко перекликается с ранними стадиями траура.

В этой игре повествование проводит игроков через процессию этапов горя, когда они отправляются на поиски встречи с каждым божеством. Тем не менее, этот опыт остается нюансированным и не слишком очевидным; Многочисленные уголки и области, которые предстоит исследовать в этой игре в стиле Метроидвания, тонко способствуют этому эмоциональному развитию.

Во время исследования вы можете столкнуться с извилистыми маршрутами, ведущими в сторону от вашей цели. Тем не менее, эти обходные пути часто вознаграждают вас дополнительными локациями, головоломками и спрятанными сокровищами. В результате получается живой мир, который кажется обитаемым, что добавляет глубины и богатства впечатлениям.

Саундтрек в этой игре производит на меня глубокое впечатление каждый раз, когда я играю. Это гармоничное сочетание традиционных африканских инструментов, которые соответствуют аутентичной культуре и визуальным темам игры, а также современной африканской музыки. Примечательно, что этому способствовал и хор, участвовавший в «Черной пантере». Бесшовное сочетание этих звуков часто переносит меня в безмятежные игровые локации.

Искреннее выражение горя, слишком знакомое всем нам.

Tales of Kenzera: Zau — мощная, эмоционально заряженная метроидвания.

На эксклюзивном мероприятии для прессы, организованном Surgent Studios, мне была предоставлена ​​возможность предварительно просмотреть предстоящую игру «Tales of Kenzera: Zau» еще до ее официального релиза. Несмотря на то, что я представил его лишь вкратце, я уже с нетерпением жду возможности изучить все его возможности. Что меня особенно заинтриговало перед финалом, так это стремление игры передать подлинные эмоциональные переживания, связанные с потерей родителя.

Давным-давно, как и Абубакар Салим, основатель и актер, озвучивающий Байека в «Assassin’s Creed Origins», я пережил неожиданную потерю родителя. Как и Салим, я нашел утешение в играх, которые позволили мне выразить и поделиться путешествием, которое те, кто остался позади, будут проходить вечно. Однако это изображение выходит за рамки просто личного самоанализа. Для многих из нас, кто уже столкнулся с такой душевной болью, история Зау и Зубери дает возможность вновь посетить эти воды и в процессе глубже понять себя.

Смотрите также

2024-04-12 20:13