Тайна успеха игр Миядзаки

Если вам нравятся игры с детализированными уровнями, впечатляющим дизайном персонажей и захватывающими экосистемно насыщенными мирами, то именно здесь ваше место. Хидетака Миядзаки предлагает такой опыт в своих видеоиграх, что оставляет вас восхищенным.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Серия ‘Dark Souls‘, ‘Elden Ring’ и ‘Bloodborne’ выделяется среди самых сложных видеоигр для освоения. Тем не менее, они не только сложны — это одни из лучших игр в мире гейминга, что во многом заслуга Хидэтака Миядзаки. Но почему его работы имеют такое глубокое влияние и как он постоянно достигает таких результатов? Давайте глубже погрузимся в изучение этого увлекательного создателя.

Миядзаки перекроил саму ткань всей игровой индустрии

Хидетака Миядзаки в значительной степени отвечает за успех студии FromSoftware. Его творения, такие как «Demon’s Souls», «Sekiro: Shadows Die Twice» и последнее DLC для «Elden Ring: Shadow of the Erdtree», обеспечили ему уникальное место в индустрии видеоигр. От сложного повествования до вызывающего трудности геймплея он стал знаковым персонажем в игровой культуре.

Видеоигры Миядзаки чрезвычайно сложны и беспощадны, даже в эпоху, когда быстрые награды часто ставятся на первое место в развлекательной индустрии. Однако ему удаётся сохранять неуступчивую сложность своих игр без извинений. Это одна из причин их значительного влияния; жестокий стиль породил новый жанр игр под названием Soulsborne или Soulslike.

Принимая во внимание известную способность Миядзаки к захватывающему повествованию и смелым игровым механикам, именно его высочайший уровень качества и дизайн игры по-настоящему сделали из него легенду. В интервью Game Informer в 2024 году Миядзаки рассказал о том, как он подходит к созданию игр: начиная с широкого концепта и тщательно прорабатывая каждую деталь до реализации всего проекта.

В процессе разработки игр существует важнейший этап, который в основном ведет к завершению проекта, поскольку он формирует существенную часть общего игрового опыта для игроков. Хотя визуализация высокоуровневых концепций может быть простой задачей, конкретные детали, которые я предпочитаю контролировать самостоятельно, такие как дизайн уровней, крайне важны, поскольку они устанавливают и повышают базис того, что игроки будут ощущать и с чем взаимодействовать в игровом дизайне.

Миядзаки объясняет, что работа над Элден Рингом и Дарк Соулс дала ему четкое понимание того, каким должен быть игровой опыт для игроков.

В обеих играх Elden Ring и Dark Souls, когда я анализирую геймплей, выделяю ключевые аспекты для контроля. Это связано с тем, что понимаю какие элементы игрового процесса окажут наибольшее влияние и охватят как общую концепцию, так и конкретные детали, доступные игрокам.

Это тщательное внимание к деталям в геймдизайне значительно способствовало огромному влиянию Миядзаки на весь игровой сектор, влияние которое открыло путь для процветания не только его собственных творений, но и множества игр жанра souls-like. Преданность Миядзаки детализированному геймдизайну была решающим фактором в превращении его в ключевую фигуру внутри игровой индустрии. Влияние, оказанное им, стало основополагающим как для его успеха, так и для многих других проектов Souls-like.

Игры в стиле Soulsbourne сейчас более популярны, чем когда-либо благодаря ему.

Хидетака Миядзаки не просто разработал сложные видеоигры; он создал уникальный игровой мир, который изменил отношение людей к играм. В индустрии, отличающейся быстрыми решениями, быстрым дизайном уровней и немедленными наградами, Миядзаки побуждал игроков действовать медленнее, преодолевать трудности и в конечном итоге наслаждаться своими успехами.

Миядзаки существенно определил фундаментальную суть видеоигр, вдохновив множество разработчиков. Сейчас они рассматривают его работы как эталон качества. Игры такие как ‘Liez of P’ и ‘Hollow Knight’, созданные под руководством президента FromSoftware, демонстрируют влияние Миядзаки на других создателей, которые подчеркивают сложность и исследование игры вместо простоты.

Миядзаки значительно изменил ландшафт игровой индустрии, поскольку он поверил в геймеров там, где многие другие не верили. Поэтому игровое сообщество вечно благодарно ему за его выдающиеся вклады.

Смотрите также

2025-04-29 07:33