Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Как опытный геймер со склонностью к исследованиям и склонностью к поиску скрытых сокровищ, я оказался в своеобразном затруднительном положении между двумя мирами — недостижимой фантазией Судьбы и несовершенным, но мучительно близким Звездным полем.


Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Если смотреть объективно, Destiny 2 можно охарактеризовать как отточенный шутер от Bungie с плавным движением и боевой механикой, а также обилием собираемого снаряжения. Он также воплощает в себе типичные элементы современной платформы онлайн-сервисов, предлагая постоянные обновления контента. Однако фантазия, которую он представляет игрокам, слегка отличается от того, что можно было изначально воспринять. Судьба, которая бросается в глаза, не совсем та, что привлекла меня.

Как заядлый геймер, момент, который побудил меня выразить причины моего первого набега на Destiny 2, наступил совсем недавно, когда Bungie обнародовала свой контент-план на 2025 год. Хотя детали, которыми они поделились, интригуют, я не об этом. здесь, чтобы обсудить сегодня. Вместо этого давайте углубимся в искусство, а именно в само изображение, украшающее заголовок выше.

В настоящее время Destiny отлично справляется с отображением захватывающих дух инопланетных пейзажей, не предоставляя возможности для значимого взаимодействия. Проще говоря, термин «взаимодействие» здесь можно сравнить с научно-фантастическим путешествием с добавлением немного выживания для придания пикантности. Однако важно отметить, что Destiny не такова, но ее визуальное искусство имеет схожие темы.

Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Среди примечательных медиа-предложений из «Beyond Light» выделялся не динамичный скриншот, демонстрирующий полностью экипированного Стража, быстро побеждающего группу Падших в одной ледяной атаке. Скорее, это было безмятежное изображение, изображающее Стража, наслаждающегося моментом отдыха на вершине скалы, на фоне которого был виден далекий фон корабля Пирамиды.

Понятно, что это произведение искусства не является исключением из правил: предварительные иллюстрации Bungie для Destiny почти всегда содержат обширные пейзажи, которые помогают создать игровой мир так, как никогда не удавалось ни одному внутриигровому представлению. Эти грандиозные виды — восхитительная часть Destiny, предлагающая захватывающие дух виды, свидетелями которых становятся Стражи в своих поисках, чтобы победить новейшую космическую угрозу. Это всего лишь намек на более широкую сферу применения; он предполагает продолжающееся исследование вселенной и отражает степень погружения Destiny 2 в ее мир.

Часто я жажду захватывающих впечатлений в мире Destiny, чтобы просто путешествовать по его ландшафтам, и я далеко не одинок в этом желании. Именно это предлагает Starfield.

Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Перед официальным запуском Starfield стремилась к тому же чувству удивления, что часто делала Destiny. С самого начала их приключения отличались одним фундаментальным отличием: вселенная Bungie сохраняла ощущение аккуратности и концентрации, тогда как Starfield из-за своей игровой механики не мог этого сделать. Результат? Я обнаружил, что могу заняться концепт-артом и исследовать все те места, которые были недоступны в Destiny.

Что касается дизайна, Starfield действительно отвечает всем требованиям. Он служит безграничным инструментом для открытий, наполненным интригующими местами и необычными артефактами. Чтобы усилить элемент исследования в игре, я включил два мода: привлекательный Desolation — POI Overhaul от agd25 и Shade’s Vehicle Tuner. Первый делает точки интереса (POI) более разумными и разбросанными по более широкой территории, а второй придает багги REV-8 настоящие внедорожные возможности. Эти модификации идеально соответствуют моему давнему стремлению к захватывающим и свободным исследованиям научной фантастики.

Конечно, важно отметить, что Starfield не совсем соответствует совершенству во всех областях. Это может быть несколько громоздким и лишенным некоторых ключевых аспектов. Примерно после 120 часов игры мне сложно найти в игре что-то действительно новое и впечатляющее. Такое часто бывает с такими постановками. Я, естественно, никогда не ожидал, что настоящая, играбельная игра вызовет такой же уровень трепета, как статичный концепт-арт, поэтому в целом я доволен компромиссом.

Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Понятно, что рейды и прохождение подземелий — это кульминация опыта любого игрока в Destiny. Тем не менее, это не те моменты, которые я ценю в игре больше всего. Вместо этого мне всегда нравилось просто шнырять по картам, находить одноразовые декорации (теперь полностью лишенные какой-либо активности) и наслаждаться склонностью художников Bungie к деталям. Попробуйте, например, найти старую лабораторию Ниобея на карте ЕМЗ, и вам совсем не понадобится много времени, чтобы почувствовать, что вы раскопали забытую тайну в далеком будущем, постапокалиптической Швейцарии Destiny.

У Starfield есть потенциал стать игрой, о которой я так мечтаю, но он еще не реализован. Возможно, через несколько лет, когда Bethesda представит значительные обновления, такие как REV-8, моддеры создадут захватывающий контент, такой как Desolation, и мы увидим несколько дополнительных пакетов расширения, это может оправдать мои ожидания. Это, конечно, возможно, хотя и сомнительно, но и об этом не может быть и речи. С другой стороны, Destiny вполне довольна своими обширными, но недоступными перспективами и тщательно продуманными боевыми зонами, что отличает ее от Starfield.

Starfield — это то, чем я всегда хотел видеть Destiny, но она тоже не дает результатов.

Кажется маловероятным, что Bungie на данный момент сосредоточится на более экспериментальных, абстрактных элементах Destiny, учитывая, насколько многолюдны и компактны зоны патрулирования игры. Однако, хотя Starfield, возможно, и не преуспевает во многих областях, он все же дает намек на неуловимое чувство, на которое намекала Bungie. С этой точки зрения, несмотря на свои недостатки, Starfield ближе всего к тому, чтобы доставить мне этот опыт, поэтому я им доволен.

В конечном счете, кажется, что я застрял в петле, колеблясь между относительно обычным опытом Starfield и недостижимым ландшафтом мечты Destiny. Я колеблюсь между этими двумя мирами, возможно, навсегда, пока Старфилд не получит необходимые модификации.

Смотрите также

2024-09-13 23:17