Starfield, для тех, кто еще играет, наконец-то поддерживает AMD FSR 3

Для игры, созданной в сотрудничестве с AMD, кажется удивительным, что Starfield потребовалось столько времени для поддержки FidelityFX Super Разрешение 3. Однако самое последнее обновление теперь делает ее совместимой с алгоритмом масштабирования изображения. . Но, конечно, есть небольшая загвоздка.

Недавние примечания к патчу, а также сообщение в Twitter/X показывают, что Bethesda наконец-то включила эту опцию для FSR 3. Небольшим недостатком этого является то, что она выпущена только в бета-версии Steam, но, по крайней мере, ее распространение началось сейчас. Наверное.

Что касается того, что еще включает версия 1.9.67 Starfield, нам сообщили, что собственная технология Xe Super Sampling от Intel — конкурент FSR и DLSS от Nvidia — теперь также поддерживается. Было также несколько других исправлений, но, если не считать вышеупомянутых технологий AMD и Intel, это обновление кажется относительно небольшим.

Будущее Старфилда…

Теперь мы все знаем эту историю, но ее стоит повторить. Что касается самой разрекламированной игры этого поколения, многие из нас после нескольких часов игры остались лишь пожимать плечами.

На момент написания статьи SteamDB показывает, что 5310 человек в настоящее время играют в Starfield на ПК. Этого недостаточно для игры Bethesda, над созданием которой, как продолжает нам студия, говорилось почти 25 лет.

Нам обещали несколько крупных обновлений игры в будущем, которые могут стать, а могут и не стать поворотными моментами. Однако реальность ситуации такова, что, хотя некоторые люди будут рады, что FSR 3 теперь доступен, потребуется нечто большее, чтобы снова заинтересовать людей игрой.

Смотрите также

2024-02-08 18:13