Squad Busters заработала 40 миллионов установок за первые тридцать дней и получила 24 миллиона долларов чистой выручки.

Squad Busters заработала 40 миллионов установок за первые тридцать дней и получила 24 миллиона долларов чистой выручки.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • За первые тридцать дней Squad Busters собрали более 40 миллионов установок и 24 миллиона долларов чистой прибыли.
  • Несмотря на впечатляющий результат, он сильно отличается от предыдущих мегахитов Supercell.
  • Мобильная аудитория устала от Supercell?

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать легкое разочарование, услышав о первоначальном исполнении последнего релиза Supercell, Squad Busters. Не поймите меня неправильно: 40 миллионов установок и 24 миллиона долларов чистого дохода за тридцать дней — это не мелочь, особенно для новой игры. Но по сравнению с прошлыми историями успеха Supercell, такими как Clash Royale и Brawl Stars, кажется, что мы наблюдаем начало нисходящей тенденции.


Как заядлый поклонник Squad Busters, я рад сообщить, что эта инновационная MOBA RTS-игра от Supercell, по прогнозам, принесет ошеломляющую чистую прибыль в 24 миллиона долларов и привлечет впечатляющие 40 миллионов установок за первый месяц. Более того, Соединенные Штаты оказались оплотом игры с наибольшим количеством игроков, за которыми следуют Индонезия, Бразилия, Турция и Южная Корея.

Как заядлый геймер, я внимательно слежу за финансовыми показателями Supercell. Хотя цифры, о которых они недавно сообщили, несомненно, впечатляют, я не могу не чувствовать укол беспокойства. Видите ли, расходы на их игры неуклонно снижаются с момента запуска. Фактически, чистый доход в размере 24 миллионов долларов, который они заработали, значительно меньше, чем 43 миллиона долларов, которые Brawl Stars заработала за первый месяц в 2018 году. Для сравнения: в 2016 году Clash Royale заработала огромные 115 миллионов долларов за тот же период времени. .

Как заядлый геймер, я заметил пугающую тенденцию в отношении количества установок. Сначала за первую неделю они достигли впечатляющего пика в 30 миллионов. Но со временем это число резко упало, упав ниже пяти к концу тридцатидневного периода.


Too much Supercell?

Как преданный фанат, я не могу не признать снижение успеха Supercell в последнее время, даже с их долгожданной игрой Squad Busters. Например, наш уважаемый дочерний сайт PocketGamer.biz сообщил, что Honkai Star Rail за первый месяц заработала впечатляющие 190 миллионов долларов – цифра, намного превосходящая доход, который удалось накопить новейшей версии Supercell.

Как большой поклонник Squad Busters, я должен признать, что она имеет некоторое сходство с предыдущими играми Supercell. Это приятный опыт, но его близость к устоявшемуся стилю Supercell может вызвать у некоторых игроков ощущение дежавю. Может ли это быть признаком усталости Supercell? Это серьезная проблема, и только дальнейшая производительность игры может дать ответ.

Смотрите также

2024-07-05 14:48