Проведя некоторое время за Splitgate 2, я должен сказать, что эта игра определенно вызвала у меня выброс адреналина! Как человек, который бывал в квартале больше раз, чем мне хотелось бы помнить, когда дело доходит до командных шутеров, я могу оценить изящество и скорость, с которой ведется эта игра.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я должен сказать, что знакомство с Splitgate 2 похоже на алхимию слияния двух необычных элементов в нечто еще более замечательное. Точно так же, как арахисовое масло и желе, картофель фри и молочные коктейли или ToeJam и Earl, Halo и Portal нашли в этой игре новое блестящее сочетание. Тем не менее, Splitgate 2 не просто вспоминает свои корни; он встряхивает новый ритм.
Я только что взглянул на бесплатную игру Splitgate 2. Проведя с ним шесть часов, становится очевидным, что 1047 Games использует необычный подход по сравнению с тем, что ожидалось изначально. Первоначальная версия этого шутера получила похвалу за уникальное сочетание «Halo» и «Portal», объединяющее механику портала в бой в стиле арены. Эта комбинация оказалась успешной, принеся «Splitgate» славу.
Те, кто ожидает продолжения оригинальной игры Splitgate, могут быть ошеломлены, обнаружив, что Splitgate 2 не просто предложит больше того же самого. Несмотря на то, что в нем сохранились стрельба в стиле Halo и портал, назовем это «телепортацией», игровой процесс был значительно улучшен. Акцент теперь делается на умениях персонажей и напряженных, динамичных боях на компактных аренах, где невидимые зрители с энтузиазмом поддерживают их любимый кровавый вид спорта.
Командный игрок
Как геймер, я могу вам сказать, что Splitgate 2 позволяет мне играть роли разных фракций и демонстрировать невероятные трюки домашней публике. Получение очков и достижение успехов вызывают энтузиазм невидимой толпы, а «тренер», поразительно похожий на Райана или Джейка Нила из FGC, рассказывает мне подробности матча в живой манере с британским акцентом.
В игре Splitgate 2 вы можете выбирать и персонализировать три различные фракции. Первый — Aeros, который подчеркивает скорость и маневренность. Их члены одеты в одежду, напоминающую тайных агентов киберпанк-корпорации, с преимущественно фиолетовым и черным цветами. Наконец, у нас есть Сабраск, фракция, характеризующаяся своим милитаристским стилем, украшающая тяжелую броню оранжевого оттенка.
В этой игре у вас есть возможность персонализировать арсенал каждой фракции. Доступно три категории оружия: дальнобойные винтовки, пулеметы и дробовики. Однако Эрос заменяет дробовик пистолетом-пулеметом, который быстро стреляет пулями. Кроме того, вы можете выбрать один из двух вариантов экипировки и командную черту, которая дает небольшое преимущество всем вашим товарищам по команде.
Кроме того, каждая фракция имеет свой собственный набор уникальных инструментов и навыков. Например, Меридиан предлагает возможность бросить гранату здоровья, чтобы исцелить союзников или временно увидеть сквозь стены. Сабраск дает вам щит, который можно разместить на земле, позволяя вам стрелять и защищая от вражеских пуль.
Обмен встречами
1. Во время миссий у вас есть возможность переключаться между различными фракциями и модифицировать аксессуары оружия в соответствии с составом вашей команды. Такая гибкость позволяет адаптироваться в зависимости от ситуации. В трудных ситуациях, особенно когда игра кажется проигранной, я обычно быстро возвращаюсь к роли Сабраска Громилы.
Дробовик Сабраск удивительно мощный, способный нанести мощный удар картечью, который может свалить противника всего за один или два выстрела. С насадкой он значительно расширяет свой радиус действия, что делает его практически незаконным. Однако скорость его перезарядки мучительно низкая, из-за чего мне часто приходится подбирать выброшенное оружие с поля боя и вместо этого быстро снова вступать в бой.
Среди всех фракций Меридиан меня больше всего привлекал. Мне особенно понравилась трехзарядная винтовка. Хотя это было не совсем похоже на боевую винтовку из Halo, уничтожение врагов на расстоянии все равно вызывало на моем лице ту же довольную улыбку.
Вернуться на арену
На демонстрации было протестировано два варианта игрового процесса. В командном бою насмерть, как это обычно бывает в стрелялках, две группы соревнуются за наибольшее количество убийств. Однако есть интересный поворот:
В Splitgate 2 командный бой насмерть состоит из серии раундов. Каждый раз, когда вы совершаете 15 убийств, игра временно останавливается, чтобы дать вам время отдохнуть, скорректировать настройки или обсудить стратегии с командой. Примерно через восемь секунд матч возобновляется, и вы стремитесь совершить еще одну серию из 15 убийств. Победителем становится команда, первая выигравшая три раунда.
Еще одним игровым режимом была «Горячая зона», похожая на «Царь горы» в Splitgate 2. Однако здесь есть интересный поворот, как в Team Deathmatch. В режиме «Контроль зоны» обе команды разделяют контроль над областью, и последний игрок на точке, когда она достигает 100%, получает очки. Это означает, что команда может удерживать контрольную точку большую часть игры, но в конце ее мгновенно устраняют и теряют точку. Команда, захватившая две контрольные точки, побеждает в матче.
Управление хаосом
В превью было два силовых оружия. Ракетная установка Fubar может стрелять по одной ракете за раз или по всему, что она загрузила, предварительно увеличив масштаб. Другая — винтовка Splitstream, которую можно разделить на два оружия для использования двумя оружиями. Перед предварительным просмотром мы провели короткую встречу с Яном Пру, креативным директором Splitgate. Во время разговора Пру сравнил пистолет с оружием в двух руках в стиле Halo 2. И он не ошибается. Ничто другое, что я использовал, не приближается так близко к золотым временам комбинации пистолета-пулемета и пистолета до обновления, как Splitstream.
В предварительном просмотре было представлено несколько карт для тестирования. Карты в предварительном просмотре Splitgate 2 выглядели тщательно проработанными и предназначены для того, чтобы направить две команды по четыре человека к центральной зоне, где была сосредоточена большая часть действий. Команды стремились контролировать определенные области, в то время как более мелкие сражения разгорались в коридорах и различных локациях. Мощное оружие, случайно появляющееся на карте, могло быстро изменить ход сражений.
У тех, кто помнит напряженные многопользовательские сражения из классической Halo, возможно, произошел небольшой рывок. Будучи бывшим фанатиком Halo 3 из колледжа, продолжение Splitgate, несомненно, возвращает ту ностальгическую атмосферу. Борьба за доминирование на карте и наблюдение за расположением силового оружия — это квинтэссенция игрового процесса Halo, а портальная пушка предлагает еще больше стратегических возможностей. В этой игре вы можете бегать, скользить и прыгать в воздухе. Быстрый темп в сочетании со стандартными способностями делает Splitgate 2 более динамичной версией Halo 3 и Halo 5.
Набирая темп
Овладение стратегическим расположением умных порталов в Splitgate 2 заставляет игру развиваться с головокружительной скоростью. Преодоление узких мест становится проще простого, если вы можете просто прорваться через портал в научно-фантастическом стиле в стене. Меня часто поражало, насколько быстро может развернуться раунд командного боя насмерть с 15 убийствами.
В этой статье я отмечаю, что Splitgate 2 немного спотыкается из-за невероятно быстрого темпа, который приводит к резким остановкам, которые несколько раздражают. Я размышляю, может ли увеличение количества убийств до 20 немного сгладить ситуацию, но скорость кажется неотъемлемой частью игры. Матчи Team Deathmatch могут закончиться менее чем за десять минут, и примерно через час игры я почувствовал себя опустошенным.
Держи эту мысль
В Hotzone скорость была сопоставимой, но здесь были свои проблемы. Время возрождения в этом режиме не фиксировано и постепенно увеличивается по ходу матча. Если вы умрете раньше в Hotzone, вы сможете возродиться раньше; обычно вы вернетесь в течение пяти секунд. Каждые восемь секунд время возрождения увеличивается на одну секунду, пока не достигнет максимума в 20 секунд.
Как геймер, я могу вам сказать, что уничтожение вражеских игроков в Hotzone сокращает таймеры возрождения моих товарищей по команде на три секунды. Это поощряет стратегические и смелые действия, поскольку отставание может позволить другой команде сбить нас с толку без особого сопротивления. Напряжение от того, что я последний, кто остался в моей команде, всегда ощутимо; такое ощущение, будто глаза всего моего отряда сверлят мой затылок. В Hotzone эта интенсивность достигает новых высот!
Вместо этого это может немного раздражать игроков, попавших в бесконечный цикл возрождения. Видеть, как контрольная точка медленно продвигается в течение почти 20 секунд, в то время как другая команда расслабляется на этой точке, может показаться почти невыносимым. Хотя захватывающий аспект таймера возрождения, связанный с высоким риском и высокой наградой, может создать некоторые волнующие моменты, в равной степени верно и то, что он может привести к длительным периодам ожидания и разочарования. Учитывая, насколько быстрым обычно является игровой процесс, эта неожиданная остановка и длительный перерыв в быстро развивающемся действии кажутся неуместными.
Я могу разделить эти ворота
Проще говоря, я обнаружил, что мои навыки работы с порталами в Сплитгейте удручающе плохи. В превью не было большого количества больших вертикальных карт, поэтому большая часть портала использовалась для того, чтобы перехитрить противников или быстро добраться до определенных мест на карте. Поначалу другие игроки обычно меня переигрывали. Я помню один случай, когда я преследовал другого игрока, но он создал порталы справа и слева от него. Они вошли в ту, что слева от них, и мгновенно оказались в противоположной части комнаты.
1. По глупости я встретил свою кончину, но с тех пор я учился на своих ошибках. К последним моментам моего игрового опыта я освоил перемещение по карте для стратегического позиционирования. Если противник окопался, я установил позади него портал и прорвался через него из безопасного места.
Острые ощущения и разливы
Несмотря ни на какие опасения, краткий обзор «Splitgate 2» сумел доставить достаточную дозу острых ощущений. Ощущение движения и перестрелки, казалось, было тщательно отшлифовано.
1. Если вы сказали, что игра официально дебютирует завтра, я поверю вам на слово. Карты впечатляют своим разнообразием, предлагая множество склонов и точек обзора для тактического использования. Участие в битве плечом к плечу с союзником и использование портала для обхода врагов с фланга могут быть волнующими. Несмотря на мой краткий опыт игры и сомнения по поводу обновлений, она мне очень понравилась.
К динамичному действию Splitgate 2 может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но перестрелка по-прежнему доставляет удовольствие, судя по тому, что мы видели до сих пор. До сих пор неясно, сможет ли Splitgate 2 достичь высоких и недолговечных высот своей оригинальной версии. Тем не менее, игроки смогут опробовать ее в альфа-версии, которая выйдет 21 августа 2024 года. Это дает каждому возможность опробовать ее.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
2024-08-22 19:51