Создатель Like a Dragon говорит, что Sega «категорически отвергла» свое первое предложение

Как геймер, глубоко ценящий серию Yakuza, я не могу не испытывать чувства благодарности к настойчивости и решимости Тосихиро Нагоши. Тот факт, что Sega изначально отвергла то, что впоследствии стало одной из моих любимых игровых франшиз, просто поразителен.


Создатель Like a Dragon говорит, что Sega «категорически отвергла» свое первое предложение

В настоящее время серия Yakuza, или, точнее, серия Like a Dragon, широко известна своими захватывающими, банальными и потрясающими ролевыми играми, выпущенными Sega. Однако история могла принять иной оборот. Первоначально, когда эта концепция была предложена, Sega категорически отвергла ее.

В интервью Automaton Тосихиро Нагоши, создатель сериала «Как дракон», поделился старым воспоминанием. Он упомянул, что, когда Sega предложила его идею для серии, компания отвергла ее так же резко, как сварливый кот отбрасывает ненужную игрушку. В то время Sega активно искала инновационные концепции видеоигр, которые могли бы увлечь аудиторию по всему миру.

«Такой подход привел к созданию игр, пользующихся широкой популярностью, способных продаваться на разных рынках и разной аудитории. Многие продюсеры разделяли эту точку зрения, в том числе и я».

Если вы играли в игру «Like a Dragon» или просто просматривали скриншоты, вы заметите, что история Кирю Кадзумы и его товарищей далека от обычной, как бы она ни выглядела.

Создатель Like a Dragon говорит, что Sega «категорически отвергла» свое первое предложение

Like a Dragon появился в неспокойное для Sega время.

Первоначально Sega выразила нежелание, и это не шокирует, учитывая происхождение игры. «Like a Dragon», первоначально называвшийся на японском языке «Ryu Ga Gotoku», не предназначался в первую очередь для западных потребителей. Повествование разворачивалось в небольшом районе Токио, изобилующем интригующими достопримечательностями и отсылками, которые могли понять или идентифицировать только те, кто глубоко знаком с японской культурой. Главным героем был бывший гангстер, который произносил глупые резкие реплики, одновременно жонглируя заговором, ухаживая за собакой, играя в пачинко и принося туалетную бумагу для человека, застрявшего в туалете общественного парка.

Как преданный фанат, я могу вам сказать, что шоу с самого начала могло похвастаться захватывающей смесью абсурда и драматизма. Однако Sega потребовалось некоторое время, чтобы осознать свою истинную ценность.

Нагоши пояснил: «К сожалению, она была окончательно отклонена. Это не соответствовало моему предыдущему стремлению привлечь широкую аудиторию. Игра не подходила для игр детей и не была ориентирована на женщин или международные рынки. , не было другого выбора, кроме как столкнуться с оппозицией в поисках одобрения».

Создатель Like a Dragon говорит, что Sega «категорически отвергла» свое первое предложение

Нагоши был полон решимости и в конечном итоге убедил Sega сдаться. Он описал свое стремление как «весьма настойчивое». Учитывая характерную внешность Нагоши, напоминающую персонажа игры «Like a Dragon», неудивительно, что Sega в конце концов уступила его видению.

В начале 2000-х Sega, возможно, не разделяла взгляды на коммерческий аспект «LAD» (я полагаю, вы имеете в виду «Yakuza» или «Like a Dragon»), учитывая, что они, возможно, имели дело с финансовыми последствиями отказа от игры. Dreamcast и борьба с низкой производительностью «Shenmue». Эта игра, известная как одна из самых дорогостоящих игр в истории, плохо продавалась на международных рынках из-за своей нишевой привлекательности за пределами Японии.

Sega приложила значительные усилия для публикации игры. Они приложили дополнительные усилия, записав диалоги на английском языке для всей оригинальной версии, и пригласили Марка Хэмилла озвучить персонажа, Горо Мадзиму, роль, которую он, возможно, не помнит, чтобы играл.

Создатель Like a Dragon говорит, что Sega «категорически отвергла» свое первое предложение

В не столь отдаленном будущем я, как фанат, буду в восторге от того, что Sega представит новейшее дополнение к моей любимой серии игр: «Like a Dragon: Infinite Wealth». Эта игра мгновенно стала сенсацией: за первую неделю на рынке было продано более 1 миллиона копий. Превзойдя даже наши самые смелые ожидания и превзойдя по продажам все предыдущие части. Успех «Like a Dragon», а также «Persona» и «Sonic the Hedgehog» увеличил продажи Sega на впечатляющие 20%. Приятно быть частью этого сообщества и коллективно радоваться мудрому решению компании воплотить эти шедевры в жизнь.

Смотрите также

2024-05-29 01:14