Соучредитель Blizzard и Diablo Designer считает, что новые ARPGS «удешевили» жанр с быстрым выравниванием, добычей и врагами.

В разговоре с видеогамером Дэвид Бревик-соучредитель Blizzard и оригинальный создатель/дизайнер Diablo-выразил свое разочарование в отношении текущего направления ролевых игр в стиле Diablo (ARPGS). Он считает, что избыток врагов и добычи, наряду с избытком очков опыта, лишил жанр напряжения и воздействия, испытываемых в первых двух играх Diablo.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

В разговорной форме создатель Diablo Дэвид Бревик заявил, что многие ролевые игры (ARPG) имеют тенденцию сосредоточиться на: «Быстро убивая большие группы врагов в разных местах, что приводит к большему добычу, опыту и изобилии из предметов, которые вы не волнуете о загромождении экрана.

На мой взгляд, Брейвик считает, что у Diablo 2 была более «интимная и подлинная» атмосфера из-за количества врагов на экране и способностей, которые мы могли бы использовать против них. Как он говорит, «ритм в Diablo 2 — это фантастика — это одна из причин, по которой он все еще популярен сегодня». Он делится тем, что без разборчиво убивает орды врагов мгновенно или бездумно вспыхивать предметы без чувства вызова, не привлекает его. Вместо этого он находит этот подход несколько забавным и не особенно приятным. Для него такой опыт напоминает более глупое времяпрепровождение, а не что -то действительно захватывающее.

Бревик отметил, что современные ролевые игры (ARPG), такие как Path of Exile, Diablo 3 и потенциально Diablo 4 поощряют игроков быстро повышать свои персонажи, чтобы достичь конечного года, который считается основной достопримечательностью. Тем не менее, он утверждал, что реальное удовольствие от ARPGS не о достижении конца; Речь идет о самом путешествии. Он также заявил, что, по его мнению, пробегать через это путешествие и сделать его чрезмерным быстрым уменьшением общей ценности опыта.

Что действительно удерживает меня от этих игр, так это их быстро развивающаяся, многопользовательская природа, которая не соответствует моим предпочтениям для более медленных, в первую очередь однопользовательских действий RPG, похожих на оригинальные Diablo, Torchlight или из серии Soulsfore’s Soulsoftware. С другой стороны, текущая тенденция в сверху вниз, вдохновленных Dibly ARPG, обслуживает частую, повторяющуюся игру и быстрое выравнивание персонажа для взаимодействия. Я был искренне удивлен, когда коллега сообщил мне, что для каждой лиги (сезон) должен быть создан новый персонаж, причем «настоящая игра» является опытом картирования эндшпиля после достижения максимального уровня.

Лен Хафер, участник PCG, лаконично захватил общее настроение, когда Diablo 4 был первоначально выпущен: «То, как я обычно наслаждался играми Diablo, больше не существует, и это разочаровывает». Тем не менее, кажется, что это неудовлетворенность может быть связана с различиями в поколении или просто личными предпочтениями. Другими словами, Diablo 4 и Path of Exile 2, кажется, омрачали фигуры, столь же знаковые, как Иисус, и, возможно, даже The Beatles для некоторых геймеров.

Как коллеги -энтузиаст, я не могу не признать, что существует неоспоримый первичный порыв от взлома через орды незначительных врагов в стиле воинов династии, посвященного зловещему фантастическому фону Диабло. Тем не менее, это восхитительно компактный игровой процесс, вдохновленный Diably залов мучений, побочный доход выживших вампиров, который действительно заставляет мой адреналин качать.

1. Diablo 4 Boss Drops: Что дает каждый босс?

2. Diablo 4 Radiant Emanations: за исключением мифических предметов

3. Diablo 4 уникальные артефакты: оборудование для эндшпиля

4. Diablo 4 LiLith’s Altar

5. Top RPG Games: самые выдающиеся для игры прямо сейчас

Смотрите также

2025-02-09 23:04